Änderungen an Seelenfeuer, Goblinauktionator und Leuchtfeuer

Rynundu hat im offiziellen Forum einige Nerfs für Karten angekündigt, welche aus der Sicht von Blizzard offenbar zu stark waren.

Während der Entwicklung von Goblins gegen Gnome haben wir die Spielbalance genau im Auge behalten, da mehr Hearthstone-Partien mit den neuen Karten aus Der Fluch von Naxxramas gespielt wurden. Nach reiflicher Überlegung haben wir beschlossen, Änderungen der Spielbalance an folgenden Karten vorzunehmen: Seelenfeuer (Hexenmeister), Goblinauktionator (neutral) und Leuchtfeuer (Jäger).

Folgende Änderungen werden in einem kommenden Patch enthalten sein:

  • Seelenfeuer kostet jetzt 1 Mana (vorher 0).
    • Seelenfeuer erlaubte es dem Hexenmeister, im Verbund mit schnellen und mächtigen Dienern Decks anzufertigen, mit denen er schnell die Kontrolle über das Schlachtfeld erlangen und behalten konnte. Wir haben die Manakosten von Seelenfeuer auf 1 erhöht, um die schnellen Hexenmeister-Decks leicht zu verlangsamen und Spielern mehr Zeit zu geben, auf den Hexenmeister zu reagieren sowie auch selbst zu agieren.
  • Goblinauktionator kostet jetzt 6 Mana (vorher 5).
    • Der Goblinauktionator ermöglicht es Spielern, zu geringen Kosten eine potenziell große Anzahl Karten zu ziehen. Das Ziehen von Karten und der dadurch erhaltene Kartenvorteil sind für den Ausgang einer Partie entscheidend. Partien, in denen ein Spieler fast sein gesamtes Deck zieht, sind tendenziell weniger interessant. Diese Änderung ist dazu gedacht, die Kosten des Goblinauktionators besser an seinen Wert im Spiel anzupassen.
  • Leuchtfeuer kostet jetzt 2 Mana (vorher 1).
    • Leuchtfeuer gab Jägern einen starken Vorteil gegenüber auf Geheimnissen basierenden Decks und war zugleich eine preiswerte Möglichkeit, eine Karte zu ziehen. Wir möchten aber eine Vielzahl von Deckvarianten in Hearthstone fördern. Während Leuchtfeuer trotz dieser Änderung weiterhin effektiv gegen auf Geheimnissen basierende Decks ist, wird die Karte zugleich gegenüber allen anderen Decks abgeschwächt.

Sobald diese Änderungen live gehen, können die oben erwähnten Profikarten eine begrenzte Zeit lang für ihre gesamten Kosten entzaubert werden.

Wir werden Änderungen der Spielbalance in Hearthstone auch weiterhin vornehmen, wenn wir sie für notwendig erachten, um die Kartenvielfalt auf allen Niveaus zu erhöhen und Hearthstone für alle Spieler noch unterhaltsamer und interaktiver zu machen.

Quelle:Battle.net

Wenn ihr mich fragt sind alle Änderungen sehr sinnig und nachvollziehbar. Ein Soulfire für 0 Ressourcen war schon immer sehr stark, ein Turn länger gegen Miracle Rogues kann auch nicht Schaden und der Jäger hat es zumindest ein wenig schwerer gegen Secretmages & Co.

 

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