Autor: HearthstoneNews

Der Einsatz von VAR bei der WM 2018

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Am Samstag fiel die FIFA Entscheidung, den Video-Beweis nun endgültig bei Schiedsrichterentscheidungen zuzulassen. Damit wurde theoretisch schon grünes Licht gegeben für die Fußballweltmeisterschaft in Russland im Juni. Doch noch ist der VAR (Video Assistant Referee) nicht so ganz …

Zwingt Apple Blizzard zur Offenlegung von Hearthstone Dropraten?

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Zwingt Apple Blizzard zur Offenlegung von Hearthstone Dropraten? Bereits im Mai letzten Jahres ging ein Rumoren durch die Szene, als ein in China in Kraft getretenes Verbraucherschutzgesetz die Spielehersteller dazu zwang, Dropwahrscheinlichkeiten von Lootboxen und ähnlichen Gegenständen …

Guide zur Legende – Teil 1: Stats Tracking und Deckwahl

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Hallo zusammen, so eben ging die erste Episode meiner neuen Serie “Tommy’s guide to legend” online. Ihr findet sie hier in diesem Video.. Ich erkläre dort wie ihr eure persönlichen Statistiken nutzen könnt um eure Siegesrate zu verbessern. Feedback ist wie immer willkommen. Viel Spaß damit! Tommy

The Grand Review Challenge

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Ich fordere euch heraus euch als Kritiker für die gesamte neue Erweiterung “The Grand Tournament” zu beweisen. Dafür habe ich eine Umfrage erstellt, die bis zum offiziellen Release geöffnet sein wird. Die kombinierten Meta Listen von TempoStorm und LiquidHearth werden als Referenz zur Auswertung 6 wochen später genutzt. Für den ersten Platz gibt es 40 Kartenpacks und viel Ruhm und Ehre ;). Außerdem habe ich ein Video gemacht indem die Regeln im Detail erklärt werden. Viel Spaß beim mitmachen! *Edit* Für alle die mitgemacht haben: Die erste Auswertung gibt es hier.

Tommy’s guide to reach high ranks

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Hallo zusammen, weil ich sehr viele Posts von Leuten gesehen habe, die in den unteren Rängen festhängen, habe ich einen Video Guide gemacht um möglichst vielen da raus zu helfen. Hier könnt ihr das Ergebnis anschauen (auf Englisch): https://www.youtube.com/watch?v=Cr2Ja88wYwo. Viel Spaß damit!  

Paladin zur Legende Video

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Vor einiger Zeit habe ich in einem Guide ein Midrange Paladin Deck vorgestellt, mit dem ich letzte Saison legend erreicht habe. Jetzt habe ich eine Serie von You Tube Videos (in englischer Sprache) erstellt in der ich im Detail alle letzten Spiele live kommentiere. Ihr könnt euch all meine Schwierigkeiten, all meine “big plays” und all meine “epic fails” auf dem Weg zur Legende anschauen. Das große Finale könnt ihr hier sehen: Finale. Das Deck findet ihr nochmal mit einem mini Guide inklusvie weiteren nützlichen Links. Alle weiteren Spiele gibt es in einer Playlist auf meinem Kanal. Sind englische Videos für euch interessant oder stört euch die Sprache sehr? Ich freue mich über Feedback in den Kommentaren! Viel Spaß!

Weitere Karten aus dem Grand Tournament geleaked

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In einem koreanischem Twitch Stream wurden weitere Karten veröffentlicht. Dabei unter anderem eine sehr interessante Warlock Legendary, die sicher einige interessante neue Strategien ermöglichen könnte. Auf der offiziellen Seite der Erweiterung könnt ihr zudem abstimmen welche Karte als nächstes enthüllt werden soll. Wir dürfen also weiter gespannt sein!                   Quelle: hearthpwn

Alles über “Inspiration” / “inspired” in Hearthstone

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Mit der neuen Hearthstone Erweiterung “The Grand Tournament” / “Das Große Turnier” hält auch eine neue Mechanik Einzug ins Spiel, die sogenannte Inspiration. Selbige wird immer dann ausgelöst, wenn die Heldenfähigkeit genutzt wird. Hier die ersten Beispielkarten:   Die gesamte neue Erweiterung wird sich vieles um die Heldenfähigkeiten drehen, sodass diese einen höheren Stellenwert als bisher bekommt. Zusätzlich zur Inspiration gibt es somit auch Karten, welche generell eine gewisse Synergie mit der Heroability haben.

Ankündigung: The Grand Tournament

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Im heutigen Livestream von Blizzard wurde die neue Hearthstone Expansion, “The Grand Tournament”, angekündigt. Diese Erweiterung orientiert sich am bekannten Argentum Turnier, welches bereits auf World of Warcraft bekannt ist – in der Umsetzung für Hearthstone ist aber alles etwas lustiger. Dies sieht man auch an dem dazugehörigen Trailer: Die neue Erweiterung wird im August veröffentlicht, der Vorverkauf für Cardpacks & Co. startet bereits in etwa einer Woche. Insgesamt wird es 130 neue Karten zu ergattern geben!

Reporting for duty! Paladin zur Legende

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Ich habe auf reddit eine Zusammenfassung interessanter Guides zu Midrange Paladin gepostet, weil ich letzte Saison zum ersten Mal mit so einem Deck Legend geworden bin. Zur Zeit ist meiner Meinung nach das Meta relativ gut geeignet um Paladin zu spielen, weil es viele Warrior, Hunter und Mages gibt. Hier ist meine Deckliste (Zombie Chow ist oben abgeschnitten):Hier meine Statistik, die nicht zum Angeben gedacht ist, sondern zeigen soll gegen welche Decks der Paladin Vorteile hat und gegen welche Nachteile: Die komplette Guide Liste inklusive einer Mulligan Anleitung findet hier in diesem reddit post. Viel Spaß damit! Fragen, Kritik und Anregung gerne in den Kommentaren. Was haltet ihr von einem kurzem Post zu einem ausführlichem Guide in englischer Sprache?

Face Hunter Episode #6: Rogue, Shaman und Schlussfolgerung

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Rogue Rogue ist generell ein guter Gegner für Face Hunter, weil die Waffe des Rogues häufig zu viel Schaden am Held selbst verursacht. Oil Rogue (ca. 7 Siege aus 10 Spielen) Sehr gutes Matchup für Face Hunter. Obwohl Karten wie [Backstab], [Blade Flurry] und [SI:7 Agent] auf dem Papier sehr gut gegen euch aussehen, muss Rogue häufig seine Waffe einsetzen um eure Minions zu töten. Dabei verliert er zu viele Leben und hat dazu noch wenig Taunt. Achtung ihr solltet vor Runde 3 wegen [Fan of Knives] nicht zu viele Minions mit 1 Leben spielen. Targets: Rogue hat wenig Minions deswegen möglichst viel mit euren Waffen traden, bis der Rogue unter 15 Leben ist. Silence: [Sludge Belcher] > [Piloted Shredder] > Minion mit [Tinker’s Sharpsword Oil]. Mulligan: Keep: [Leper Gnome], [Mad Scientist], [Animal Companion], [Glaivezooka], [Eaglehorn Bow], [Knife Juggler] würde ich wegen [Backstab] nur behalten, wenn kein anderes Minion und keine Waffe auf der Hand ist. Shaman Shaman wird eher selten gespielt. Prinzipiell sind die Totems des Shamans eher schwach gegen eure Minions und ihr könnt sie meistens ignorieren. Eine gezielte [Explosive Trap] lässt alle Totems verschwinden. Silence auf ein Taunt Totem kann interessant sein, weil der Gegner dadurch dieses Totem nicht mehr bekommen kann und eine nutzlose 0-2 auf dem Board hat, die sogar noch [Unleash the Hounds] verbessert. Generell wollt ihr gegen Shaman gerne 2x [Unleash the Hounds] einsetzen. [Freezing Trap] ist super gegen Minions mit Overload. Classic und Mech Shaman (ca. 6-7 Siege aus 10 Spielen) Sehr gute Matchups für Face Hunter. Classic Shaman ist relativ langsam und füllt das Board mit schwächeren Minions wie [Haunted Creeper] und Totems, was gut für euch ist. Mech Shaman ist ein sehr aggressives Deck, aber kann nicht mit dem direkten Schaden des Face Hunters mithalten. Targets: [Whirling Zap-o-matic], Mechwarper, Mechs wenn er [Powermace] hat, ansonsten meistens alles ignorieren. Silence: [Sludge Belcher] > Taunt > [Piloted Shredder] > [Haunted Creeper]. Mulligan: Keep: [Leper Gnome], [Mad Scientist], [Freezing Trap], [Animal Companion], [Knife Juggler], [Glaivezooka], [Eaglehorn Bow]. Schlussfolgerung Ich persönlich habe fast 400 ranked games mit Face Hunter gemacht und finde das Deck spielbar in fast jedem Meta, interessant und vor allem sehr effektiv und kostengünstig. Es ist die perfekte Möglichkeit schnell und günstig auf ein hohes Niveau zu kommen. Legedary werden ist möglich, aber – je nach Meta – eine große Herausforderung. Das Deck genießt einen äußerst schlechten Ruf, weil es darauf ausgelegt ist das Spiel schnell zu beenden und dem Gegner wenig Zeit lässt seine Strategie zu entfalten. Viele Gegner werden euch nach einer Niederlage hinzufügen und einen Flame loslassen. Die aggressive Taktik des Decks ist durchaus valide und wenn man sich im klaren ist, dass dieses Matchup einfach kurz ist, kann man damit umgehen. Jeder Face Hunter Spieler geht selbst ein relativ hohes Risiko ein zu verlieren, wenn er das Spiel nicht schnell genug beenden kann. Was tun gegen die fiesen Face Hunter? Generelle (neutrale) Counter gegen das Deck sind Heilung und viel Taunt. Ich persönlich würde nicht spezielle Techkarten gegen Face Hunter spielen, es sei denn ich treffe auf über 10% Face Hunter als Gegner. Die Spielweise des Decks ist sehr aggressiv und nicht auf Wert orientiert. Wenn ihr mit einem langsameren Deck aggressiv dagegen tauscht, habt ihr mit vielen Decks zumindest eine Chance euch zu stabilisieren. Allerdings dürft ihr keine Scheu haben z.B. einen eigenen [Knife Juggler] in einen gegnerischen [Leper Gnome] zu traden. Fähigkeiten wie [Armor Up!] sollten möglichst oft eingesetzt werden und Kartenziehen ist weniger wichtig. Der Umgang mit Traps ist in Episode #2 beschrieben. Dieses Deck fordert in Sachen Tempo alles von euch, was ein guter Test für jedes Deck ist. Solltet ihr zu viele Niederlagen gegen Face Hunter kassieren, ist vermutlich eure Manakurve zu hoch oder ihr spart unnötig Karten auf der Hand.   Ich hoffe der Guide hat euch gefallen. Viel Spaß damit!

Face Hunter Episode #5: Priest, Warlock und Hunter

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Priest Priester Decks sind generell selten anzutreffen in der Ladder und häufig relativ langsam. Deswegen habt ihr meist gute Karten trotz der Heilung des Priesters. Achtung: vor Runde 5 immer darüber nachdenken wie viel Schaden [Holy Nova] eurem Board zufügen kann! Control und Lightbomb Priest (ca. 5-7 Siege aus 10 Spielen) Beide Matchups spielen sich ähnlich und sind relativ gut für Face Hunter. Gegen den Lightbomb Priest mit [Deathlord] habt ihr es schwerer, wenn die [Ironbeak Owl] fehlt. Gegen den Control Priest mit teuren Karten wie [Mind Control] ist es leichter. Besonders unerfahrene Priester, die sich selbst zu wenig heilen sind leichte Beute. Angenommen der Gegner startet mit [Northshire Cleric] und ihr spielt [Leper Gnome] dagegen. Obwohl er einen guten Tausch bekommt, sollte der Priester meiner Meinung nach nicht [Northshire Cleric] heilen, sondern sich selbst (außer er hat [Light of the Naaru]). Er gewinnt dadurch zwar eine Karte, aber verliert einen kompletten Zug. Als Hunter gilt: Keine Angst vor Card Draw – wenn ihr gewinnt ist es egal wie viele Karten der Priester auf der Hand hat. Als Priester gilt: Keinen Zug verpassen und möglichst viel selbst heilen. Gute Priester Tech Karten gegen Face Hunter: [Light of the Naaru] und [Deathlord]. Manche Control Priester lassen sogar [Sludge Belcher] weg, was euch noch mehr Vorteile gibt. Targets: [Wild Pyromancer], [Zombie Chow], alles andere ignorieren. Keine Angst vor Card Draw. Eine gegnerische [Auchenai Soulpriest] solltet ihr unter Umständen sogar vor euren Minions schützen, damit der Gegner nicht heilen kann. Silence: [Sludge Belcher] > [Velen’s Chosen] Minion Mulligan: Keep: [Leper Gnome], [Mad Scientist], [Knife Juggler] (wertvoll, weil Priester häufig Probleme haben früh 2 Schaden zu machen), [Animal Companion], Waffen wenn keine Minions auf der Hand sind. Warlock Die Hero Power [Life Tap] spielt euch genau in die Karten. Der Gegner reduziert damit seine Leben noch zusätzlich und ist somit ein gern gesehener Gegner. Zoo (ca. 6 Siege aus 10 Spielen) Dank [Explosive Trap] und 2x [Ironbeak Owl] habt ihr relativ gute Karten gegen diverse Zoo Decks. Achtet darauf [Nerubian Egg] sofort zu silencen und wartet nicht erst auf den Taunt. Der 4-4 [Nerubian] stellt ein großes Problem dar, die wenigen Taunts von Zoo eher nicht. Wenn ihr am Anfang etwas Glück habt, könnt ihr mit euren Waffen das Board des Gegners immer leer halten und macht somit Karten wie [Abusive Sergeant], [Defender of Argus], [Dark Iron Dwarf] und [Power Overwhelming] sehr schwach. [Explosive Trap] solltet immer wohl überlegt spielen, wenn sie sehr viele Minions trifft. Gute Zoo Tech Karten gegen Face Hunter: [Enhance-o Mechano] (liefert viel Taunt), [Voidwalker] Targets: Wenn möglich sollte alles getradet werden, bis der Gegner  low genug ist (ca. < 15, je nach Board Situation). Aber natürlich wird z.B. ein [Huffer] nicht einfach in einen [Imp Gang Boss] geschickt. Unbedingt sofort entsorgen: [Knife Juggler]. Silence: [Nerubian Egg] > [Knife Juggler] > Taunt. Mulligan: Keep: [Ironbeak Owl] gegen [Nerubian Egg], [Leper Gnome], [Abusive Sergeant] zusammen mit [Leper Gnome] um [Voidwalker] besiegen zu können, [Mad Scientist], [Eaglehorn Bow] gegen [Voidwalker], [Knife Juggler] (wenn sonst keine Minions),  [Animal Companion]. Handlock (ca. 5 Siege aus 10 Spielen) Handlock ist überraschenderweise in Ordnung als Matchup. Es erfordert etwas Übung aber Face Hunter hat genug Schaden um den Handloch plötzlich zu töten. Häufig braucht der Handloch in einer frühen Runde sowohl Heilung als auch Taunt um die nächste Runde zu überstehen und hat nicht genug Mana für beides. Ganz wichtig gegen Handlock: Nicht bedenkenlos angreifen, sondern immer die Leben des Gegners, das Mana des Gegners und den eigenen Schaden um Auge behalten. Wenn der Handlock auf 10 Leben oder weniger gebracht wird, kann er die gefürchteten [Molten Giant]’s kostenlos spielen. Das ist nicht unbedingt schlimm, sondern die Tatsache, dass er dazu noch einen Taunt wie [Sunfury Protector] oder [Defender of Argus] spielt. Ab 15 Leben müsst ihr sehr gewissenhaft vorgehen. Je weniger Mana er zur Verfügung hat, umso mehr Schaden könnt ihr machen. Je mehr Spells ihr zur Verfügung habt, umso mehr Schaden könnt ihr machen. Gegen Handblock ist [Hunter’s Mark] eine sehr gute Techkarte. Die Fragen die ihr euch stellen müsst sind: Wie viel Taunt kann er spielen? Kann er Heilung und Taunt spielen? Kann er Taunt und Boardclear spielen? Wie viel Schaden werdet ihr nächste Runde vermutlich haben? Beispiel #1: Ihr könnt den Gegner auf 9 Leben bringen und er wird nächste Runde 6 Mana zur Verfügung haben. Sein Board ist leer. Für 6 Mana kann er z.B. [Ancient Watcher] und [Defender of Argus] spielen und dazu einen kostenlosen [Molten Giant] bei 9 Leben. Solltet ihr keine 9 Spelldamage auf der Hand haben, ist es besser den Gegner auf 13 Leben zu lassen. Dadurch kostet ein potentieller [Molten Giant] noch 3 Mana und kann nur mit [Sunfury Protector] kombiniert werden. Beispiel #2: Ihr könnt den Gegner auf 12 Leben bringen und er wird nächste Runde 9 Mana zur Verfügung haben. Er hat ein Minion. 12 Leben ist sehr gefährlich, weil er durch [Life Tap] oder [Hellfire] ebenfalls [Molten Giant] kostenlos spielen kann. 9 Mana erlauben ihm außerdem [Antique Healbot] und [Defender of Argus] oder Lord Jaraxxus zu spielen. In diesem Fall ist es deutlich besser den Gegner bei 14-15 Leben zu lassen. Targets: Nach Möglichkeit alles töten, aber immer darauf achten den Held genug unter Druck zu setzen. Einen [Twilight Drake] mit z.B. 8 Leben würde ich nur mit einer [Ironbeak Owl] töten. Das ist gut um ihm Taunt und [Shadowflame] nicht zu erlauben. [Antique Healbot] erledigen wenn [Freezing Trap] auf dem Board ist. Silence:  [Sludge Belcher] > Taunt > [Twilight Drake]. Mulligan: Siehe Zoo. [Ironbeak Owl] ist hier hervorragend gegen [Twilight Drake] und Taunt. Hunter Hunter sind gern gesehene Gegner für euch, weil sie meistens keine Heilung und wenig Taunt besitzen. Generell hat der Spieler, der zuerst Minions auf dem Feld hat, einen recht großen Vorteil in diesem Matchup. Midrange und Hybrid Hunter (ca. 6 Siege aus 10 Spielen) Mitrange und Hybrid Hunter sind häufig langsamer im Schaden austeilen als ihr. Anfangs solltet ihr traden bis ihr sicher seit um welches Deck es sich...

#1 Legend EU – Tempo Magier von Enclase

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Am 2. Juni habe ich #1 in der europäischen Rangliste erreicht und wollte euch einfach mal kurz das Deck zeigen 🙂 Ist ein relativ normaler Tempo Mage. Funktioniert übrigens auch wenn nicht alle Karten in Gold sind 😉

Face Hunter Episode #4: Warrior, Druid und Paladin

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Warrior Die Hero Ability [Armor Up!] ist euer schlimmster Alptraum. Es gibt keine bessere Hero Ability gegen die Strategie des Face Hunters, weil hiermit effektiv geheilt werden kann, bevor Schaden gemacht wurde. Deswegen ist diese Fähigkeit der des Priesters überlegen. Die wichtigen Warrior Decks sind Control und Patron. Mit Dragon Control habe ich leider keine Erfahrung, weil es selten gespielt wird. Generelle Tipps gegen Warrior: Niemals 2x [Leper Gnome] mit Coin spielen, weil [Whirlwind] dagegen der Konter schlechthin ist. Selbst wenn der Gegner nur einen [Cruel Taskmaster] hat ist der Zug nicht gut. Sowohl [Whirlwind] als auch [Cruel Taskmaster] behält ein guter Warrior gegen Hunter auf der Starthand. Control Warrior (ca. 5 Siege aus 10 Spielen) Die meisten Quellen sagen, dass das Matchup sehr vorteilhaft für den Warrior ist. Ich bin etwas anderer Meinung habe selbst eine Stastistik von 11-5 in diesem Monat. Ihr wollt so schnell es geht Minions auf Feld bringen. Anfangs hat der Warrior häufig nur Waffen um mit euren Minions fertig zu werden. Gute Gegner werden früh [Execute] und [Shield Slam] gegen eure Minions einsetzen, aber generell ist es schwierig für den Warrior eure Minions effektiv zu entsorgen.  Außer [Sludge Belcher] hat Control Warrior in der Regel keinen Taunt und dafür habt ihr [Ironbeak Owl] dabei. Mit Waffen könnt ihr kleinere Bedrohungen wie [Cruel Taskmaster] raus nehmen um eure Minions zu schützen. Sollte der Warrior 2x [Shield Block] und 2x [Shieldmaiden] ziehen könnt ihr wenig ausrichten. [Unleash the Hounds] und [Explosive Trap] sind relativ schwach in diesem Matchup. Targets: [Armorsmith], alles andere ignorieren. Silence: [Sludge Belcher] > [Armorsmith]. Mulligan: Keep: [Knife Juggler], [Leper Gnome], [Mad Scientist], [Animal Companion], Waffen nur falls keine Minions auf der Hand sind. Patron Warrior (ca. 3 Siege aus 10 Spielen) Patron Warrior ist sehr Nachteilig für den Face Hunter. Hier gibt es zu viele 1 Schaden Pings für eure Minions und eine gefährliche Wombo Combo gegen die der Face Hunter wenig ausrichten kann. Die einzige Chance ist den Gegner schnell zu töten und auf schlechte Karten von ihm zu hoffen. Targets: [Armorsmith], alles andere ignorieren. Silence: [Sludge Belcher] > [Unstable Ghoul] > [Armorsmith] > [Dread Corsair] > [Frothing Berserker] Mulligan: Siehe Control Warrior. Druid Druiden sind relativ schwierig für Face Hunter. [Ancient of Lore] bietet gute Heilung, [Keeper of the Grove] bietet Silence gegen [Mad Scientist] und Schaden gegen [Huffer] und [Knife Juggler]. Außerdem besitzen die Druid Decks mit [Druid of the Claw] und [Ancient of War] meist zusätzliche Taunts und [Shapeshift] bietet einen Ping und zusätzliche Leben. Zu allem Überfluss bietet [Savage Roar] die Möglichkeit schnell zurückzuschlagen. Midrange Druid (ca. 3 Siege aus 10 Spielen) Sehr guter Konter gegen euer Deck. Zu viele Taunts und zu viel Heilung. Die Combo [Force of Nature] und [Savage Roar] tötet euch zügig. Wenn er [Innervate] und/oder [Wild Growth] bekommt habt ihr kaum Chancen. Falles ihr auf viele Druiden trefft, wollt ihr unbedingt mit [Freezing Trap] spielen. Diese Karte bringt euch große Vorteile für das Matchup, weil der Gegner nur große Minions spielt. Wenn möglich solltet ihr versuchen nicht [Keeper of the Grove] in die [Freezing Trap] laufen zu lassen. [Hunter’s Mark] hilft ebenfalls. Targets: Alles ignorieren. Silence: [Sludge Belcher] > [Druid of the Claw]. Mulligan: Keep: [Knife Juggler], [Leper Gnome], [Mad Scientist], [Animal Companion], Waffen nur falls keine Minions auf der Hand sind. Ramp Druid (ca. 3 Siege aus 10 Spielen) Spielt sich quasi wie gegen Midrange Druid außer, dass hier unbedingt die Silence gegen [Ancient of War] genutzt werden muss, falls es soweit kommt. Außerdem hat das Deck Probleme euch schnell zu finishen, weil [Savage Roar] und [Force of Nature] fehlen. Targets: Alles ignorieren. Silence: [Ancient of War] > [Sludge Belcher] > [Druid of the Claw]. Mulligan: Keep: Siehe Midrange Druid. Paladin Paladin Decks sind durchwachsen gegen euch. Die Hero Power [Reinforce] bringt kaum Vorteile für den Paladin. Meist verbessert sie nur [Unleash the Hounds]. Häufig besitzen Paladine viel Heilung mit Karten wie [Guardian of Kings], [Truesilver Champion], [Antique Healbot], [Lay on Hands] und sogar [Holy Light]. Midrange Paladin (ca. 3 Siege aus 10 Spielen) Hervorragender Konter gegen euch. Besonders mit Techkarten wie [Antique Healbot], [Guardian of Kings], [Zombie Chow] und [Coghammer]. Ich spiele selbst relativ viel Midrange Paladin und habe wenig Probleme mit Face Hunter. Als Face Hunter habe ich jedoch immerhin 6-7 gegen dieses Deck in der dieser Season. Wenn der Gegner einen langsamen Start erwischt ist durchaus etwas drin. Eure Waffen sind gut um gegen seine ersten Minions wie zu tauschen. Je mehr Paladine ihr trefft, desto besser wird [Unleash the Hounds]. Targets: [Knife Juggler], [Zombie Chow]. Wenn [Freezing Trap] liegt [Antique Healbot] entfernen. Silence: [Sludge Belcher] > euer eigener [Huffer]/[Arcane Golem], der von [Aldor Peacekeeper] gezüchtigt wurde > Tirion Fordring (dazu sollte es selten kommen) > beliebiger Taunt. Mulligan: Keep: [Leper Gnome], [Mad Scientist], [Animal Companion], [Glaivezooka], [Eaglehorn Bow], [Knife Juggler]. Aggro Paladin (ca. 6 Siege aus 10 Spielen) Der Face Hunter ist Meister im Aggro spielen. Deswegen kommt kaum ein anderes Aggro Deck dagegen an. Außerdem füllt der Aggro Paladin stark das Board für [Unleash the Hounds]. Hier ist intensives traden angesagt, bis der Gegner sehr low wird.Unbedingt schnell viele Karten spielen um [Divine Favor] zu schwächen. Targets: [Knife Juggler], Divine Shield entfernen und mit [Blessing of Might] verstärkte Minions. Fast alles muss getradet werden. Ausnahme [Haunted Creeper]. Silence: Minion mit [Blessing of Kings], [Blessing of Might] oder [Avenge] verstärkt > [Mad Scientist] > [Knife Juggler] > Divine Shield Mulligan: Keep: Siehe Midrange Paladin. Dragon Paladin (ca. 9 Siege aus 10 Spielen) Dieses Deck ist besonders gegen direkten Schaden anfällig, weil [Sludge Belcher] und Heilung häufig nicht im Deck sind. Deswegen seid ihr klar im Vorteil. Targets: [Knife Juggler], sonst alles ignorieren. Silence: [Sludge Belcher] > euer eigener [Huffer]/[Arcane Golem], der von [Aldor Peacekeeper] gezüchtigt wurde. Mulligan: Keep: Siehe Midrange Paladin.  

Trap Hunter etwas anders und auf Platz 1

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Ich habe gerade gegen einen sehr alternativen Trap Hunter von RomanP gespielt. Kurz und knapp hier seine Deckliste inklusive Guide. Aktuell befindet er sich damit auf Platz #1 Legend! Gratulation! Das Deck und der Guide ist auf jeden Fall einen Blick wert. *Update:* Er hat mit diesem Deck die Ladder im Monat Mai gewonnen in Europa! Gratulation!

Face Hunter Episode #3: Strategie und Matchups

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Strategie Die grundlegende Strategie des Decks ist es den Gegner schnell zu töten. Der Face Hunter ist spezialisiert darauf den Gegner extra schnell zu erledigen. Meine persönliche Deckliste (siehe Episode #2) versucht das bis zur Perfektion zu betreiben und minimiert die Anzahl der Karten, die keinen direkten Schaden machen. Wenn der Gegner versucht eure Minions zu ignorieren und euch schneller zu töten, wird das in 95% aller Fälle daneben gehen (Ausnahme Mirror Matchup). Generell ist es tatsächlich eine ordentliche Möglichkeit einfach jeden Schadenspunkt ohne Gedanken auf den gegnerischen Helden zu fokussieren. Allerdings gibt es natürlich Potential zur Optimierung und gewisse Ziele des Gegner müssen weggeräumt werden. Ich werde in jedem einzelnen Matchup auf wichtige und unwichtige Ziele eingehen. Im Zweifelsfall jedoch einfach ins Gesicht – wie der Deckname schon sagt. Hier ein Video von TheKamsh indem er Hybrid Hunter erklärt (der Titel sagt fälschlicherweise Face Hunter). Es ist leider nicht genau Face Hunter, aber die Deckliste stimmt größtenteils überein und die Spielweise ebenfalls. Daher besonders für Anfänger sehenswert. Faustregeln Hier ein paar Faustregeln, die in den meisten Fällen gute Ergebnisse liefern: Spiele Minions ohne Charge und Waffen vor der Hero Power [Steady Shot] [Steady Shot] sollte natürlich so oft wie möglich eingebaut werden, aber nicht wenn stattdessen z.B. ein [Knife Juggler] entwickelt werden kann. Eine Ausnahme ist natürlich, wenn klar ist, dass das Minion nichts tun wird außer sterben und sich das Board eine Runde später deutlich ändern kann weil z.B. [Explosive Trap] liegt. Seit [Quick Shot] gilt für den Face Hunter besonders, dass die Hand leer werden muss. Außerdem werden eure Handkarten in der Regel wesentlich mehr Schaden machen, wenn sie gespielt werden als wenn stattdessen nur [Steady Shot] eingesetzt wird. Spiele Waffen vor Minions Ja, wenn Ziele (z.B. [Knife Juggler], [Zombie Chow], etc.) auf dem Board mit Waffen zu erledigen sind. Ja, wenn mehrere Waffen auf der Hand sind. Ja, [Eaglehorn Bow] wenn Traps ausgelegt sind die ausgelöst werden könnten oder [Mad Scientist] getötet werden könnte. Nein, wenn der Gegner kein Taunt besitzt, du mindestens 2 Minions hast und [Animal Companion] gespielt werden könnte. Traps sollten überlegt gespielt werden und möglichst durch [Mad Scientist] [Mad Scientist] ist unglaublich wertvoll, weil sein Deathrattle eine Trap gratis ausspielt. Deswegen solltet ihr [Mad Scientist] in der Regel schnellst möglich ausspielen, aber ihn dennoch überlegt opfern. Das ist sehr abhängig von den jeweiligen gespielten Fallen, der Situation auf dem Board, etc. Falls eine Falle auf die Hand kommt, solltet ihr sie überlegt spielen. Spielt ihr nächste Runde vermutlich [Eaglehorn Bow]? Dann wartet noch eine Runde mit der Trap. Hat der Gegner wahrscheinlich kein Charge und nur ein großes Minion (Manakosten >3)? Dann raus mit der [Freezing Trap]! “Play on curve” D.h. halte die Manakurve ein. Also in Runde 3 sollte eine Karte für 3 Mana gespielt werden und nicht eine 1er kombiniert mit einer 2er. Dadurch habt ihr in Runde 4 mehr Möglichkeiten. Nutze für Trades vorwiegend Waffen und Spells Minions können potentiell deutlich mehr Schaden machen als Spells. Wenn ihr also z.B. die Wahl habt einen [Wolfrider] in einen 1-2 Taunt zu schicken oder einen [Quick Shot], nehmt letzteren. Lerne große Minions zu ignorieren Ein Beispiel: Es ist Runde 7, der Gegner hat 17 Leben, gerade [Dr. Boom] gespielt und ihr habt Minions auf dem Feld, die 7 Schaden verursachen. In den aller meisten Fällen hilft dem Gegner [Dr. Boom] nichts und ihr könnt ihn in der nächsten Runde töten. 7 Schaden in das Minion zu investieren ist verschenkt. Spezielle Matchups Hier werde ich die bekanntesten Decks nach Klassen sortiert kurz erklären. Inklusive Mulligan, Silence Zielen und wichtige Targets, die erledigt werden müssen. Ich benutze die Decknomenklatur des aktuellen Meta Snapshots von Tempostorm. Dort finden sich die jeweiligen Decklisten. Ich werde hier nicht im Detail darauf eingehen woran zu erkennen ist welches Deck der Gegner spielt. Mage: [Fireblast], die Hero Power von Mage ist sehr schwach gegen euch. Das glaubt ihr nicht, weil sie quasi all eure Minions töten kann? Oh doch! Hier seit ihr eindeutig im Vorteil. Jeden Zug den der Gegner 2 Mana benutzt um einen [Leper Gnome] zu töten gewinnt ihr einiges. Mages haben keine Möglichkeit sich Leben zu machen und sind daher relativ anfällig gegen eure Strategie. Die bekanntesten Decks zur Zeit sind:  Tempo Mage/AggroWaker Mage (ca. 3-4 Siege aus 10 Spielen): Ihr seit im Nachteil, weil Karten wie [Flamewaker], [Frostbolt] oder [Arcane Missiles] euch effektiv kontern und der Gegner sehr schnell viel Schaden erzeugen kann sobald ihm das Board gehört. Das Deck existiert in vielen verschiedenen Varianten. Je schneller, desto schlechter für euch. Manche spielen sogar [Ice Block], was extrem effektiv ist gegen Face Hunter, weil eine Runde häufig den Unterschied macht. Bei diesem Matchup ist effektives Traden angesagt. [Explosive Trap] und [Freezing Trap] helfen. Eure Waffen müssen quasi ausschließlich für gegnerische Minions eingesetzt werden. Wer das Board beherrscht gewinnt. Erst wenn der Gegner unter 15 Leben ist, solltet ihr seine Minions ignorieren. Vorher müsst ihr so gut wie alles töten um eine Chance zu haben. Achtung: In Runde 5 ist es wahrscheinlich, dass der Gegner [Flamewaker] mit 1-2 Spells spielt. Daher vorher Karten wie [Wolfrider] vermeiden und lieber [Steady Shot] einsetzen. Hat der Gegner Coin? Umso schlimmer wird Runde 4, weil die Coin ebenfalls ein Spell ist. Targets: [Flamewaker], [Knife Juggler], [Sorcerer’s Apprentice] und sogar [Mana Wyrm] bedingt. Silence: [Flamewaker] > [Sludge Belcher] > [Knife Juggler]/[Mad Scientist]. Mulligan: Tempo Mage ist aktuell das häufigste Mage Deck, deswegen lege ich meinen Mulligan dagegen aus. Keep: [Knife Juggler], [Mad Scientist], [Leper Gnome], [Glaivezooka], [Eaglehorn Bow], [Quick Shot]. Die letzten beiden sind für [Mana Wyrm] gedacht. [Abusive Sergeant] in Kombination mit Coin und 2 Drop oder [Leper Gnome] ist ebenfalls gut gegen [Mana Wyrm]. Mech Mage (ca. 5 Siege aus 10 Spielen) Das Matchup ist vergleichbar mit dem Tempo Mage, weil es ebenfalls ein aggressives Deck ist. Besonders zu Beginn solltet ihr versuchen jeden Mech zu töten. Ist ein Mechwarper zu lange auf dem Board, wird der Gegner größere Minions in kurzer Zeit spielen können. Außerdem bekommen...

High Elo Face Hunter im Detail. Episode #2: Techkarten und Fallen

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Techkarten Nachdem in Episode #1 der Kern des Decks vorgestellt wurde, folgt jetzt die Sammlung von Ergänzungskarten, die je nach Geschmack und Meta variiert werden können. Folgende Karten (ohne Sortierung) ziehe ich in Betracht: [Worgen Infiltrator]: Diese 2-1 Kreatur mit Stealth findet sich in vielen Decklisten und ist sicher nicht grundlegend verkehrt. Mich persönlich stört sehr, dass die Karte in Runde 1 [Leper Gnome] in den meisten Fällen unterlegen ist und im späteren Spiel als “Topdeck” keinen direkten Schaden bietet. Außerdem ist sie anfällig gegen häufig gespielte Karten mit globalem Schaden wie [Consecration], [Swipe], [Blade Flurry] oder [Knife Juggler]. Es ist sicher keine schlechte Karte, aber ich empfehle sie nur als Ersatz falls andere Karten noch fehlen. [Unleash the Hounds] #2: Wie schon in der letzten Episode beschrieben ist diese Karte sehr situativ und furchtbar, wenn ihr sie 2x auf Hand habt gegen ein leeres Board. Ich würde vor allem danach gehen gegen welche Decks ihr häufig spielt. Sie ist eher stark gegen: Shaman, Paladin, Hunter, Zoo. Eher schwach gegen: Warrior, Rogue, Mage. [Arcane Golem] #2: Sehr guter Finisher, aber wenn möglich würde ich Leeroy Jenkins vorziehen. [Arcane Golem] #2 ist aber zu 90% gleichwertig mit Leeroy Jenkins und deswegen eine gute Sparmaßnahme, falls man diese Legendary nicht besitzt. Leeroy Jenkins: Gegen ihn sprechen seine Kosten. Ihr wollt ihn niemals auf der Starthand haben. Aber als Finisher ist er absolut unschlagbar. Achtung: Gegnerische [Knife Juggler] sollten besonders priorisiert werden, wenn ihr Leeroy Jenkins auf der Hand habt. Außerdem hat er eine kleine Synergie mit [Unleash the Hounds]. [Tracking]: Diese Karte passt perfekt in das System des Decks. Es ist natürlich etwas Geschmackssache, aber ich spiele fast immer ein [Tracking]. Diese Karte ist genial um im späteren Spiel Karten wie [Haunted Creeper] abzuschmeißen. Sehr gut wenn ihr gezielt eine Karte braucht um das Spiel zu beenden. Angenommen ein [Sludge Belcher] blockiert den Weg für eure Waffe und eure Minions und [Tracking] findet euch die passende [Ironbeak Owl]. Achtung: Kein [Tracking] spielen, wenn ihr nicht wisst was ihr sucht. Ich persönlich finde [Tracking] in jedem Meta wertvoll und habe immer eins dabei. [Freezing Trap]: Sehr interessante Karte gegen langsamere Decks. Druiden, die keine einzelnen kleinen Minions haben werden vernichtet von dieser Trap. Gegen schnellere Gegner wie z.B. Mirror Face Hunter oder Zoo wirkt diese Karte weniger. Spielt diese Karte, wenn der Gegner nur 1 Minion auf dem Board hat. [Snake Trap]: Löst wahre Wombo Combos zusammen mit [Knife Juggler] und Leokk aus. Leider ist sie sehr leicht zu erkennen und kann dann umgangen werden, weil euer Deck wenig Taunt besitzt. In den meisten Fällen ist [Explosive Trap] oder [Freezing Trap] die bessere Wahl. [Kezan Mystic]: Von dieser Karte würde ich in den meisten Fällen abraten, weil sie im Topdeck Modus keinen direkten Schaden bietet und in den meisten Matchups eine reine 4-3 Kreatur für 4 Mana ist. Solltet ihr jedoch in über 50% der Spiele gegen Mage oder Hunter spielen, ist sie eine Überlegung wert. Freeze Mage oder andere Face Hunter werden komplett zerstört, wenn [Ice Block] bzw. [Explosive Trap] geklaut wird. Ich empfehle einen Tracker um eure Gegner zahlenmäßig genau zu bestimmen. Hierfür eignen sich hearthstonetracker.com oder trackobot.com. [Hunter’s Mark]: Diese Karte eignet sicher hervorragend um große Ziele wie [Ancient of War] oder [Druid of the Claw] auszuschalten. Gegen den weit verbreiteten [Sludge Belcher] ist sie aber der [Ironbeak Owl] unterlegen und daher würde ich letztere meistens vorziehen. Wenn ihr es nötig habt andere große Ziele wie z.B. [Ragnaros the Firelord] oder [Dr. Boom] mit [Hunter’s Mark] zu erledigen, habt ihr ohnehin schon verloren. Vermutlich habt ihr vorher nicht genug den gegnerischen Helden in den Fokus genommen oder der Gegner hat perfekt gezogen. Spielt ihr häufig gegen Handlock? Hier lohnt es sich unter Umständen 2x [Ironbeak Owl] und 1x [Hunter’s Mark] zu spielen. Meiner Erfahrung nach trifft man jedoch nur selten Handlock in der Ladder. [Glaivezooka] #2: Eine sehr starke Karte und meiner Meinung nach Geschmackssache. Ich persönlich kann es jedoch nicht leiden 2 Waffen auf der Hand zu haben und eine angelegt. Selbst bei nur 3 Waffen im Deck kann das vorkommen. Dadurch wird die Hand blockiert. Ich empfehle deswegen nicht 4 Waffen zu spielen und [Eaglehorn Bow] ist generell etwas stärker. [Glaivezooka] #2 ist eine gute Sparmaßnahme, falls ihr euch den [Mad Scientist] nicht leisten könnt. In diesem Fall sind Traps deutlich schwächer und somit auch [Eaglehorn Bow]. [Haunted Creeper] #2: Weil er keinen direkten Schaden besitzt, würde ich davon abraten. Die Synergie zu [Knife Juggler] und [Kill Command] ist meiner Meinung nach nicht ausreichend um dieser Karte zu rechtfertigen. Aber gegen Zoo durchaus eine Alternative. [Southsea Deckhand]: Wenn ihr eine Waffe anlegt habt ist die Karte unschlagbar stark und bietet im Gegensatz zu [Worgen Infiltrator] direkten Schaden durch Charge. Dadurch ist sie auch [Haunted Creeper] fast schon überlegen. Wenn ihr wisst, dass [Southsea Deckhand] im Deck ist, solltet ihr wohlüberlegt mit euren Waffen umgehen und nicht voreilig den Gegner mit der letzten Haltbarkeit angreifen. Wie so häufig bei den Techkarten ist es Geschmackssache, aber ich bin ein großer Fan von [Southsea Deckhand] und würde ihn zumindest [Worgen Infiltrator] vorziehen. [Bluegill Warrior]: Eine gute Standardkarte für Spieler mit wenig Karten. Passt perfekt in das System. Im Verhältnis zu [Wolfrider] und [Arcane Golem] bietet sie jedoch etwas weniger Schaden und kostet mehr als [Southsea Deckhand]. Hier würde ich zugreifen, wenn noch Karten fehlen. Generell sind Techkarten wichtig, aber sie sind leicht überbewertet. Wichtiger ist meiner Meinung nach die richtige Spielweise und das Vermeiden von Fehlern. Ich empfehle sich daran zu orientieren was für Karten bereits im Besitz sind und gegen welcher Decks prozentual am meisten gespielt wird. Leeroy Jenkins ist absolut nicht notwendig um mit Face Hunter die goldenen Ränge zu erreichen. Zur Zeit sieht meine Deckliste beispielsweise so aus: Als Abschluss ein Beispielvideo des bekannten Streamers Trump, der gerade mit Face Hunter Legend geworden ist: Trump Face Hunter. Dort könnt ihr sehen, dass er z.B. leicht andere Techkarten präferiert als ich. Außerdem geht er an einer Stelle nicht...