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ArenaValue im Test – Bessere Ergebnisse in der Arena möglich?

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Am gestrigen Abend habe ich mir den Client von ArenaValue.com mal näher vorgenommen und möchte euch in diesem Artikel die durchaus interessanten Ergebnisse präsentieren. Was ist ArenaValue? ArenaValue ist eine Internetseite in mehreren Sprachen, welche Arena Karten bewertet. Dabei wird offenbar die Weisheit der Vielen ebenso berechnet, wie ein spezieller Algorhytmus, welcher sogar Kombinationen von Karten einberechnet – glaube ich zumindest. Das Ganze sieht dann zum Beispiel so aus: In diesem Fall empfiehlt ArenaValue also den Metaltooth Leaper. Die Prozente ändern sich im Verlauf des Drafts immer weiter, sodass eine anständige Manakurve zu Stande kommt. Auch bietet die Seite eine generelle Übersicht darüber, wie oft die einzelnen Klassen verschiedene Karten gepickt haben. Somit kann man zumindest grob einschätzen, was sich lohnt und was eher nicht. -> zur Kartenübersicht Interessant: Ragnaros ist bei jeder Klasse, außer dem Paladin, auf Platz 1 der meistgewählten legendären Karten. Beim Paladin ist es Tirion Fordring und Raggi muss sich mit Platz 2 begnügen! Beim Erstellen seines Arena Decks kann man die entsprechenden Karten entweder manuell eingeben (zum Beispiel direkt auf der Internetseite von ArenaValue) oder man lädt sich den Client herunter, was natürlich deutlich zeitsparender und komfortabler ist. Der Client kann nämlich die wählbaren Karten der Arena mit einem Klick auf “Scan Cards” (rechts unten) erkennen und somit muss man nicht alles aus dem Dropdown Menü auswählen. In der Praxis sieht das dann so aus: Man startet seinen Arena Run Im Client wählt man seine Klasse aus Immer wenn 3 Karten vorgeschlagen werden, klickt man einmal auf Scan Cards. Dadurch erkennt das Programm, welche Karten gerade zur Auswahl stehen und man sieht die Value der einzelnen Karten laut ArenaValue Man klickt auf die Karte, welche man wählen möchte (sowohl im Spiel als auch im ArenaValue Client) und tut dies so lange, bis der Draft zu Ende ist – natürlich kann man sich auch gegen die Empfehlung des Tools entscheiden. Geht relativ schnell und kostet nicht sonderlich viel Zeit durch dieses nette Scan Feature. In der Overview hat man dann nach dem Draft zusätzlich alle Picks in der Übersicht. In dieser Übersicht sieht man nun immer in der Zahl hinter der jeweiligen Karte die ausgegebene Value der Seite und fettgedruckt die Entscheidung des Spielers. Im Anschluss kann man das Deck dann noch speichern und erhält eine spezielle Seite, wo das gesamte Deck gespeichert und aufgeführt wird. Mit einem Account auf ArenaValue kann man auch dauerhaft alle gedrafteten Decks abspeichern und so seine eigene Arenastatistik einsehen. Ist das eigentlich erlaubt? Das Tool greift nicht direkt ins Spiel ein sondern bietet lediglich eine Empfehlung, somit gibt es hier keine Probleme. Ihr könnt dieses Programm ganz normal nutzen. Ergebnisse mit ArenaValue Insgesamt habe ich gestern 3 Decks live auf dem Stream mit dem Tool gedraftet. Ich habe mich hierbei um das Ganze zu testen immer 100 %ig für die Empfehlung des Tools entschieden. Runde 1 – Jäger In Runde 1 entschied ich mich für den Jäger und das Programm hat mir die einzelnen Karten empfohlen. Folgendes Ergebnis kam heraus: -> Arena Run mit dem Jäger Es war generell ein sehr akzeptabler Draft mit guten Karten, die meisten Entscheidungen konnte ich absolut nachvollziehen. Generell wurde etwas mehr Boardclear (Explosive Shot, Multi Shot, Deadly Shots…) gewählt, als ich es eigentlich machen würde – aber das Ergebnis lässt sich absolut sehen. Die Arena wurde mit 9:3 beendet. Runde 2 – Druide In Runde 2 entschied ich mich für den Druiden und hatte einen wirklich schlechten Draft. -> Arena Run mit dem Druiden Für mich war dieser Run der mit Abstand beeindruckendste. Der Draft war wirklich schlecht: Kein Swipe, kein Starfall, kein Wrath…Es fehlten wirklich viele Keycards für den Druiden und ich dachte nicht, dass ein gutes Ergebnis zu erzielen wäre. Am Ende kam aber immerhin ein 5:3 heraus, was absolut okay war. Ich selbst hätte einige Entscheidungen anders getroffen und wäre damit sicherlich etwas schlechter gefahren. Runde 3 – Magier In Runde 2 entschied ich mich für den Magier und hatte wieder einen anständigen Draft. -> Arena Run mit dem Magier Mit 2 Flamestrikes und vielen anderen starken Karten hatte ich eigentlich sehr viel von dem Deck gehalten, am Ende reichte es aber nicht ganz – es wurde nur ein 6:3. Leider konnten keine Fireballs gedraftet werden und spielerisch war ich auch nicht wirklich gut in den Spielen, wäre sicherlich noch ein wenig mehr drin gewesen. Fazit ArenaValue bietet eine tolle Möglichkeit für Anfänger, bessere Ergebnisse in der Arena zu erzielen. Folgende Ergebnisse wurden mit Decks von ArenaValue erzielt: 9:3 mit dem Jäger 5:3 mit dem Druiden 6:3 mit dem Magier Ich glaube nicht, dass sonderlich viel mehr in den Drafts möglich gewesen wäre, hätte ich meine eigenen Entscheidungen getroffen. Zeitgleich muss aber erwähnt werden, dass das Tool natürlich nur eine Hilfestellung ist und man danach trotzdem noch annehmbar spielen muss. Ansonsten klappt das nicht 😉 Von meiner Seite aus aber eine klare Empfehlung an Spieler, welche Probleme in der Arena haben. Hiermit kann man definitiv eine Menge über Value, die richtige Manakurve und generelle Zusammenstellung eines Arena Decks lernen. Ob das ganze dann aber noch so viel Spaß macht wie wenn man das Deck selbst baut ist eine andere Frage. Links ArenaValue Startseite ArenaValue Statistiken ArenaValue Client Download Habt ihr schon Erfahrung mit ArenaValue oder anderen Programmen dieser Art? Teilt eure Erfahrungen in den Kommentaren mit mir!  

Das Arena Projekt – Jäger – (2/30)

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Weiter geht es mit unserem Arena Projekt, diesmal wurde der Jäger vom Chat gewählt. Der gesamte Draft war relativ einfach aus meiner Sicht und es kam nicht wirklich zu strittigen Situationen. Arena 2/30 – Jäger Am Ende hatten wir ein solides Deck, mit dem sicherlich auch noch ein wenig mehr drin gewesen wäre. Vor Allem die 3 Animal Companions und die 2 Hound Master waren natürlich extrem schön. Mit den beiden Tundra Rhinos war ich ebenfalls sehr zufrieden und der Cult Master konnte zusammen mit dem Azure Drake für den nötigen Carddraw sorgen, auf der anderen Seite fehlten jedoch leider einige Charges und 1-2 Kill Commands. Zusätzlich wurde das Deck etwas zu “gemischt” am Ende. Wir hatten den Undertaker aber nicht besonders viele Deathrattles, wir hatten den Mech Warper aber nicht besonders viele Mechs und wir hatten mit den bereits erwähnten Hound Mastern und den Rhinos eine gewisse Synergie mit Wildtieren, von denen wir im Endeffekt aber auch nicht überwältigend viele hatten. Es entstand also ein Deck, welches sich auf mehrere Aspekte fokussierte und am Ende war es einfach nicht stark genug. Dies lag sicherlich auch daran, dass wir relativ wenige Möglichkeiten hatten, mit starken Kreaturen von Gegnern fertig zu werden – hier fehlten Silences und Hunters Marks. Kein Kill Command Keine Minions mit Charge Kein Legendary oder sonstige besondere Trümpfe Kein Hunters Mark und kein Silence Den gesamten Draft könnt ihr euch wie immer im Video anschauen. Das Ergebnis Mit einem 6:3 am Ende wurden meine Erwartungen nicht ganz erreicht, wie ihr oben bereit lesen konntet hatte das Deck aber eben auch einige Schwachstellen – von daher kann ich nicht meckern. 1 Pack 145 Gold Ergebnis nach dem 2. Run 2 Packs 320 Gold Wir sind also immer noch gut dabei, mal schauen was die nächsten Arenen so bringen 🙂

Das Arena Projekt – Druide – (1/30)

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Herzlich Willkommen zur ersten kleinen Artikelserie auf HearthstoneNews.de! Mit diesem Projekt versuche ich herauszufinden, wie viel Profit man als ansatzweise guter Spieler in der Arena mit 30 Runs machen kann. Für jeden Versuch gibt es einen kleinen Beitrag mit Analyse, dem gedrafteten Deck und natürlich den Belohnungen. Ziel der ganzen Sache ist natürlich zum Einen eine kleine Statistik zu erstellen und Anfängern ein wenig zu helfen, sich besser in der Arena zurecht zu finden. Jede Arena wird natürlich live auf meinem Stream gespielt. Als Video für den Beitrag wird dann nur der Draft an sich veröffentlicht. Arena 1/30 – Druide In meinem ersten Run hatte ich die Wahl zwischen Schurke, Krieger und Druide. Der Chat entschied sich für den Druiden, was ich bei dieser Auswahl sehr gut fand. Während des Drafts gab es nur wenige strittige Entscheidungen, die schwierigste Wahl gab es zwischen dem Deathlord, dem Defender of Argus und dem Sludge Belcher. Hier entschied ich mich dann aufgrund der bisherigen Manakurve für den Defender, auch wenn der Sludge Belcher ebenfalls eine extrem gute Sache gewesen wäre. Da ich jedoch bereits so viele Diener für 5 Manakristalle hatte ging ich den anderen Weg. Eine weitere schwierige Situation gab es bei der Auswahl zwischen dem Acidic Swamp Ooze und dem Scarlet Crusader sowie ganz  am Ende zwischen Nourish und Starfall. Das Highlight des gesamten Drafts war natürlich der Pick von Sylvanas Windrunner, insgesamt war ich mit der Zusammenstellung jedoch nicht absolut zufrieden, fehlten doch einige sehr wichtige Karten: Nur 1 Swipe (2-3 wären gewünscht) Etwas wenige Carddraws (kein Ancient of the Lore) Kein Wrath Wenige Karten für das Lategame Kein Innvervate Es wurde also ein Midgame Druide, welcher etwas mehr Boardclear, Carddraw und Lategame vertragen hätte können. Die gesamte Manakurve sah auch etwas seltsam aus, aber nun gut 🙂 Den gesamte Draft könnt ihr in folgendem Video begutachten: Das Ergebnis Nach einem 4:0 Start wurden leider 2 Spiele verloren. Am Ende reichte es noch für ein 7:3 und somit eine durchaus solide Arena. Nichts besonderes, aber durchaus okay. Als Belohnung gab es: 1 Pack 175 Gold Der Start ist somit gelungen und es wurde deutlicher Profit aus der ersten Arena geschlagen. Zeitlich brauchten wir 1 Stunde und 25 Minuten für den gesamten Run inklusive Draft.

Welche Packs erhält man nun in der Arena?

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Seit dem Update auf Goblins vs. Gnomes gibt es in der Arena ausschließlich die neuen Booster als Belohnung. Packungen mit den klassischen Karten können ab sofort also nur noch für Gold / Echtgeld erworben werden, in der Arena kann man sie nicht mehr gewinnen! An den sonstigen Belohnungen wurde mein Erkenntnissen nach nichts verändert, es wurde also lediglich die Art des Packs verändert. Viel Spaß beim Duellieren!

Mit diesen neuen neutralen Karten wirst du König der Arena!

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In diesem kleinen Guide möchte ich euch einige neue neutrale Karten der Erweiterung Goblins vs. Gnomes zeigen, mit denen ihr in der Arena glänzen könnt. Das Ganze habe ich mit einer kleinen Wertung versehen und dementsprechend auch sortiert. Hinweis: Neue legendäre Karten haben wir nicht in diese Liste eingepflegt, selbige werden nochmal gesondert abgearbeitet. Piloted Shredder Der Piloted Shredder ist einfach überragend. Die Werte alleine sind vielleicht nicht das Gelbe vom Ei, durch den Deathrattle Effekt ist er jedoch wunderbar geeignet um den Gegner vor große Probleme zu stellen. In einer Reihe mit alten Karten wie Haunted Creeper und Harvest Golem zu nennen, wahrscheinlich wird er bald auch in einigen Ranglistendecks gesichtet werden. Unsere Wertung: 9 von 10 Punkten Piloted Sky Golem Der große Bruder vom Piloted Shredder – ebenfalls eine richtig tolle Karte. Man kann ihn mit Cairne Bloodhoof vergleichen, definitiv mitnehmen wenn ihr die Chance habt! Unsere Wertung: 9 von 10 Punkten Mechwarper Für auf Mechs fokussierte Decks ein absolutes Muss – und auch von den Grundwerten absolut im Rahmen. Der Mech Warper wird uns sowohl in der Arena als auch in Ranglistenspielen häufiger begegnen. Unsere Wertung: 8.5 von 10 Punkten Ogre Brute Der Ogre Brute ist für 3 Manakristalle eine richtig starke Kreatur – da ändert auch die Chance, das gewünschte Ziel zu verfehlen, nichts. Irgendwas wird er schon treffen und es gibt ja auch genügend Möglichkeiten ihm einen Taunt zu verpassen, um als idealer Blocker zu agieren. Unsere Wertung: 8 von 10 Punkten Mechanical Yeti Der Mechanical Yeti hat die exakt gleichen Werte wie ein Chillwind Yeti, zusätzlich hat er ein Deathrattle welches beiden Spielern hilft. Eine große Analyse der Karte ist nicht nötig: Der Chillwind Yeti ist ein Boss in der Arena, somit ist es auch der Mechanical Yeti 😉 Unsere Wertung: 8 von 10 Punkten Spider Tank Der Spider Tank bringt super Werte für seine Kosten und sorgt für ein gelungenes Earlygame in eurem Deck. Als Mech harmoniert er natürlich mit zahlreichen anderen Karten wie dem Tinkertown Technician und dem Mechwarper und kann so noch mehr Nutzen bringen. Unsere Wertung: 8 von 10 Punkten Tinkertown Technician Den Tinkertown Technician solltet ihr vorallem dann mitnehmen, wenn ihr bereits zahlreiche andere Mechs in eurem Deck habt. Wenn alles wie geklappt wünscht erhaltet ihr ein Ersatzteil und eine 4/4er Kreatur für nur 3 Manakristalle – überragend! Unsere Wertung: 7.5 von 10 Punkten Bomb Lobber Auf den ersten Blick mag der Bomb Lobber etwas schwach wirken, vorallem von den Werten ist er natürlich ziemlich schwach für einen 5-Manakristall-Diener. Der einzigarte Battlecry ist jedoch wunderbar geeignet um eine gegnerische Einheit zusätzlich vom Feld zu fegen und somit die Präsenz auf dem Board zu erhöhen. Unsere Wertung: 7 von 10 Punkten Clockwork Gnome Der Clockwork Gnome ist für schnelle Decks definitiv eine erwünschte Ergänzung – umso stärker, wenn sich das Deck ohnehin auf viele Mechs konzentriert. Mit ihm kann man nicht viel falsch machen. Unsere Wertung: 7 von 10 Punkten Der Burly Rockjaw Trogg ist eine wunderbare Karte für 4 Manakristalle. Es erschwert es dem Gegner Spells zu nutzen und mit den normalen Werten ist er auch schon nicht so schlecht vorbei. Mit ihm macht ihr definitiv nichts falsch in der Arena. Unsere Wertung: 7 von 10 Punkten Der Enhance-o Mechano kann ein richtiges Biest sein, allerdings natürlich nur, wenn ihr bereits die Boardkontrolle habt. Sofern ihr zurückliegt kann er als nutzlose Karte betrachtet werden, daher sollte man ihn nur in Decks picken, welche auf viele frühe Einheiten ausgelegt sind – in langsamen Decks hat er nichts zu suchen. Unsere Wertung: Außer Konkurenz Explosive Sheep Das Explosive Sheep ist natürlich nur für langsame Decks gebrauchbar und läuft daher etwas außer Konkurenz. Wenn ihr also ein Deck zusammenbaut, welches erst im späteren Spielverlauf glänzen soll, nehmt es unbedingt mit – ansonsten lasst lieber die Finger davon! Unsere Wertung: Außer Konkurenz Habe ich einige wichtige neutrale Karten der GvG-Erweiterung vergessen? Lasst es mich in den Kommentaren wissen!