Markiert: hearthstone

Hearthstone-Guide für Neueinsteiger

0

Das neue Jahr von Hearthstone ist gestartet und damit flogen viele neue Karten aus dem Standard-Format. Doch das ist in der Regel nicht das einzige Ereignis einer solchen Rotation. Oftmals lockt diese Situation alte Spieler wieder an, um sich die neuen Karten anzuschauen und das neue Meta zu betrachten. Die Anzahl der Spieler in der Freundesliste hat sich damit erhöht und dadurch kommen auch viele neue Gesichter auf den Gedanken sich das Spiel auszuprobieren. Doch besonders als Neueinsteiger kann man am Anfang überfordert sein. Genau aus diesen Grund haben wir hier eine Liste für euch, auf was ihr am Anfang Wert legen solltet!

Alles über “Inspiration” / “inspired” in Hearthstone

0

Mit der neuen Hearthstone Erweiterung “The Grand Tournament” / “Das Große Turnier” hält auch eine neue Mechanik Einzug ins Spiel, die sogenannte Inspiration. Selbige wird immer dann ausgelöst, wenn die Heldenfähigkeit genutzt wird. Hier die ersten Beispielkarten:   Die gesamte neue Erweiterung wird sich vieles um die Heldenfähigkeiten drehen, sodass diese einen höheren Stellenwert als bisher bekommt. Zusätzlich zur Inspiration gibt es somit auch Karten, welche generell eine gewisse Synergie mit der Heroability haben.

Ankündigung: The Grand Tournament

0

Im heutigen Livestream von Blizzard wurde die neue Hearthstone Expansion, “The Grand Tournament”, angekündigt. Diese Erweiterung orientiert sich am bekannten Argentum Turnier, welches bereits auf World of Warcraft bekannt ist – in der Umsetzung für Hearthstone ist aber alles etwas lustiger. Dies sieht man auch an dem dazugehörigen Trailer: Die neue Erweiterung wird im August veröffentlicht, der Vorverkauf für Cardpacks & Co. startet bereits in etwa einer Woche. Insgesamt wird es 130 neue Karten zu ergattern geben!

Hearthstone: Glück oder Skill?

8

In dieser Saison habe ich ziemlich aktiv in der Ladder gespielt, auf EU und NA Legend erreicht und in Asien stehe ich ebenfalls kurz davor. Auf dem EU-Server schaffte ich es außerdem zeitweise in die Top 10, schaute viele Streams, Videos und Turnierspiele. In meiner Tätigkeit als Streamer werde ich, genau wie alle anderen, immer wieder damit konfrontiert, dass ein Zuschauer auf die jeweilige Deckwahl herabschaut und über die Schwierigkeit des jeweiligen Decks philosophiert. Natürlich, diese Personen hängen in der Regel selbst auf Rang 15 fest und wollen nur etwas Frust ablassen, trotzdem ist die Frage, woher diese Einschätzungen kommen. So ist ein Facehunter natürlich absolut einfach zu spielen, selbst ein Schimpanse würde damit zur Legende werden – könnte man den Kommentaren nach zumindest denken. Der Zoolock ist auch nicht schwerer, vom Mech-Mage wollen wir gar nicht erst reden. Zugegeben, ich hatte bis vor Kurzem eine sehr ähnliche Ansicht. Doch nach einer Saison, in der ich mich von meinen gängigen Control-Decks verabschiedet habe und mich, auch aufgrund der verschiedenen Server, eher Budget-Decks gewidmet habe, muss ich meine Meinung wohl revidieren. Doch vielleicht sollten wir noch etwas tiefer gehen und uns die Frage stellen: was ist eigentlich Skill in Hearthstone? Generell sind wir uns sicherlich alle einig, dass Hearthstone für Kartenspielverhältnisse ein relativ einfaches Game ist. Viele Spieler sind exakt auf dem selben Niveau, durch einen hohen RNG-Einfluss sowie ein gewisses “Schere-Stein-Papier”-System bei den verschiedenen Decks kann praktisch jeder gegen jeden gewinnen/verlieren. Da es in Hearthstone und der Ladder aber nicht auf einzelne Spiele sondern den “Longturn” ankommt, ist das zu vernachlässigen – im Normalfall wird man über die Dauer einer Saison etwa so oft Glück wie Pech haben und somit zählen nur folgende Dinge um Erfolg zu haben: Solide und gut angepasste Decks für die jeweilige Meta Perfektes Spielen der jeweiligen Decks / Situationen Kenntnisse der Decks der Gegner Wenn diese 3 Dinge zusammenkommen gehört man wohl zum Kreis derer, die sich als “die besten” Hearthstone Spieler bezeichnen können. Es sind nur Kleinigkeiten, die einen Spieler der am Ende der Saison Legende #3000 ist vom Spieler mit der #1 trennen. Man muss bedenken, wie viele Matches man in einer Saison absolviert und wie wenige Spiele am Ende zwischen den einzelnen Rängen stehen. So ist es zum Beispiel gut möglich, dass zwischen der Nummer 2000 und der Nummer 100 nur 10 Siege/Niederlagen liegen…und aktive Spieler absolvieren gerne mal 500-1000 Ranglistenspiele in einer Saison, nahezu jeder verliert bei einer so großen Anzahl Spiele aus eigenem Verschulden. Hier ein kleines Missplay was einem am Ende das Spiel kostet, dort ein Missclick und hier ein verpasstes Bigplay. Am Ende einer Ranglistensaison kommt da einiges zusammen und daher denke ich, dass prinzipiell viele Spieler auf dem gleichen Niveau sind und prinzipiell wissen, wie man “perfekt” spielt – die Konzentration aber den Unterschied macht. Spieler 1 macht bei 100 Spielen zwei spielentscheidende Fehler, gewinnt somit nur 58 statt 60 Spiele. Spieler 2 macht bei 100 Spielen einen spielentscheidenden Fehler, gewinnt dadurch 59 statt 60 Spiele. Selbst eine so “geringe” Fehleranfälligkeit führt eben dazu, dass am Ende – wenn beide Spieler 600 Spiele absolviert haben – Hunderte von Plätzen zwischen ihnen liegen. Dies hat nur sehr bedingt etwas damit zu tun, dass Spieler 2 mehr Spielverständnis hat…es liegt vielleicht einfach nur daran, dass Spieler 1 öfters mal von seiner Freundin abgelenkt wird und deswegen ein Spiel mehr verliert 😉 Diese Theorie trifft jedoch eher bei den Unterschieden im Legendenrang zu, nicht auf die Spieler, welche gar nicht erst Legende erreichen. Wenn man es trotz gegebenem Zeitaufwandes nicht schafft bist zur Legende aufzusteigen, erfüllt man ziemlich sicher irgendeinen der oben genannten Kernpunkte nicht. Möglichkeit 1: Man hat Decks, welche in der aktuellen Meta nur bedingt funktionieren und nicht genug Spiele gewinnen können. Möglichkeit 2: Man schafft es nicht, seine Decks gut zu spielen – macht eventuell in verschiedenen MatchUps zu viele Fehler, hat zu oft nicht die nötige Konzentration oder spielt das Deck generell verkehrt. Möglichkeit 3: Das Wissen über die anderen Decks in der aktuellen Meta ist zu gering und somit kann das eigene Spiel nicht voll aufblühen. Hier fehlt dann einfach das Wissen über das Spiel an sich, man kann es nicht auf Glück / kein Glück schieben. Eventuell braucht man eine Saison mal etwas länger weil man übermäßig viele schlechte Hände / schlechte MatchUps bekommt, wenn man jedoch nach ~400 Spielen zur Mitte der Saison nicht den Legendenstatus erreicht hat, macht man etwas falsch und sollte, sofern man diese Motivation mitbringt, an sich arbeiten. Sofern ihr es also kontinuierlich, trotz dem nötigen Zeiteinsatzes, nicht schafft zur Legende aufzusteigen, solltet ihr zuerst herausbekommen, wo genau euer Problem liegt. Spielt nicht mit seltsamen Eigenkreationen, sofern ihr nicht die besten Deckbauer seid. Schaut euch Decks von anderen erfolgreichen Spielern an und kopiert selbige erstmal stumpf, Anpassungen könnt ihr dann je nach Entwicklung der Meta vornehmen. Spielt nur wenn ihr konzentriert seid und versucht herauszufinden, gegen welche Klassen ihr besonders häufig auf den Deckel bekommt. Vielleicht spielt ihr das MatchUp einfach falsch, was euch am Ende eure prozentuale Winchance ruiniert? Kennt eure Gegner, ein guter Spieler weiß, was er in jedem MatchUp auf der Starthand halten sollte um eine möglichst hohe Gewinnwahrscheinlichkeit zu erzielen und er kennt auch die Besonderheiten in dem jeweiligen Duell. Wenn ihr all das befolgt sollte das Erreichen vom Legendenrang kein Problem für euch darstellen – immer vorausgesetzt ihr habt die nötige Motivation und die nötige Zeit, denn der Weg zur Legende ist meistens ein harter und steiniger Weg. Es ist auch für absolute Topspieler nicht ungewöhnlich, auf dem Weg dorthin auch mal komplette Ränge in unendlich deprimierenden Losestreaks zu verlieren, selbige holt man dann eben mit den entsprechenden Winstreaks wieder zurück 😉 Meiner Theorie nach ist Hearthstone generell also kein Spiel, welches in der Rangliste auf lange Sicht durch Glück bestimmt wird – ihr habt das meiste selbst in der Hand. Die wichtigsten Punkte um ein guter Hearthstone Spieler zu werden habe ich ebenfalls aufgelistet, doch kommen wir zurück zur Eingangsdiskussion und die Schwierigkeit der unterschiedlichen Decks. Ich denke, dass ein Facehunter keinesfalls...

(Legend Deck) Priester von Enclase – Season 13

5

Habe soeben auch auf dem amerikanischen Server den Legendenstatus erreicht, da mein Account dort aber noch nicht alle Karten hat musste ein wenig improvisiert werden. Geschafft wurde das Ganze mit Zoolock, Facehunter und einem Priester, welcher dann auch die letzten Matches bis zu Legende gespielt wurde. Wie ihr seht fehlt Vol’jin sowie die [Auchenai Soulpriest], daher habe ich die [Circle of Healing] auch gleich weggelassen und das Deck ein wenig anders aufgebaut. Hat ganz nette Kombinationen mit den Resurrects & Co., testet das Deck einfach mal aus – macht ne Menge Spaß 🙂 Sofern ihr Vol’jin besitzt solltet ihr ihn aber definitiv hinzufügen, eventuell gegen einen der [Sludge Belcher].

Decks von Enclase – Season 13

6

In der vergangenen Nacht habe ich erneut den Legendenstatus erreicht und wollte euch hier mal wieder die von mir gespielten Decks vorstellen. Bis Rang 5 hatte ich hauptsächlich den Paladin und den Demonlock gespielt, dann kam erstmal bis R3 der Zoo zum Einsatz und Schamane sowie Priester machten dann den Rest. Wie immer sind die Decks nicht alles Kreationen von mir, so habe ich das Schamanen Deck z.B. aus der HS bGermany Gruppe auf Facebook aufgeschnappt. Wie dem auch sei, das sind meine Decks aus Season 13! Demonlock Paladin Zoolock Schamane Priester Viel Spaß beim Austesten der Decks, sind allesamt sehr spaßig 🙂

2 neue Kartenrücken: Cupcake und Ninja

0

Blizzard hat den Kartenrücken für die kommende April Saison vorgestellt, selbiger steht im Zeichen des [Annoy-o-Tron]! Quelle: us.battle.net Außerdem haben die Kollegen von Hearthpwn mal wieder einen Kartenrücken (“Ninja”) beim Datamining gefunden, wie genau selbiger erhältlich sein wird ist aktuell noch nicht bekannt.

Videoanalyse zu den 14 neuen Schwarzfels Karten

0

Wie angekündigt habe ich ein “kleines” Video gemacht, in denen ich über die 14 neu vorgestellten Karten aus dem Schwarzfels rede. Eine schriftliche Analyse zu jeder einzelnen schaffe ich zeitlich leider nicht mehr bis zum Release. Das ganze ist relativ spontan entstanden, schlechte Qualität und viele Versprecher inbegriffen 😉 Lasst mir eure Einschätzungen da, was haltet ihr von den 14 neuen Karten?

Die 14 letzten Schwarzfels Karten wurden enthüllt!

3

In einem etwa 1-stündigen Livestream wurden die 14 letzten Karten des Schwarzfels Abenteuers vorgestellt, einige davon wirken extrem stark. Solltet ihr den Stream verpasst haben, könnt ihr ihn unter diesem Link nochmal in voller Länge anschauen. Die neuen Karten in der Übersicht Neutral    Krieger Schamane Schurke Paladin   Jäger Druide   Hexenmeister Priester   Somit sind nun alle 31 neuen Karten bekannt, welche mit dem Schwarzfels den Weg ins Spiel finden werden. Am 3. April geht es dann in Europa los 🙂 Ich werde noch ein kleines Video mit meinen Einschätzungen zu den neuen Karten anfertigen, eine schriftliche Analyse werde ich bis zum Start wohl nicht mehr schaffen. Alle Informationen zum Schwarzfels findet ihr gebündelt in unserer Schwarzfels Übersicht!

Kartenanalyse: Drakonidenzermalmer / Drakonid Crusher

0

Hinweis: Dieser Artikel wurde lange vor der Veröffentlichung des Schwarzfels Abenteuers verfasst. Es handelt sich also nur um eine Vorabanalyse. Drakonidenzermalmer / Drakonid Crusher Mit dem Drakonidenzermalmer haben wir eine relativ einfache Analyse – diese neue Karte der Schwarzfels Erweiterung ist doch ziemlich schwach wenn es um die Verwendung in Ranglistendecks geht. Das einzig positive ist der Aspekt, dass es sich um einen Drachen handelt und somit von den zahlreichen Synergien Gebrauch gemacht werden kann. Weshalb das so ist? Nun, ganz simpel. Mit Werten von 6/6 ist der gute schlechter als ein [Boulderfist Ogre] und seinen Kampfschrei möchte man gar nicht unbedingt nutzen, da er sonst zum leichten Ziel für den [Big Game Hunter] wird. Ja, ich weiß – die meisten Decks laufen aktuell nur einen BGH und das Argument, dass alle Karten davon gekontert werden, möchten viele nicht hören…es ist aber leider so. Natürlich: in einem Spiel, in dem man den Gegner bereits in Zug 6 unter 15 Leben hat macht der Drakonidenzermalmer eine gar nicht so schlechte Figur. Selbst im Falle des BGH ist das Spiel noch nicht komplett im Eimer und ein nachfolgender [Dr. Boom] würde sich extrem freuen. Aber wir müssen einfach darüber nachdenken, ob andere Karten für die selben Kosten und ohne harte Konter nicht etwas besser wären – Karten, welche nicht so situativ sind. Hier ist zum Beispiel der [Piloted Sky Golem] zu nennen, welcher für die gleichen Kosten spielbar und nicht an spezielle Situationen gebunden ist – und gleichzeitig, wenn man sein Todesröcheln einberechnet – in den meisten Fällen ebenfalls Werte von etwa 9/9 in der Gesamtheit erzeugen wird (z.B. mit einem [Burly Rockjaw Trogg]. Der Sky Golem ist schwerer zu beseitigen, nicht an einen guten Start gebunden und stellt die meisten Gegner vor deutlich größere Probleme. Ich denke man hätte die Karte etwas anders designen sollen: “Erhält Deathrattle: Beschwöre einen Minizermalmer mit 3/3 Leben, wenn Euer Gegner max. 15 Leben hat” oder “Beschwört einen Minizermalmer mit 3/3 Leben, wenn Euer Gegner max. 15 Leben hat”. Durch diese Änderung wäre die Karte immer noch nicht wirklich stärker als der bereits erwähnte Sky Golem, würde aber zumindest etwa gleichwertig sein und somit eine Alternative darstellen. Fazit Der Drakonidenzermalmer ist einfach nichts halbes und nichts ganzes. Ohne seinen Kampfschrei ist er ein etwas schlechterer Boulderfist Oger, mit Kampfschrei ein einfach zu beseitigender Piloted Sky Golem. Wenn eine Karte vergleichsweise schwach ist und in einzelnen Situationen glänzen soll, muss sie in eben jenen auch richtig glänzen – das tut diese Karte selbst mit dem Kampfschrei nicht. Ein Facehunter wird eher auf mehr direkten Schaden setzen, ein Zoolock lieber auf mehr Buffs oder einen sicheren Finisher…in der heutigen Hearthstone Welt ist einfach kein Platz für den Drakonidenzermalmer, weshalb wir ihn wohl nur in der Arena sehen werden. Hier ist er nämlich definitiv eine akzeptable Karte, welche den meisten Gegnern Probleme bereiten kann – ob mit oder ohne Kampfschrei. Das die Karte nur gewöhnlich ist und somit häufig beim Draften anzutreffen sein wird ist da natürlich sehr förderlich. Was haltet ihr von dem Drakonid Crusher? Top oder Flop?

Kartenanalyse: Nefarian

1

Hinweis: Dieser Artikel wurde lange vor der Veröffentlichung des Schwarzfels Abenteuers verfasst. Es handelt sich also nur um eine Vorabanalyse. Nefarian Mit der 2. vorgestellten legendären Karte des Schwarzfels Abenteuers haben wir einen sehr renomierten Charakter der Warcraft Lore: Nefarian. Seines Zeichens Bruder von Onyxia und Sohn von [Deathwing] herrscht er über den Pechschwingenhort und mehr oder minder auch über den gesamten Schwarzfels – doch wie wir an Karten wie [Illidan] bereits erleben mussten, werden wichtige Persönlichkeiten in Hearthstone nicht immer würdig umgesetzt…und so ist es wohl auch bei Nefarian, der in menschlicher Gestalt den Namen Lord Victor Nefarius trägt. Generell ist eine Analyse zu dieser Karte nicht ganz so einfach, aber fangen wir mal bei den Werten an. Mit 8/8 befindet sich Nefarian in der Gefahr vom [Big Game Hunter] zerstückelt zu werden und reiht sich mit seinen hohen Kosten von 9 Manakristallen in eine Menge anderer Karten ein, welche ähnlich aussehen und keinen Einsatz in den gängigen Ranglistendecks finden. Es ist generell immer problematisch eine Karte zu spielen, welche den gesamten eigenen Zug verbraucht und von verschiedenen, viel günstigeren Karten, gekontert werden kann. Hierzu zählt nicht nur der bereits erwähnte BGH, auch die meisten Klassen haben nochmal gewisse Zauber um diesen starken Dienern das Licht auszuknipsen ([Sap], [Polymorph], [Hex]…). Diese Zauber sind allesamt viel günstiger als der gespielte Diener, was zu einem großen Problem führt: wenn der Gegner das jeweilige Removal hat, ist das Spiel danach meist entschieden, weil er mit den überschüssigen Manakristallen die Feldhoheit übernimmt. Dieses Problem betrifft nicht nur Nefarian sondern Dutzende andere kostspielige Diener. Daher finden nur die teuren Einheiten den Weg in wettbewerbsfähig Decks, welche einen direkten Nutzen mit sich bringen und bei denen das Entfernen vom Feld keinen Totalschaden bedeutet. Hierfür gibt es einige Beispiele: Alexstrasza – Hat einen direkten Nutzen, da sie durch den Battlecry auch ohne den Body einen enormen Einfluss auf das Spiel haben kann [Ragnaros the Firelord] – Teilt sofort 8 Schaden aus und hat einen überdurchschnittlich hohen Nutzen, wenn er nicht sofort beseitigt wird (im Gegensatz zu anderen Dienern muss er nicht traden, weshalb er theoretisch endlos Schaden austeilen kann) Cenarius – Ist nicht nur ein 5/8er, sondern bufft auch andere Diener oder beschwört 2 Treants. Somit ist das Besiegen von Cenarius an sich nicht ganz so schlimm, außerdem ist er kein Ziel für den BGH Nun müssen wir uns die Frage stellen, ob Nefarians Kampfschrei seine hohen Kosten rechtfertigt? Die Antwort ist leider: Nein! Keine Frage, 2 Karten sind eine coole Sache und können enge Spiele auch gerne mal entscheiden – diese Situationen werden aber eher eine Ausnahme bleiben. In vielen Fällen werden die 2 Zauber einfach keinen Nutzen haben, die meisten Klassen haben nur wenige gute Spells…oft wird sogar die Situation eintreten, dass man den erhaltenen Zauber gar nicht einsetzen kann (z.B. [Shield Slam] vom Krieger bei einer Klasse ohne Rüstung oder [Deadly Poison] vom Schurken, wenn man selbst keine Waffen spielt). Doch selbst wenn man einen guten Zauber erwischt, gibt es trotzdem viel bessere Möglichkeiten an Karten zu kommen. Lieber 1-2 Carddraws mehr ins Deck packen und dafür ein sichereres Spiel genießen, als mit Nefarian gleich in zweierlei Hinsicht zu zocken: hoffen, dass der Gegner kein Removal hat und gleichzeitig, dass die erhaltenen Zufallszauber für die jeweilige Situation brauchbar sind. Fazit Vielleicht werden durch die vielen Synergien mit Drachen einige Decks 1-2 hochwertige legendäre Drachen spielen, Nefarian wird aber keine dieser Karten sein. Seine Werte sind im Vergleich zu den Kosten extrem schwach und der direkte Einfluss auf das Spielgeschehen durch seinen Kampfschrei viel zu situativ. Für mich hätte Nefarian einen Nutzen gehabt, wenn er mit Werten von 4/12 (wie Ysera oder Malygos) ausgestattet wäre – und selbst dann wäre er nicht übertrieben stark. Als 8/8er für so hohe Kosten werden wir ihn allenfalls in Fundecks oder der Arena antreffen, in der Rangliste wird er jedoch keine bedeutende Rolle einnehmen. Was haltet ihr von Nefarian? Liege ich mit meiner Einschätzung richtig oder völlig daneben? Ich freue mich auf eure Meinungen in den Kommentaren!

Bestätigt: Der erste Flügel des Schwarzfels Abenteuers erscheint am 3. April!

0

Vor wenigen Tagen wurde auf Reddit bereits spekuliert, dass der 3. April das Erscheinungsdatum werden könnte – nun ist selbiges von Blizzard bestätigt worden! Seid ihr kühn (oder verrückt) genug, um euch dem uralten Bösen entgegenzustellen, das tief im Schwarzfels lauert? Bald wird sich der sagenumwobene Berg öffnen und Abenteurern die Gelegenheit bieten, im Inneren feurige Elementare, kampfeslustige Drachen und andere hitzige Feinde zu bezwingen. Im Schwarzfels erwarten euch 31 brandheiße neue Karten, die ihr alle sammeln könnt, wenn ihr aus dem Kampf gegen einige der ikonischen Bösewichte des Berges siegreich hervorgeht. Im Verlauf des Abenteuers werdet ihr euch die Kraft einiger der mächtigsten Bewohner Azeroths zu Nutze machen und dank neuen Drachenkarten starke neue Kartenkombinationen freischalten. Darüber hinaus erwarten euch ein brandneues Spielbrett, neue Musik und eine Vielzahl legendärer Begegnungen sowie die Möglichkeit, für jede der 9 Klassen in Hearthstone zwei brandneue klassenspezifische Karten für eure Sammlung zu erhalten. Erkundung der Schwarzfelstiefen Die schwindelerregenden Höhen der Schwarzfelsspitze Das zähflüssige Zentrum des Geschmolzenen Kerns  Die Drachen des Pechschwingenhorts Die Schrecken des Geheimlabors   Der Schwarzfels ist ab dem 3. April 2015 in Europa für Windows®, Mac®, iPad® und Android™ Tablets verfügbar. Die Schwarzfelstiefen ist der erste von fünf Flügeln, der seine Türen öffnet. Ihr könnt das neue Abenteuer für 21,99 € (iOS: 24,99 €) mit Geld, iTunes®-Guthaben oder Google Play™-Guthaben vorab bestellen und erhaltet dafür den Kartenrücken „Geschmolzener Kern“ für eure Sammlung. Aber wartet nicht zu lange, denn der Vorverkauf ist nur solange verfügbar, bis der Schwarzfels veröffentlicht wird! Schärft eure Klingen, übt eure Zaubersprüche und bereitet euch auf das neueste Hearthstone-Abenteuer vor, das am 3. April erscheint! Quelle: battle.net Am 3. April wird der erste Flügel des Schwarzfels Abenteuers spielbar sein, begonnen wird mit den Schwarzfelstiefen. HYPE! 🙂

Lasst die Drachen los – Nefarian und 2 weitere Karten vorgestellt!

3

Soeben wurden 3 weitere neue Karten vorgestellt, diesmal handelt es sich ausschließlich um Drachen – unter anderem um den legendären Nefarian, Chef des Pechschwingenhorts! Vulkandrache / Volcanic Drake Drakonidenzermalmer / Drakonid Crusher Nefarian Die vorgestellten Karten stammen offenbar aus dem geheimen Labor, wie die dazu veröffentlichte Geschichte zeigt. Nefarian liebt Experimente über alles. Besonders wahnsinnige Experimente. Er liebt sie so sehr, dass er reanimiert wurde, vom Tode auferstanden und bereit ist, sein abartiges Schaffen wieder aufzunehmen. Da er ein sehr zielgerichteter Drache ist, hat er tief im Schwarzfels ein weiteres Geheimlabor eingerichtet. Das Ambiente ist perfekt: ein Labor mit Funken sprühenden Blitzspulen, Bottichen voller fragwürdiger Substanzen und dem Klang gequälter Drachen. Das Labor verfügt über alle Werkzeuge, Materialien, Diener und Opfer, die er braucht, um damit auch Erfolg zu haben. Er hat seine Bude sogar mit unglaublicher Dunkeleisentechnologie aufgemotzt (Hinweis: dabei handelt es sich nicht um eine Stereoanlage, obwohl das der Hammer wäre). In Der Schwarzfels: Ein Hearthstone-Abenteuer könnt ihr in das widerwärtige Geheimlabor des Schwarzdrachen hinabsteigen und euch den Schrecken seiner grausigen Experimente stellen, um einige von Nefarians nützlichsten Dienern zu eurer Sammlung hinzuzufügen. Familienangelegenheiten Nicht alle Drachkin der verschiedenen Drachenschwärme sind gleich; Nefarian hält viele Jungdrachen seiner Nähe, damit sie seine Befehle ausführen. Sie dienen als Wachen, Vollstrecker oder Reittiere für favorisierte Verbündete (Das geht an dich, Rend!); sie kochen, putzen, machen Erledigungen im Hort und sind perfekt dazu geeignet, überflüssige Abenteurer zu entsorgen. Sie sind kleine Leckermäulchen; wenn ihr also ein paar schmackhafte Leichname zur Hand habt, kann ein solcher Drache euer allerbester Freund werden. Er ist ein Drakonid. Er zermalmt Dinge. Er kann verletzte Helden ausgesprochen gut zermalmen. Was wollt ihr noch? Nefarian, auch bekannt als Pechschwinge, auch bekannt als Victor Nefarius, ist der Herr des Schwarzfels. Wenn er nicht gerade Eindringlinge mit seiner Zaubermacht vernichtet, genießt er lange Spaziergänge durch sein Reich, den Klang von wimmernden, verängstigten Opfern und entspannende Auszeiten auf seinem Thron. Seine Familie ist weithin für Weisheit, Zurückhaltung und Bescheidenheit bekannt. Denkste! Sein Familienstammbaum hat einige der bösesten Drachen hervorgebracht, die Azeroth je gesehen hat, darunter auch seine Schwester Onyxia und ihren Vater Todesschwinge. Sie sind alle ziemliche Scheusale, aber Nefarian ist wirklich ein ganz Schlimmer. Das liegt nicht nur daran, dass er ein riesiger Drache ist. Er ist auch noch gerissen und manipulativ. Außerdem besteht eine nicht allzu freundliche Rivalität mit Ragnaros dem Feuerlord, vermutlich, weil beide wirklich schreckliche Nachbarn sind. Nachbarschaftsstreit? Wohl eherNachbarschaftskrieg! Ihr wollt Magie? Nefarian verfügt über jede Menge davon, und er liebt es, die Werkzeuge seiner Feinde gegen sie zu wenden. Seid ihr bereit, euch den Fallen, Finten und Feuerproben zu stellen, die Nefarian in seinem Geheimlabor für euch bereithält? Macht die sorgsam zurechtgelegten Pläne dieses Drachen zunichte – in Hearthstones zweitem aufregendem Abenteuer, Der Schwarzfels. In Kürze! Quelle: battle.net Was haltet ihr von den 3 neuen Karten? Seht ihr eine Verwendung für selbige? 🙂

Kartenanalyse: Drachenodem / Dragon’s Breath

2

Hinweis: Dieser Artikel wurde lange vor der Veröffentlichung des Schwarzfels Abenteuers verfasst. Es handelt sich also nur um eine Vorabanalyse. Drachenodem / Dragon’s Breath Mit der 2. vorgestellten Karte für den Magier sehen wir einen ersten neuen Zauber des Schwarzfels Abenteuers, ob selbiger allerdings wirklich nützlich ist? Das darf doch stark bezweifelt werden. Für mich wirkt die Karte eher wie ein Lückenbüßer, ähnlich wie der [Cobra Shot] für den Jäger mit Goblins vs. Gnomes. Mit der Entscheidung, jeder Klasse 2 neue Karten zu verpassen und dem Fakt, dass der Magier bereits sehr stark ist (in verschiedenen Variationen), konnte Blizzard nicht noch mehr Stärke verleihen – immerhin ist der Flammenschürer ja bereits brauchbar. Somit musste eben eine Karte entwickelt werden, welche eben einfach da ist, aber nicht zum Einsatz kommen wird. Ich kann ehrlich gesagt keine Situation erkennen, wo Drachenodem einen wirklichen Nutzen entfalten würde – viel zu hoch sind die Kosten, viel zu gering der Schaden und viel zu situativ die potentielle Reduktion. Der Magier verfügt bereits über viele mächtige Zauber, welche allesamt deutlich besser in sein generelles Kit passen. Wenn man einen extra Boardclear für einzelne gegnerische Diener möchte ist eine [Flame Canon] viel effizienter, da sie auch im früheren Spielverlauf ihren Nutzen entfalten kann. Zusammen mit [Frostbolt], [Fireball] und im Zweifel sogar [Pyroblast] stehen außerdem bereits extrem mächtige Schadenszauber zur Verfügung, welche mit einem deutlich besseren Preis-/Leistungsverhältnis aufwarten können. Zusätzlich muss man bedenken, dass ein Deck nur eine spezielle Anzahl an direkten Schadenszaubern spielen kann, weil sonst die Ausgewogenheit zwischen Dienern / Boardcontrol / direktem Schaden irgendwann nicht mehr stimmt. Aus dem gleichen Grund sind zum Beispiel die [Lightning Bolt] aus dem Schamanen verschwunden, mit [Crackle] gab es einfach eine stärkere Option und beide Karten doppelt zu spielen hätte nicht von der Kurve nicht funktioniert. Fazit Aus meiner Sicht ist Drachenodem eine wirklich schlechte Karte, welcher weder in normalen Decks noch in der Arena eine wirkliche Rolle spielen wird. Die zahlreichen Alternativen sowie das schlechte Preis-/Leistungsverhältnis machen den neuen Zauber des Magiers zum Flop.   Was haltet ihr vom Drachenodem? Liege ich mit meiner Einschätzung richtig oder komplett daneben? Ich freue mich auf eure Kommentare 🙂

2 neue Karten aus dem Schwarzfels: Pechschwingenverderber und Drachenodem

0

Es ist wieder soweit, 2 weitere neue Karten wurden öffentlich gemacht. Diesmal handelt es sich um einen neuen neutralen Diener sowie um einen neuen Zauber für den Magier! Pechschwingenverderber / Blackwing Corruptor Drachenodem / Dragon’s Breath Wie immer wurde seitens Blizzard auch wieder ein wenig Hintergrundgeschichte mitgeliefert, diesmal geht es um die Drachen des Pechschwingenhorts. Wenn ihr glaubt, dass ihr nichts zu befürchten habt, nur weil ihr euch in „sicherem“ Abstand zu den fremdartigen Elementaren des geschmolzenen Kerns oder den flammengehärteten (und schlecht gelaunten) Zwergen der Schwarzfelstiefen befindet, irrt ihr euch gewaltig! Ein ganzer Schwarm von schwarzen Drachen lauert an der Spitze des Schwarzfels, und ihr Anführer ist der wohl schlechtgelaunteste von allen … Der schwarze Drache Nefarian, Todesschwinges Sohn, beansprucht die obere Spitze des Schwarzfels für sich selbst. Der gnadenlose und gerissene Nefarian hat den Pechschwingenhort als Heimat für den schwarzen Drachenschwarm erbaut – und für seine verschiedenen Experimente. An diesem Ort hat er auch die ultimative Armee chromatischer Drachen nach hauseigenem Rezept ersonnen: perfekt dazu geeignet, um Ragnaros und seine feurigen Diener zu besiegen, die unter dem Berg lauern (Nefarians liebste Freizeitbeschäftigung). Nichts Gutes im Schilde Wenn ihr glaubt, dass Schredder das einzige sind, woran Goblins gerne herumschrauben, habt ihr euch leider getäuscht. Die grünhäutigen Technikerinnen im Pechschwingenhort befassen sich nur zu gern mit „organischer Chemie“, wobei sie hochexplosive Mischungen aus Drachenexperimenten erschaffen, die ihre eigenen finsteren Mächte verstärken. Wenn ihr also eine zwielichtige Technikerin der Pechschwingen seht, könnt ihr euch auf etwas gefasst machen, denn ein Drache wird unweigerlich in der Nähe sein. Während die Technikerinnen damit beschäftigt sind, an ihren gefährlichen Drachenexperimenten zu werkeln, sind die Verderber der Pechschwingen gänzlich damit beschäftigt, sich die drakonischen Mächte für ihre eigenen finsteren Vorhaben anzueignen und sie zu beherrschen. Diese Diener haben „Drachkinzähmen leicht gemacht“ mindestens hundert Mal gesehen. Außerdem werden ihre Kräfte verstärkt, wenn Drachen in der Nähe sind, bleibt also wachsam! Es gibt einige Regeln, wenn es um den Umgang mit Drachen geht, aber die wichtigste Regel von allen ist diese: steht auf gar keinen Fall vor ihnen. Niemals. Mal abgesehen von dem gefährlichen Maul voller scharfer Zähne, ist ihr Drachenatem perfekt dazu geeignet, Helden in Aschehäufchen zu verwandeln. Er lässt zwar eine gewisse minzige Frische vermissen, kann aber in den Händen eines Magiers, der darauf aus ist, große Dienermengen zu rösten, ausgesprochen mächtig sein. Seid ihr willens, dem gefährlichen experimentellen Drachenschwarm des Pechschwingenhorts entgegenzutreten? Dann „dracht“ euch bereit für Hearthstones zweites aufregendes Abenteuer, Der Schwarzfels – in Kürze! Quelle: battle.net Was haltet ihr von den beiden neuen Karten? 🙂

YouTuber Vorstellung: HearthStone Zapper

0

Seit ich HearthstoneNews aufgebaut habe schaue ich mir natürlich alles was Hearthstone betrifft ganz genau an – hierzu gehören auch diverse Videos, welche meist von englischsprachigen YouTubern erstellt werden. So bin ich in den letzten Wochen immer wieder auf Hearthstone Zapper gestoßen, welcher meiner Meinung nach immer mehr an die Qualität von Trolden (Funny and Lucky Moments) heranwächst. Ich habe mit seinen Videos jedenfalls eine Menge Spaß und wollte euch einfach mal auf ihn hinweisen, er macht verschiedene Serien und ein Besuch auf seinem Kanal lohnt sich definitiv 🙂 Hier meine bisherigen Lieblinge: Remember 2014: Reynad Hearthstone RNG: The Salty and the Lucky Ones The Raging Worgen – Episode 1 Hoffe ihr habt auch ein wenig Spaß damit 😉

Kartenanalyse: Kernwüterich / Core Rager

3

Hinweis: Dieser Artikel wurde lange vor der Veröffentlichung des Schwarzfels Abenteuers verfasst. Es handelt sich also nur um eine Vorabanalyse. Kernwüterich / Core Rager Auf den ersten Blick sieht der Kernwüterich gar nicht so schlecht aus, doch werden wir ihn wirklich in Kürze in Ranglistendecks antreffen? Ich glaube eher nicht. Das Problem mit seinem sehr interessanten Battlecry ist die Frage, in was für ein Deck er denn genau reinpassen soll. Wenn wir auf aktuelle Midgame Hunter blicken so gibt es hier einfach bessere Alternativen – denn von den normalen Werten her ist der Kernwüterich nicht sonderlich gut und einem langsameren Jäger gehen im Normalfall nicht so schnell die Karten aus. Somit wäre diese Karte hier einfach deplatziert, mit [Piloted Shredder] oder dem [Houndmaster] gibt es viel bessere Diener für 4 Mana. Wir alle wissen jedoch, dass der allseits beliebte Facehunter gerne mal out of cards geht…und hier sollte der Kernwüterich von der Idee her wohl auch seine Wirkung entfalten, genau dies wird er aber nicht tun.  Als Facehunter möchte man möglichst viele Diener und Zauber haben, welche direkten Schaden am gegnerischen Helden verursachen können. Der Kernwüterich tut dies schlicht nicht und wird jedes Deck, welches auf puren Facedamage aus ist, schädigen. Er bietet keinen direkten Nutzen und ist nur ein Body, welcher selbst mit dem Battlecry durch einen [Big Game Hunter] leicht zu beseitigen ist. In der gleichen Situation z.B. einen [Wolfrider] spielen oder eine Waffe anlegen bringt dieser Art von Jäger deutlich mehr, denn zu dem Zeitpunkt, wo der Kernwüterich das Feld betreten könnte, fehlen meist nur noch wenige Schadenspunkte um das Spiel zu beenden. Ein Zug ohne direkten Schaden bringt den Gegner näher an Karten wie den [Antique Healbot], Alexstrasza und Konsorten – und ist somit einfach nur kontraproduktiv. Natürlich: In Einzelfällen wird auch mal ein Spiel durch ein 7/7er entschieden werden – sobald er zu einem einzelnen Angriff auf den Helden kommt wäre er mehr als nützlich gewesen. Diese Fälle kann man im Aufeinandertreffen von starken Decks jedoch an einer Hand abzählen, in einer überwiegenden Anzahl an Situationen wird er seinen Nutzen nicht entfalten. Auch sollte man nicht vergessen, dass er auf der Starthand unglaublich lästig ist und das Tempo verringert – ganz zu Schweigen von der Situation, in der man eventuell gleich 2x den Kernwüterich auf seiner Hand verkümmern lassen muss. Fazit Aktuell gibt es 2 Arten von Jägern. Der Midgame Hunter, welcher seltenst in die Situation kommt, keine Karten mehr auf der Hand zu haben – hier ist der Kernwüterich also nutzlos. Außerdem ist da der Facehunter, welcher zwar Kartenprobleme hat, durch kontinuierliche Topdecks von direktem Schaden aber seine Spiele gewinnt. Für beide Versionen ist der Kernwüterich aus meiner Sicht hinderlich, auch sehe ich kaum neue Kreationen in denen er funktionieren könnte. Einzig in der Arena erkenne ich ein gewisses Potential, denn hier fehlen den meisten Gegnern entsprechende Antworten auf starke Diener im frühen Spielverlauf (weshalb unter Anderem auch der [Fel Reaver] in der Arena einen höheren Nutzen haben kann als in normalen Ranglistenspielen).   Was haltet ihr vom Kernwüterich? Stimmt ihr mit meiner Einschätzung überein oder seht ihr Potential in ihm? Lasst es mich in den Kommentaren wissen! 🙂

Schwarzfels Abenteuer: Keine Änderungen an bestehenden Karten

1

Die Kollegen von buffed.de haben ein sehr interessantes Interview mit Ben Brode geführt und so einiges über die zukünftigen Pläne für Hearthstone in Erfahrung gebracht. So wurde unter anderem bekannt, dass sich mit dem Schwarzfels Abenteuer nichts an den bestehenden Karten ändern wird. Auch gibt es Einblicke in die Pläne für zukünftige Erweiterungen sowie den genauen Ablauf im Schwarzfels. Definitiv lesenswert! -> Zum Interview auf buffed

Der Geschmolzene Kern: Flammenschürer, Kernwüterich und Boss der Wichtelgang

1

Heute hat Blizzard die ersten Karten aus dem Abschnitt “Geschmolzener Kern” des Schwarzfels Abenteuers angekündigt. Hierbei handelt es sich um je eine neue Karte für Magier, Jäger und Hexenmeister. Flammenschürer / Flamewalker Kernwüterich / Core Rager Boss der Wichtelgang / Imp Gang Boss Anbei der gesamte Artikel von Blizzard: Der Geschmolzene Kern ist das brodelnde Herz des Schwarzfels, dort wo der Dunkeleisenzwerg Thaurissan vor langer Zeit Ragnaros den Feuerfürsten nach Azeroth beschwor. Unter Historikern hat sich mittlerweile die Meinung durchgesetzt, dass das eine ziemlich schlechte Idee war, denn Ragnaros brannte Thaurissans Königreich prompt nieder und versklavte sein Volk. Dies hatte den (für Feuerfürsten praktischen) Nebeneffekt, dass dabei ein gemütlicher Vulkan entstand: der Schwarzfels. Die glühend heißen Vulkanhöhlen des Geschmolzenen Kerns werden nun von Elementardienern patrouilliert, die darauf brennen, allen törichten Helden einzuheizen, die sich in das Reich des Feuerfürsten wagen. In Der Schwarzfels: Ein Hearthstone-Abenteuer können es Helden mit einigen der berüchtigtsten Quälgeistern des Geschmolzenen Kerns aufnehmen und Elementardiener für ihre eigene Sammlung anheuern. Elementare sind mächtige Wesen, die eng mit der Macht der Elementarebene, aus der sie stammen, verbunden sind. Wenn ihr eines dieser Wesen auf eurem Hearthstone-Spielfeld habt, wird es seine Wirkung sicher nicht verfehlen. Feurige Freunde Flammenschürer sind ehrgeizige Feuerelementare. Sie helfen euch nicht nur dabei, ein träges Feuer wieder in Gang zu bringen. Sie sind meist auch zäher und klüger als andere Elementare und haben ein gewisses Geschick im Umgang mit den arkanen Künsten. Die Waffe ihrer Wahl ist das Feuer. Falls es euch also gelingt, einen Flammenschürer für euch zu gewinnen, könnt ihr darauf zählen, dass er euch mit Feuereifer dient. Es scheint, als hielten sich Elementarfürsten gerne Haustiere. Nur unterscheidet sich der beste Freund des Magmariesen leicht von dem flauschig-kuscheligen Begleiter, an den man vielleicht denken würde … vor allem durch seine kolossale Größe, die zwei Köpfe, messerscharfe Reißzähne und das Fell aus Magma. Diese Wesen werden Kernhunde genannt und sind auf der Elementarebene des Feuers zuhause. Zwar gestaltet sich mit einem solchen Haustier die Suche nach einer geeigneten Wohnung etwas schwieriger, doch wenn man mit dem Rücken zur Wand steht, kann man sich keinen besseren vierbeinigen Gefährten wünschen. Wichtel sind wie Kakerlaken: Wenn ihr einen seht, sind auf jeden Fall noch mehr in der Nähe. Und wahrscheinlich sind sie gerade damit beschäftigt, die Luft aus euren Reifen zu lassen, eurem Computer einen peinlichen Bildschirmhintergrund zu verpassen oder Sachen in die Luft zu jagen. Noch schlimmer ist es, wenn sie in einer Gang unterwegs sind … außer, sie sind auf eurer Seite. Dann sind sie einfach GROSSARTIG. Traut ihr euch in den Geschmolzenen Kern oder ist euch die Sache zu heiß? Die Mutigen unter euch erwartet dort fette Beute, sobald Der Schwarzfels: Ein Hearthstone-Abenteuer erscheint! Quelle: battle.net Was haltet ihr von den 3 neuen Karten? Etwas nützliches dabei? 🙂