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Das sind die Decks von Sytrax (Sieger des 3. HSNews Cups)

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Am gestrigen Sonntag fand unser 3. HearthstoneNews Cup (233 Anmeldungen) statt und Sytrax vom Team DoubleDutchDragons konnte siegreich von Dannen ziehen. Das nächste Turnier findet dann wie gewohnt am Sonntag in 2 Wochen statt, die Anmeldung wird zu Beginn der nächsten Woche möglich sein. Ich hoffe ihr seid dann alle wieder mit dabei. Wie immer war der Sieger so freundlich und hat uns noch seine Decks zur Verfügung gestellt. Lustige Anekdote: Die letzten beiden Spiele im Best of 5 bestritt Sytrax mit seinem Freeze Mage. Er gewann beide Spiele und erst nach seinem Sieg fiel ihm auf, dass er versehentlich keine [Alexstrasza] in seinem Deck hatte – gerade nochmal gut gegangen 😉 In seiner Deckliste, welche er uns geschickt hat, ist dieser kleine Fauxpas bereits ausgebessert.    

Diesen Kartenrücken könnt ihr im Februar erlangen (11. Saison)

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Wie in jedem Monat gibt es auch im Februar wieder einen neuen Kartenrücken, welcher an alle Spieler die Rang 20 oder höher erreichen vergeben wird. The eleventh official Hearthstone Ranked Play Season is now live—and we’re unveiling a new card back you can add to your collection! Celebrate a happy and prosperous Lunar New Year in Hearthstone! Find good fortune on the Ranked Play ladder and earn the festive Lunar card back! You can only earn this card back by playing Hearthstone during the month of February. These card backs replace the art decorating the reverse side of your cards and are a great way to show off your Hearthstone accomplishments. Add the Lunar card back to your collection by hitting Rank 20 in Ranked Play mode. You’ll receive the Lunar card back at the end of February’s Ranked Play Season. Don’t forget—the further you move up the Ranked Play ladder, the more bonus stars you’ll receive next season. In Ranked Play, you’ll receive bonus stars based on your performance from the previous season —one bonus star per rank you attained. Please note that even if bonus stars from the previous season get you directly to Rank 20 or above, you still have to log in at least once each Ranked Season to qualify for the card back reward. The top 100 Legend players for the February Ranked Play season will also accrue points towards qualifying for the Hearthstone World Championship. For more information on how you can become the next Hearthstone World Champion, please visit our Hearthstone World Championship blog here. A year of good fortune, happiness, and prosperity await you! Celebrate the Lunar New Year and put your Ranked Play skills to the test in our eleventh official Ranked Play Season, Luminous Lunar New Year, running through the month of February! Quelle

Ghostingvorwürfe – Team Archon entlässt Hosty

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Manchmal kann man nur mit dem Kopf schütteln – so zum Beispiel bei der seit vorgestern andauernden Diskussion um die Ghostingvorwürfe gegen den Profispieler Hosty von Team Archon. Wer Team Archon nicht kennt: Hierbei handelt es sich um das Team von Amaz, für das unter anderem auch Weltmeister Firebat und der deutsche Ladderkönig Xixo spielen. Was war passiert? Hosty spielte im Rahmen des Pinnacle 2 Turniers gegen Lifecoach. Das Spiel wurde mit einem 10-minütigen Delay auf dem Kanal von Amaz gecastet. Beide Spieler hatten ihre Cams parat und selbige wurden auf dem offiziellen Turnierstream eingeblendet. Im Hintergrund von Hosty spiegelte sich sein Monitor und auf selbigem war mehr oder minder gut zu erkennen, dass er nebenbei den offiziellen Stream am Laufen hatte. Gleichzeitig war er auch im Chat als Mod mit seinem ganz normalen Twitchnick eingeloggt. In der Folge ging ein kleiner Shitstorm durch die Hearthstone Community (besonders auf Reddit) – viele Stimmen fordern sogar einen dauerhaften Turnierausschluss für ihn. Etwas außergewöhnlicher ist jedoch der Fakt, dass Amaz und sein Team nur kurze Zeit später reagierten und Hosty offiziell entließen. Archon has decided to release Hosty from the team. We in no way condone anything that would compromise the integrity of the game. — Team Archon (@ArchonHS) 30. Januar 2015 Die Frage ist: Weshalb genau? Wir reden hier von einem Turnier, bei dem alle Spieler zu Hause waren. Von den Organisatoren wurde sich für ein Delay von 10 Minuten entschieden, denn natürlich wussten sie – wie jeder Mensch bei klarem Verstand – dass die Teilnehmer ohne Probleme den Stream nebenher laufen lassen können. Und zwar auch so, dass es keiner rausbekommen würde. Weshalb nun also so ein Aufschrei? Hosty selbst versteht dies ebenfalls nicht: Mittlerweile gibt es auch noch ein längeres Statement von ihm auf Reddit: After taking the day to process what has happened, I’ve taken the time to read the comments on the subreddit. I can see how it looks like I’m cheating. With the screenshots and videos that have gone up recently, had this been anyone else, there is a strong possibility I would feel as strongly as the majority of the subreddit community does at the moment. I was playing against Lifecoach yesterday. Been in quite a few tournaments this month, and since Dreamhack, I’d been working hard on improving my game not only for my team, but also as a professional Hearthstone player. This was a big tournament for me, as I wanted to get the results I’d been training for the past several months. I won the first game in our match, but after that game, I began to receive messages saying I was cheating. There was a reflection of the stream on the picture frame I had on my second monitor, the same picture frame I’ve had behind my desk for as long as I’ve been streaming. I knew people could see my second monitor for the past 8 months. This didn’t prevent me from anything I would have done otherwise while streaming, climbing the ladder, watching and supporting my fellow streamers, playing tournaments, and everything I’ve been doing in that time to pursue my professional aspirations in eSports. I’ve never had issues with my second monitor being partially visible before. Even when I was messaged during broadcasts or tournaments about what glimpses people caught during my broadcasts, this never changed. I had nothing to hide. Over 50 tournaments later, and my routine was the same; to have music playing and support a stream while going through the wait times of the open bracket or pro tournaments. With over 50k people watching how my career would pan out after each win, the routine was familiar, and helpful to me going forward. And I went forward. I joined Archon 3 months ago, competed in more tournaments, streamed for more people, and reached heights within the Hearthstone scene I worked hard for. I appreciate the support of those who have been there since the beginning. They understand how much this has all meant to me. I didn’t think anything of it at the time, because I did not have the stream up during my games to gain a competitive advantage. I was focused on the match. I had the stream up to view the previous one. I regret having left the stream open while I was playing, and apologize to Lifecoach for having given the impression that I wanted to see his hand during our series. I respect him and the game more than that. As for my Hearthstone career, I intend to keep going forward. There are many tournaments to qualify for, and a World Championship on the line. I got to where I am today after almost a year of training and streaming. I will aspire to produce better and consistant results, continuing to develop my career. I promise to the people who still support me, that your faith in me will continue to drive me forward as I grow to be the professional this game deserves. Thank you for taking the time to read this post, I will return to streaming Monday. Quelle Für mich ist die gesamte Diskussion doch ziemlich lächerlich. Es gibt keinerlei Kontrollinstrumente für die Spieler bei solchen Turnieren, jeder kann den offiziellen Cast verfolgen (deswegen hat er ja Delay!) ohne das es auch nur irgendwer mitbekommt. Wenn es dann jemand tut, ob bewusst oder unbewusst – und ich glaube Hosty hier, denn wer ghosten will stellt sich cleverer an – ist das eben so. Dagegen kann man nichts machen und im Sinne der Fairness für alle muss es erlaubt bzw. nicht strafbar sein. Als kleiner Vergleich: Das wäre als ob man Doping in Sportart XY verbietet, aber keine Kontrollen durchführt…wenn sich ein Sportler live vor der Kamera was gönnt würde es jedoch geahndet 😉 Was haltet ihr von dem Aktzenzeichen Hosty? Gerechtfertigter Shitstorm oder nicht?

Analyse zum Undertaker Nerf: Was wird sich ändern?

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Ich denke die meisten Spieler haben die Ankündigung des Undertaker Nerfs mit Wohlwollen aufgenommen, doch was wird sich dadurch im Detail ändern? Generell: Control Decks erhalten einen großen Buff. Die Matchups Rush gegen Control waren bereits relativ ausgeglichen und wurden häufig durch ein paar Schadenspunkte mehr oder weniger entschieden – genau dieser Schaden wird den Jägern, Zoos & Co. jetzt häufiger fehlen. Doch auch die puren Mech Decks, allen voran der Magier, werden von dieser Änderung enorm profitieren. Ein typisches Beispiel Mech Magier gegen Jäger, um dies zu verdeutlichen: Aktuell Jäger Zug 1: [Undertaker] Magier Zug 1: Coin into [Mechwarper] Jäger Zug 2: [Haunted Creeper] Magier Zug 2: Heroability + Mechwarper Attacke um den Undertaker zu töten. Jäger Zug 3: [Animal Companion] / [Eaglehorn Bow] + Haunted Creeper tötet den Mechwarper -> Magier hat meist nichts mehr, ist in den Ressourcen nun zurück und steht einem ziemlich starken Feld gegenüber / hat bereits Schaden kassiert Das war übrigens noch mit die beste Situation, wenn der Jäger statt dem Haunted Creeper 2 Deathrattle Diener für 1 Manakristall hat ist das Spiel ohnehin im Eimer gewesen. Zukunft Jäger Zug 1: [Undertaker] Magier Zug 1: Coin into [Mechwarper] Jäger Zug 2: [Haunted Creeper] Magier Zug 2: Mechwarper tötet Undertaker, 2 Mana mit Reduktion für [Spider Tank] oder [Harvest Golem] übrig Jäger Zug 3: Haunted Creeper tötet den Mechwarper + [Animal Companion] oder [Eaglehorn Bow] -> Magier hat einen vollen 3er Diener oder bereits einen Charge der Waffe abgefangen Selbst wenn der Jäger statt dem Haunted Creeper 2 Diener für 1 Manakristall spielt ist dies zwar immer noch nicht so toll, aber der Undertaker stirbt wenigstens und wird nicht mehr unbesiegbar. Die Unterschiede sind enorm – und das Ganze gilt für nahezu alle Klassen. Der Undertaker ist immer noch ein starker Diener für 1 Manakristall, aber es ist so viel leichter mit ihm fertig zu werden. Er bringt gutes Tempo, wird Spiele aber nicht mehr alleine entscheiden. Generell kann man nun sorgenfrei einen [Leper Gnome] oder ähnliche Diener mit 2 Angriff aufs Feld schicken und erhält einen simplen Trade – bisher war dies nicht möglich. Das größte Problem ist jedoch der [Zombie Chow] – er ist mit dem Nerf des Undertakers nun endgültig der Feind von jedem Deathrattle Deck. Ohne passende Zauber nimmt er im frühen Spielverlauf garantiert 2 gegnerische Diener mit…und das für nur 1 Manakristall. Sobald die Meta jedoch mehr in Richtung Control schwenkt wird er relativ nutzlos und ein richtiger Klotz am Bein. Doch was bedeutet dies in der Praxis? Sind Deathrattle Decks nun zerstört? Was wird aus dem Jäger? Der Jäger war nie alleine auf den Undertaker angewiesen, er wird ein starker Gegner bleiben – die Siegquote aber definitiv etwas gemindert. Ich glaube auch, dass der Undertaker bei ihm weiterhin Verwendung finden wird. Die Deathrattle Priester und Magier werden wohl aus der Meta verschwinden und von normalen Versionen ersetzt. Fazit Alle Control- und Mech Decks werden gebufft, die Deathrattle Decks merkbar abgeschwächt. Die Meta wird sich etwas verändern, aber der Jäger bleibt weiterhin konkurrenzfähig. Wie es um den Zoo steht muss abgewartet werden, er wurde in den letzten Wochen ohnehin bereits weniger angetroffen. Durch mehr Control Decks wird der [Big Game Hunter] nochmal mächtiger – zumindest bis [Dr. Boom] ebenfalls seinen wohlverdienten Nerf erhalten wird. Es ist ebenfalls gut möglich, dass der [Zombie Chow] aufgrund dieser Änderung wieder seltener in Decks anzutreffen sein wird – er war wunderbar geeignet um dem Undertaker zu Beginn eines Spiels etwas entgegenzusetzen. Das ist er nun natürlich noch mehr, allerdings war er – außer beim Priester – in Control Matchups immer eher ein Handicap und häufig ein Deaddraw. Je nachdem wie sich die Meta entwickelt könnte er also wieder aus einigen Decks verschwinden. Das Problem ist folgendes: Der Zombie Chow ist extrem mächtig gegen Deathrattle Decks mit dem Undertaker, was selbige – so lange er in der Meta ist – extremst handicappen wird. Sobald aber aufgrund dessen weniger Deathrattle Decks unterwegs sind, wird auch der Zombie Chow verschwinden – was die Deathrattle Decks dann wieder stärker macht und zurückholt. Die Meta entwickelt sich eben ständig, richtig einpendeln wird sie sich nie. Der Zombie Chow ist zusammengefasst also Gewinner und Verlierer des Undertaker Nerfs zu gleich. Ähnliche Entwicklungen gibt es übrigens auch immer wieder mit dem [The Black Knight] und dem bereits erwähnten Big Game Hunter. Es sind Karten, welche nur in einer speziellen Meta ihre Stärke entfalten. Sobald sie weg sind, werden die vorher gecounterten Decks automatisch wieder stärker und häufiger vertreten, was zu einem ständigen Wechsel führt. Somit können solche Karten am einen Tag absolute “Must Haves” sein und am nächsten Tag sind sie der Grund, weshalb man überdurchschnittlich viele Spiele verliert – da sie einfach keine sinnvollen Einsatzmöglichkeiten erhalten. -> Der Undertaker Nerf ist mehr als gerechtfertigt und wird neuen Schwung in die Meta bringen. Ich hoffe, dass [Mad Scientist] und [Dr. Boom] in Kürze das gleiche Schicksal ereilt. Mal schauen, was uns die nächsten Tage/Wochen bringen! Ich bin auf eure Einschätzungen gespannt!  

Vorstellung: Topdeckhorde

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Heute möchten wir euch mal einen deutschen Hearthstoneclan vorstellen, für den unter Anderem Yeezer (Sieger des 2. HSNews Cups) spielt. Es handelt sich hierbei nicht um einen Programer Clan – sondern eigentlich nur um eine größere Gemeinschaft von fanatischen Hearthstone Spielern 🙂 Der Winniboy war so freundlich und hat eine passende Vorstellung verfasst. Hallo Hearthstone News – Community, wir möchten die Gelegenheit nutzen, uns hier als großer und offener Hearthstone Clan TopDeck Horde bei euch vorzustellen Wir sind alle leidenschaftliche Hearthstone-Spieler und spielen im Clan TopDeck Horde zusammen. Gemeinsam versuchen wir uns gegenseitig zu fördern und das Spiel dadurch sehr viel spannender und spaßiger zu gestallten. Dazu veranstalten wir unter anderem regelmäßig Turniere. Jeden Monat wird sogar mindestens ein claninternes Turnier mit einem Gewinn organisiert, an dem jedes Mitglied frei mitspielen darf. Natürlich spielen wir auch bei öffentlichen Turnieren mit. Wir informieren regelmäßig über kommende Turniere und Events. Eine hauseigene Liga haben wir auch aufgebaut. In dem Format Jeder-gegen-Jeden kann man so wöchentlich um Punkte kämpfen um am Ende einer Season aufzusteigen oder den absoluten Liga-Sieg zu erringen. In unserem Clan ist jeder Spieler willkommen, vom Anfänger bis hin zum Profi. Insbesondere neue und unerfahrene Spieler erhalten bei uns die Chance und Unterstützung sich weiter zu entwickeln. So bieten wir beispielsweise ein Coaching-System, in dem versierte Spieler ihr Wissen und ihre Erfahrung weitergeben können. Außerdem werden auch kleinere Cups mit besonderem Regelwerk organisiert, die auf Spieler mit wenigen epischen oder legendären Karten zugeschnitten werden. Insgesamt sind wir ein großer offener Clan, der auch gerne ClanWars spielt und versucht bestmöglich auf die Wünsche seine Mitglieder einzugehen. Falls du auch Interesse haben solltest unserem Clan beizutreten, kannst du uns gerne besuchen kommen. Alle Informationen, die du dafür benötigst findest du auf unserer Website (www.hs-topdeckhorde.de) oder frage uns direkt auf unserem TeamSpeak. Wir wünschen weiterhin viel Spaß bei unserem Lieblingsspiel! gnomische Grüße TopDeck Horde Grüße Alex “Winniboy” Schaut mal bei den Jungs vorbei, vielleicht ist es ja was für euch 🙂

HearthstoneNews Cup #3 am Sonntag (01.02.2015)

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Nach einer Woche Pause geht es weiter mit unserem 3. Cup. Diesmal wieder etwas professioneller und hoffentlich ohne größere Probleme. Der Preispool hat sich übrigens auf 50 € erhöht! Regeln 256 Spieler Maximum Best of 3 bis zum Halbfinale, ab dann Best of 5! Wenn ein Deck verloren hat, ist es ausgeschieden – wer zuerst keine Decks mehr hat ist raus aus dem Turnier. Ein gewähltes Deck muss gespielt werden, bis es eliminiert wurde und darf nicht gewechselt werden! Vor jeder Partie teilt ihr eurem Gegner eure 3 Decks mit (bzw. ab dem Halbfinale dann 4 Decks). Dies läuft wie folgt ab: Spieler 1 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Spieler 1 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Nachdem alle Klassen gewählt sind darf jeder Spieler ein Deck des Gegners bannen. Selbiges gilt dann automatisch als eliminiert und er tritt mit den restlichen genannten Klassen an. Spieler 1 bannt zuerst!  Als Spieler 1 gilt der zuerst genannte Spieler in der Matchübersicht auf StriveWire (Zufall). Die gleiche Klasse gilt für verschiedene Decks (Hexenmeister z.B. Zoo und Handlock), ihr müsst euch hier also nicht festlegen. Während eines Bo3’s oder Bo5’s dürft ihr aber natürlich nicht mehr wechseln, da ihr ja das Deck beibehalten müsst wenn ihr gewinnt bzw. die gesamte Klasse wechseln müsst, wenn ihr verliert. Das gesamte Turnier wird mit einem 5-minütigen Delay auf twitch.tv/theenclase kommentiert! Mit der Teilnahme erklärt ihr euch bereit, den Turnierleiter (Enclase), sofern er danach fragt, in eure Freundesliste aufzunehmen und ihn zuschauen zu lassen, damit das jeweilige Spiel gestreamt werden kann. Preise Der Sieger erhält 30 € via Paypal! Der Zweitplatzierte erhält 20 € via Paypal! Sollte jemand kein Paypal besitzen regeln wir dies im Nachhinein, findet sich schon eine Lösung Für die Anmeldung benötigt ihr einen Account auf StriveWire, welchen ihr kostenlos erstellen könnt. Das Turnier ist mit einem Passwort blockiert, damit wirklich hauptsächlich deutschsprachige Spieler daran teilnehmen. -> zur Anmeldung Das Passwort ist die Antwort auf die Frage: “In welchem Bundesland liegt München?” Denkt bitte daran, eure Anmeldung vor dem Turnierstart (in der CheckIn-Phase) nochmal zu bestätigen! Nachträgliches hinzufügen ist leider nicht möglich, wer das Bestätigen vergisst kann nicht mitmachen. Ich wünsche euch allen viel Spaß – Mal schauen ob Yeezer vom Thron gestoßen werden kann

Hearthstonetracker: Meine Statistik im Januar – Eine Analyse

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Vorab: Entschuldigt, dass wir in der vergangenen Woche mal etwas kürzer getreten sind 🙂 Wird bald wieder mehr zu lesen geben! Nun aber zum Thema des Artikels – ich möchte euch mal einen kleinen Einblick in die Meta geben. Um die Statistiken zu tracken habe ich übrigens den Hearthstonetracker genutzt, selbigen könnt ihr kostenfrei herunterladen. Ich selbst habe am 17. Januar den Legendenstatus erreicht, habe aber von Beginn der Season an relativ weit oben gespielt. Bereits am 06. Januar war ich Rang 3, dann bin ich länger hin- und hergependelt. Die Statistiken sind also relativ verlässlich und auf die Spiele im hohen Ranglistenniveau zu projezieren. Meine Spiele Insgesamt habe ich in diesem Monat 684 Ranglistenspiele auf dem europäischen Server absolviert, eine – dank dem Urlaub – recht hohe Zahl. Hiervon habe ich 350 gewonnen, also nur 51 %, und 334 Spiele verloren. Aktuell bin ich etwa auf dem Legendenrang ~1700 – mit 5-6 Siegen mehr ist man jedoch schon in den Top 500…Mit etwa 10 Siegen mehr wäre ich in den Top 100. Insgesamt hatte ich in 231 Spielen die Münze – in diesen Spielen habe ich 104 Siege geholt und 127 Niederlagen kassiert. Das ist eine Siegchance von nur 45 %! Ohne die Münze hatte ich im Umkehrschluss 453 Spiele, davon habe ich 246 gewonnen und 207 verloren – eine Siegquote von 54 %. -> Ein extrem großer Unterschied im Hinblick auf Coin / without Coin, welcher rein auf Glück basiert und sich auf Dauer regulieren sollte – aber die Statistik zeigt mir deutlich, dass meine Decks ohne Münze offenbar stärker sind. Umso besser, dass ich überdurchschnittlich viele Spiele ohne Münze hatte 🙂 Meine gespielten Helden In der Saison habe ich wirklich alle Klassen gespielt. Selbige verteilen sich wie folgt: Magier: 287 Spiele (42 %) – Davon 151 Siege (53 %) und 136 Niederlagen (47 %) Priester: 131 Spiele (19 %) – Davon 69 Siege (53 %) und 62 Niederlagen (47 %) Druide: 93 Spiele (14 %) – Davon 47 Siege (51 %) und 46 Niederlagen (49 %) Krieger: 50 Spiele (7 %) – Davon 24 Siege (48 %) und 26 Niederlagen (52 %) Schurke: 40 Spiele (6 %) – Davon 19 Siege (48 %) und 21 Niederlagen (52 %) Jäger: 29 Spiele (4 %) – Davon 14 Siege (48 %) und 15 Niederlagen (52 %) Paladin: 23 Spiele (3 %) – Davon 12 Siege (52 %) und 11 Niederlagen (48 %) Hexenmeister: 16 Spiele (2 %) – Davon 6 Siege (38 %) und 10 Niederlagen (62 %) Schamane: 15 Spiele (2 %) – Davon 8 Siege (53 %) und 7 Niederlagen (47 %) Man sieht: Selbst mit meinen stärksten Decks komme ich auf viele Spiele gesehen nicht über eine 53 % Winquote hinaus. Dies ist dem großen RNG sowie dem relativ guten Matchmaking in Hearthstone geschuldet, was einen eben auch nur gegen ziemlich gute Gegner antreten lässt. Hier auf Dauer deutlich die Nase vorne zu haben ist extrem schwierig. -> Bedeutet für euch, dass – wenn ihr mal wieder ein Deck ausprobiert – ihr nicht sofort nach ein paar Spielen aufgeben solltet. Selbst das stärkste Deck im Spiel kann mal 5-6 Spiele in Folge verlieren, das ist ganz normal. Die gespielten Helden der Gegner Jetzt wird es natürlich spannend – wie sieht die Meta in den Legendenrängen im Januar aus? Meine Gegner waren: Jäger: 148 Spiele (22 %) – Davon 66 Siege (45 %) und 82 Niederlagen (55 %) Druide: 106 Spiele (15 %) – Davon 67 Siege (63 %) und 39 Niederlagen (37 %) Hexenmeister: 88 Spiele (13 %) – Davon 49 Siege (56 %) und 39 Niederlagen (44 %) Magier: 79 Spiele (12 %) – Davon 50 Siege (63 %) und 29 Niederlagen (37 %) Krieger: 79 Spiele (12 %) – Davon 38 Siege (48 %) und 41 Niederlagen (52 %) Paladin: 69 Spiele (10 %) – Davon 20 Siege (29 %) und 49 Niederlagen (71 %) Priester: 51 Spiele (7 %) – Davon 24 Siege (47 %) und 27 Niederlagen (53 %) Schurke: 35 Spiele (5 %) – Davon 21 Siege (60 %) und 14 Niederlagen (40 %) Schamane: 29 Spiele (4 %) – Davon 15 Siege (52 %) und 14 Niederlagen (48 %) Interessant zu sehen ist, dass sich die Unterschiede von Siegen / Niederlagen hier im Vergleich zu den generellen Statistiken meiner eigenen Klassen viel deutlicher unterscheiden. Es pendelt nicht mehr zwischen 45-55 % sondern es gibt wirklich extreme Schwankungen. Wo ich mit meinen Deck gegen Jäger und Paladine einfach nur auf die Schnauze falle dominiere ich gegen Druiden und Magier. Hier sind wir nun an einem Punkt, wo wir uns fragen sollten, woran das liegt. Ist es mein genereller Spielstil oder liegt es an meinen Decks, welche eine gewisse Schwäche aufweisen? Um dies zu ergründen müssen wir die Statistiken noch etwas genauer ausloten. Die gespielten Helden gegen die verschiedenen Gegner Hier betrachten wir nun nur unsere 3 häufigst gespielten Helden gegen die “auffälligen” Ergebnisse gegen spezielle Klassen. Mein Magier vs. Jäger: 52 Spiele – 25 Siege und 27 Niederlagen Mein Magier vs. Paladin: 28 Spiele – 11 Siege und 17 Niederlagen Mein Magier vs. Magier: 47 Spiele – 25 Siege und 18 Niederlagen Mein Magier vs. Druide: 58 Spiele – 34 Siege und 24 Niederlagen Mein Druide vs. Jäger: 22 Spiele – 9 Siege und 13 Niederlagen Mein Druide vs. Paladin: 12 Spiele – 4 Siege und 8 Niederlagen Mein Druide vs. Magier: 6 Spiele – 3 Siege und 3 Niederlagen Mein Druide vs. Druide: 12 Spiele – 10 Siege und 2 Niederlagen Mein Priester vs. Jäger: 34 Spiele – 15 Siege und 19 Niederlagen Mein Priester vs. Paladin: 14 Spiele – 1 Sieg und 13 Niederlagen Mein Priester vs. Magier: 14 Spiele – 11 Siege und 3 Niederlagen Mein Priester vs. Druide: 16 Spiele – 11 Siege und 5 Niederlagen Was fällt hier deutlich auf? Natürlich, die Ergebnisse sind ähnlich wie das Gesamtbild. Offenbar sind meine Decks nicht sonderlich gut gegen Paladine und Jäger eingestellt! Mir persönlich fällt aber vor Allem...

(Legend Deck) 33 Siege in Folge? StrifeCro’s Paladin hat das geschafft!

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StrifeCro steht aktuell auf #1 der amerikanischen Rangliste und hat es gestern auf dem EU Server geschafft 33 Siege in Folge zu feiern (gestartet auf Rang 24). Mittlerweile ist er auch in Europa zur Legende geworden – in einem atemberaubenden Tempo. Eine große Analyse zu diesem Deck kann ich nicht bieten, da ich es noch nicht gespielt habe – testet es doch einfach mal aus! 🙂

Die Decks von Yeezer (Sieger des 2. HSNews Cups!)

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Der 2. HearthstoneNews Cup ist zu Ende und die Decks des Siegers möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten. Druide / Paladin / Hexenmeister / Schurke (gebannt im Finale)     Vielen Dank an Yeezer von der Topdeckhorde für das Bereitstellen und Glückwunsch zum Sieg!

Weshalb der Mind Control Tech langsam den Weg in die Meta findet

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Wie euch in den letzten Tagen sicherlich aufgefallen ist spielen einige Decks aktuell mit dem [Mind Control Tech] – selbiger ist besonders bei Druiden und einigen Paladinen anzutreffen. Doch woher kommt diese Entwicklung? Weshalb stürmt der kleine Kerl in die Meta? Eigentlich ist diese Entwicklung überhaupt nicht überraschend, sie hängt besonders mit einigen der neuen Karten aus Goblins vs. Gnomes zusammen. Es gibt viel mehr Situationen in denen der Gegner 4 oder mehr Diener auf dem Feld hat und somit auch viel mehr Optionen für den Mind Control Tech. -> [Dr. Boom] – In fast jedem Deck gespielt. Zusammen mit seinen 2 Bomben mindestens 3 Diener auf dem Feld, wenn der Gegner noch irgendetwas hat kann man den Tech bereits spielen. -> [Imp-losion] – Eine der stärksten neuen Karten des Hexenmeisters, führt sehr häufig dazu, dass mehr als 4 Diener auf dem Feld sind. -> [Muster for Battle] – Eine der stärksten neuen Karten des Paladins, bereits im frühen Spielverlauf hat der Pala häufig 4 oder mehr Diener auf seiner Seite. Aber auch alte Karten erfreuen sich weiterhin großer Beliebtheit und unterstützen den Mind Control Tech. -> [Unleash the Hounds] – In nahezu jedem Jäger Deck anzutreffen, erzeugt häufig viele Diener auf dem Feld. -> [Haunted Creeper] – In fast allen Deathrattle Decks zu finden, kann ebenfalls dafür sorgen, dass der kleine Gnom was stehlen kann. -> [Violet Teacher] – Die meisten Schurken spielen mittlerweile mit dem Teacher, in einem Zug mit [Preparation] & Co. kommen da gerne mal 4 Diener zu Stande. Ihr seht, viele der aktuell beliebtesten Karten sind wunderbar für den Tech. Zusätzlich hat er gar keine so schlechten Werte für 3 Manakristalle, was ihn auch in Spielen ohne passende Situation durchaus einsetzbar macht. Im Endeffekt wird er den meisten Control Decks nicht sonderlich schaden, dafür jedoch das ein oder andere Spiel mit Glück entscheiden – und sobald er auch nur einen 1/1er Diener stiehlt hat er bereits eine extrem gute Value (4/4 geteilt auf 2 Diener für 3 Manakristalle ist extrem gut – zusätzlich fehlt dem Gegner dann ja auch ein 1/1er). Als Kirsche auf der Torte befinden wir uns aktuell auch noch in einer ziemlich aggressiven Meta, welche viele Jäger, Mech Magier & Co. beherbergt – selbst ohne spezielle Karten wird es also oft zur Situation kommen, dass man das Earlygame verloren hat und einer Übermacht gegenüber steht. Ich denke, dass er in Kürze noch in viele weitere Decks wie z.B. beim Priester und vielleicht sogar beim Krieger Einzug halten wird. Wie bereits erwähnt: Schaden kann er nicht sonderlich, aber er bietet eine enorm hohe Chance den Spielverlauf komplett auf den Kopf zu stellen.

Erste Informationen zur Hearthstone World Championship 2015 veröffentlicht!

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Nachdem die erste Hearthstone Weltmeisterschaft mit Firebat einen würdigen Sieger fand geht es natürlich auch in diesem Jahr wieder um das ganz große Geld. Nun hat Blizzard erste Informationen zu dem diesjährigen Modus veröffentlicht! Der Weg zur Hearthstone World Championship steht euch erneut offen! Ab Januar können Spieler Punkte durch Spiele im gewerteten Modus, BarStone-Events, Turnieren und weiteren Veranstaltungen sammeln, um einen Platz bei der Hearthstone World Championship 2015 zu erhalten. Weitere Informationen findet ihr unten. Allgemeine Informationen Die Hearthstone World Championship ist das weltweit größte professionelle Hearthstone-Turnier, bei dem 16 herausragende Kartenkünstler aus aller Welt um Ruhm, Preise und den angesehenen Titel des Hearthstone-Weltmeisters kämpfen. Diesem riesigen Turnier gehen Monate voller Saisons im gewerteten Modus, Einladungsturniere, Community-Veranstaltungen und BarStone-Events voraus, in denen Spieler Punkte sammeln, um einen der begehrten Plätze bei den regionalen Qualifikationsturnieren zu erhalten. World Championship Bei der im Herbst 2015 stattfindenden Hearthstone World Championship treffen 16 der weltweit besten Spieler aufeinander. Das Turnierformat werden wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben. Regionale Meisterschaften Bei den regionalen Hearthstone-Meisterschaften entscheidet sich, welche 16 Spieler an der Hearthstone World Championship teilnehmen werden. In den Regionen Amerika, Europa, China und Asien-Pazifik gibt es jeweils regionale Turniere, bei denen acht der begabtesten Kartenkünstler aus der entsprechenden Region um vier Plätze bei der Hearthstone World Championship und die Möglichkeit, ihre Region zu vertreten, kämpfen. Die Region Amerika schließt Nord- sowie Lateinamerika mit ein, während die Region Asien-Pazifik Korea, Taiwan, Südostasien, Australien, Neuseeland und Japan umfasst. Regionale Qualifikationsturniere Die regionalen Hearthstone-Qualifikationsturniere werden im Herbst 2015 kurz vor den regionalen Meisterschaften stattfinden. Spieler aus Nordamerika, Lateinamerika, Europa, Südostasien, Australien, Neuseeland, China, Korea, Japan und Taiwan messen sich bei regionalen Doppel-K.-o.-Turnieren. Die besten 8 Spieler, die aus diesen Turnieren hervorgehen, werden sich einen Platz bei den jeweiligen regionalen Meisterschaften sichern. Die Kontrahenten werden dem 40-Spieler-Turnier auf Grundlage ihrer 2015 erhaltenen Hearthstone-Punkte zugeteilt. Punktestruktur Die Teilnehmer können Qualifikationspunkte für die Hearthstone World Championship 2015 in Saisons für gewertete Spiele und bei von Blizzard autorisierten Turnieren gewinnen. Die Punkte werden leistungsbasiert vergeben – je besser ihr also abschneidet, desto mehr Punkte erhaltet ihr. Spieler, die bis Ende Juli mindestens 2 Punkte ihr Eigen nennen, sind berechtigt für die Teilnahme am Last-Call-Turnier für die entsprechenden regionalen Qualifikationsturniere. Die 23 Spieler mit den höchsten Gesamtpunktzahlen pro Region ziehen direkt in ihre jeweiligen Qualifikationsturniere ein und müssen sich dafür nicht im Last-Call-Turnier qualifizieren. BarStone-Events Auf ausgewählten BarStone-Events werden von Blizzard autorisierte Hearthstone-Turniere stattfinden. Die Gewinner dieser Turniere nehmen an der Fireside Gathering Championship teil und der Grand Champion erhält einen direkten Platz bei seinem entsprechenden regionalen Qualifikationsturnier. Wohnsitzbestimmungen Die Teilnahmeberechtigung an einer regionalen Meisterschaft, einem regionalen Qualifikationsturnier oder einem BarStone-Event ist abhängig von einem Nachweis über den Wohnsitz in einem Land oder die Staatsbürgerschaft eines Landes in der entsprechenden berechtigten Region. Schaut öfter mal vorbei, da wir diesen Thread regelmäßig mit neuen Informationen aktualisieren werden! Quelle: battle.net

Retro: Hearthstone Musik in der 8 Bit Version

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Auf dem YouTube Kanal von Major Third wurde am 11. Januar ein Video hochgeladen, welches die uns allen bekannte Hearthstone Musik so abspielt, wie sie in alten Konsolenspielen umgesetzt worden wäre. Hearthstone als RPG für das Nintendo Entertainment System? Hätte sicherlich seine Freunde gefunden. 🙂 Passend hierzu wurde Hearthstone ja bereits vor einigen Monaten von Fans als klassische GameBoy Version präsentiert, passt doch wunderbar zusammen. Für alle die davon nichts mitbekommen haben: Quelle: gameboydemakes

HearthstoneNews Cup #2 am Sonntag (18.01.2014)

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Nachdem das Turnier am letzten Sonntag überwiegend positiv aufgenommen wurde legen wir noch eins drauf – denn am 18.01.2014 um 15 Uhr geht es sofort weiter. Meldet euch flott an bevor die Plätze weg sind! 🙂 Regeln 256 Spieler Maximum Best of 3 bis zum Halbfinale, ab dann Best of 5! Wenn ein Deck verloren hat, ist es ausgeschieden – wer zuerst keine Decks mehr hat ist raus aus dem Turnier. Ein gewähltes Deck muss gespielt werden, bis es eliminiert wurde und darf nicht gewechselt werden! Vor jeder Partie teilt ihr eurem Gegner eure 3 Decks mit (bzw. ab dem Halbfinale dann 4 Decks). Dies läuft wie folgt ab: Spieler 1 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Spieler 1 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Nachdem alle Klassen gewählt sind darf jeder Spieler ein Deck des Gegners bannen. Selbiges gilt dann automatisch als eliminiert und er tritt mit den restlichen genannten Klassen an. Spieler 1 bannt zuerst!  Als Spieler 1 gilt der zuerst genannte Spieler in der Matchübersicht auf StriveWire (Zufall). Die gleiche Klasse gilt für verschiedene Decks (Hexenmeister z.B. Zoo und Handlock), ihr müsst euch hier also nicht festlegen. Während eines Bo3’s oder Bo5’s dürft ihr aber natürlich nicht mehr wechseln, da ihr ja das Deck beibehalten müsst wenn ihr gewinnt bzw. die gesamte Klasse wechseln müsst, wenn ihr verliert. Das gesamte Turnier wird mit einem 5-minütigen Delay auf twitch.tv/theenclase kommentiert! Mit der Teilnahme erklärt ihr euch bereit, den Turnierleiter (Enclase), sofern er danach fragt, in eure Freundesliste aufzunehmen und ihn zuschauen zu lassen, damit das jeweilige Spiel gestreamt werden kann. Preise Der Sieger erhält 30 € via Paypal! Sollte er kein Paypal besitzen regeln wir dies im Nachhinein, findet sich schon eine Lösung Für die Anmeldung benötigt ihr einen Account auf StriveWire, welchen ihr kostenlos erstellen könnt. Das Turnier ist mit einem Passwort blockiert, damit wirklich hauptsächlich deutschsprachige Spieler daran teilnehmen. -> zur Anmeldung Das Passwort ist die Antwort auf die Frage “Was folgt auf Mittwoch?” Denkt bitte daran, eure Anmeldung vor dem Turnierstart (in der CheckIn-Phase) nochmal zu bestätigen! Nachträgliches hinzufügen ist leider nicht möglich, wer das Bestätigen vergisst kann nicht mitmachen. Ich wünsche euch allen viel Spaß – Mal schauen ob RobinWhoHS vom Thron gestoßen werden kann 🙂

Von Rang 7 auf 3 in wenigen Stunden – Ramp Druide machts möglich

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Hallo alle zusammen! Ich bin es wieder Varkin, mit einem Artikel zu dem Deck, welches ich aktuell eher erfolgreich zum Rangliste spielen verwende. Wie der Titel schon sagt handelt es sich hierbei um einen Ramp Druiden. Für die jenigen von euch denen dieser Begriff neu ist: Ramp bedeutet seinen Manapool schneller als üblich zu vergrößern. Druide ist hierbei die beste Klasse dafür, aufgrund von [Innervate] und [Wild Growth]. Deck Tech Kommen wir nun zu dem Deck selbst: Die ersten Karten schauen für einen langsamen Druiden nicht wirklich untypisch aus. [Innervate] und [Wild Growth] für frühere große Diener, [Zombie Chow] und [Wrath] um gegen Zoo und Hunter nicht zu früh die Kontrolle zu verlieren. Ab hier wird es ein wenig unüblicher: Wo der [Big Game Hunter] noch häufiger vorkommen mag, habe ich mich mit [Mind Control Tech] doch schon auf ein eher ungewöhnliches Territorium für Ranglistendecks begeben. Allerdings kann ich euch nur sagen, dass [Mind Control Tech] sowohl gegen Zoo, als auch gegen Paladin und Hunter oft wahre Wunder bewirkt und einem hilft Spiele zu gewinnen, die sonst unmöglich erscheinen würden. Nach dem wir die Karten mit den niedrigen Manakosten besprochen haben, kommen wir zu den teureren Karten. [Swipe], [Keeper of the Grove] und [Druid of the Claw] sind das Trio der Druidenkarten, die einem seit der frühen Beta den Rücken stärken, nachdem man die ersten paar Züge überstanden hat und haben auch in diesem Deck natürlich ihren Platz gefunden. Mit Sen’jin Shieldmasta haben wir einen Diener mit dabei, der vor längerer Zeit ein wenig in Ungnade gefallen ist, aber in diesem Deck allen Zoo und Hunter Gegnern das Leben zur Hölle macht. Zu [Loatheb] und [Sylvanas Windrunner], welche in den meisten Controldecks anzutreffen sind, habe ich noch den guten alten [The Black Knight] in das Deck mitgenommen, da [Sludge Belcher] immer noch allgegenwärtig ist. Wo wir gerade dabei sind: [Sludge Belcher] ist natürlich als einer der besten Diener mit Spott im Spiel, auch bei uns in der Liste anzutreffen. Kommen wir nun zu den wirklich brisanten Karten, die uns ermöglichen viele Spiele zu gewinnen. [Ancient of Lore] darf natürlich in einem Druiden Deck, welches etwas auf sich hält nicht fehlen und ist meiner Meinung nach immer noch die bei weitem mächtigste Karte der gesamten Klasse. Mit dabei auch [Ancient of War], da es einfach viele Decks gibt, die keine Chance haben an dem 5/10 Spott Diener vorbeizukommen. Jäger zum Beispiel spielt zur Zeit kaum Hunter´s Mark und ist damit ziemlich hilflos unserem Baumfreund ausgeliefert. Die drei Legendaries in diesem Deck sind [Dr. Boom], Kel´Thuzad und [Cenarius]. [Dr. Boom] ist vermutlich keine große Überraschung, da seine Boom Bots einfach zu viel Schaden verursachen können und der 7/7 Körper extrem stark ist (falls er nicht von [Big Game Hunter] erwischt wird). [Cenarius] kann einem die unglaublichsten Siege bringen, wenn man es mal geschafft hat 3 oder 4 Diener am Spielfeld zu haben und seine +2/+2 Fähigkeit verwendet. Selbst wenn man nicht dazu kommt beschwört er immerhin zwei solide Spott Diener. Die letzte Auswahl mit Kel´Thuzad mag einigen von euch überraschend vorkommen. Aber stellt euch einfach folgendes Szenario vor: Euer Gegner hat euren [Sludge Belcher] auf 3 Leben gebracht und einen beliebigen Diener mit 3 oder mehr Angriff auf dem Feld. Ihr spielt Kel´Thuzad opfert euren [Sludge Belcher] bekommt gratis Schaden auf den Diener und einen 1/2 Schleim und euer Diener wird voll geheilt. Viele Decks können sich von so etwas einfach nicht mehr erholen und damit ist der Anführer von Naxxramas für dieses Deck unser Mann. Welche Karten behalte ich mir in meiner Starthand? Im großen und ganzen ist diese Entscheidung einfach zu treffen. Die Karten die ihr in jedem Matchup haben wollt sind [Innervate] und [Wild Growth]. Gegen Jäger und Hexenmeister (unter dem Verdacht, dass er Zoo spielt) kommen [Wrath] und [Zombie Chow] dazu. Wenn ihr wisst, dass ihr gegen Handlock spielt behaltet natürlich [Big Game Hunter] um eine Antwort auf [Mountain Giant] zu haben. Schließlich und Schlussendlich kann ich noch empfehlen [Dr. Boom] gegen Priester, Schamane und Krieger zu behalten, wenn ihr bereits [Wild Growth] habt, da es die beste Karte gegen diese Decks ist. Was sind meine Stärken und Schwächen mit diesem Deck? Die größte Stärke dieses Decks ist ganz klar, dass man kein wirklich schlechtes Matchup hat. Jedes Deck ist schlagbar, wenn man mit genug Geduld spielt. Des weiteren dauern die Spiele, aufgrund der schieren Stärke deiner Diener nicht so lange, wie man bei einem Control Deck befürchten könnte. [Cenarius] kann manche Matches bereits im neunten Zug beenden. Außerdem ist ein Vorteil den dieses Deck anderen Control Decks gegenüber hat, dass man mit manchen Starthänden Spiele einfach umsonst gewinnen kann, weil man so schnell extrem starke Diener spielt.   Wie jedes andere Deck hat auch dieses seine Schwachpunkte. Die erste und schlimmste Schwäche können die ersten paar Züge sein. Dadurch das dieses Deck extrem viele teure Diener spielt kann es in manchen Spielen dazu kommen, dass man auch wenn mal alle Handkarten zurückschickt, bis zum fünften Zug nichts Spielen kann, was natürlich meist in einer Niederlage endet. Eine weitere Schwäche dieses Decks sind Geheimnisse. Wenn man nicht sehr viel Erfahrung und ein wenig Glück hat, können die Geheimnisse von Jäger und Magier wirklich vernichtend sein, da man beinahe ausschließlich Diener spielt, die weder in eine [Freezing Trap] laufen dürfen, noch von [Mirror Entity] erwischt werden sollten. Zusammenfassung Alles in allem kann ich euch dieses Deck nur empfehlen. Ärgert euch nicht wenn ihr am Anfang ein wenig Probleme mit den Jäger Fallen habt. Es Bedarf ein wenig an Übung, aber wenn ihr den Bogen raus habt, ist dieses Deck meine Nummer eins Empfehlung um Jäger zu besiegen :). Ich hoffe ihr testet das Deck und habt genau so viel Spaß am Spielen wie ich! Euer Varkin

Gallywix’ Schatulle des Hearthstone Wissens #2

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Wir haben eine weitere Schatulle geöffnet und freuen uns, euch einige weitere interessante Informationen mitteilen zu können. Vergesst nicht unseren ersten Teil der Reihe zu lesen! 1. Wenn man ein [Sword of Justice] equipped hat und ein [Muster for Battle] spielt werden die beschworenen Diener gebufft. Erst im Anschluss wird die Waffe ersetzt. 2. Sollten mehrere Diener auf dem Feld gleichzeitig vernichtet werden (z.B. durch einen [Flamestrike]) und der betroffene Spieler ein [Duplicate] aktiviert haben, so wird das Geheimnis auf den Diener angewendet, welcher das Feld zuerst betreten hat. 3. In Hearthstone gibt es verschiedene Diener, welche einer besonderen Gruppe angehören: Mechs, Beasts, Murlocs, Pirates, Demons und Dragons. Die Drachen (z.B. [Deathwing] oder [Twilight Drake]) sind jedoch die einzige Art, welche aktuell überhaupt keine speziellen Synergien untereinander besitzen! Da es viele Diener gibt, welche gar keiner Gruppe angehören, ist dies sehr seltsam – die Wahrscheinlichkeit, dass es irgendwann eine “Drachenerweiterung” geben wird ist daher sehr hoch einzuschätzen. 4. Die Chance auf ein Legendary in einem Kartenpaket ist statistisch gesehen genau 5 %. Jede Karte hat eine Chance von 1 % legendär zu sein! 5. Wenn der gegnerische Hexenmeister [Lord Jaraxxus] gespielt und somit seinen Helden ersetzt hat, kann man ihn mit einem [Sacrificial Pact] töten und das Spiel automatisch gewinnen! Wie gefielen euch diese Infos? Wusstet ihr schon alles? 🙂

Das war der 1. HearthstoneNews Cup!

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HearthstoneNews besteht nun seit etwas mehr als einem Monat und konnte sich in dieser Zeit bereits stark weiterentwickeln. Heute, am 11.01.2015, fand nun unser erstes Turnier statt und war auf den ersten Blick ein voller Erfolg. Über 420 Viewer auf dem offiziellen Stream (Peak)! 177 Mitspieler, obwohl das Turnier nur etwa 36 Stunden angekündigt war 7 Stunden Spiele auf einem extrem hohen Niveau Natürlich lief noch nicht alles perfekt, unsere Freunde von StriveWire haben mit ihrem Turniersystem jedoch eine hervorragende Arbeit geleistet und somit bereits vorweg einen Großteil der potentiellen Probleme eliminiert. Gewonnen hat am Ende RobinWhoHS, welcher sich in einem spannenden Finale mit 3:2 gegen Seolfer durchsetzen konnte. Seine 3 Decks, mit denen er hauptsächlich das Turnier bestritten hat, findet ihr am Ende dieses Beitrags 🙂 Vielen Dank an Robin für das Mitteilen und Herzlichen Glückwunsch! Ich selbst habe mir eine kleine Liste mit Dingen angefertigt, welche beim nächsten Turnier besser laufen müssen: Dinge für die Pausen auf dem Stream kreieren (Trailer, Interviews oder was auch immer) Den gesamten Ablauf mit Spieler adden noch etwas schneller machen Einen gesonderten Turnieraccount erstellen Viel mehr ist mir nicht aufgefallen, ich glaube der Rest lief relativ flüssig – aber hier kommt ihr ins Spiel. Wir sind eine Communityseite und wollen euer Feedback hören! Wie gefiel euch das Turnier generell? Was hätte besser laufen können? Was war ein absolutes Desaster? Teilt es uns in den Kommentaren mit und wir werden versuchen, diese Dinge bis zum nächsten Cup (sehr bald) zu beheben! Auch generelle Ideen könnt ihr uns natürlich gerne mitteilen! Zum Abschluss noch der größte “Aufreger” des Turniers – die Frage, ob man die Hände beider Spieler sehen sollte oder nicht. Das Ganze ist mit der InGame-Regelung, wo alle Karten eines Spielers auf dem Kopf stehen, leider sehr unbefriedigend. Hier müsste also ein wenig Aufwand betrieben werden um dies gescheit hinzubekommen. Die Frage ist jedoch, ob dies überhaupt nötig ist oder ob ein Kommentar aus der Sicht von einem Spieler nicht auch ihren Reiz hat. Hierfür habe ich wie versprochen eine kleine Umfrage erstellt – bitte lasst eure Stimme da 🙂 Ich bedanke mich bei allen Zuschauern / Teilnehmern und hoffe, ihr hattet eine Menge Spaß. Auch Danke an Varkin und Justicce, welche mich auf dem Stream tatkräftig als Co-Kommentator unterstützt haben!  Decks von RobinWhoHS    

10 Dinge, die man in Hearthstone auf keinen Fall tun sollte

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In diesem kleinen Artikel möchte ich euch auf einige simple Fehler hinweisen, welche unerfahrene Spieler gerne machen und deren Abschaffung zu deutlich besseren Resultaten führen wird. 1. Schadenszauber ohne speziellen Grund auf den gegnerischen Helden wirken In den niedrigeren Rängen ist mir aufgefallen, dass es viele Spieler gibt, welche zum Beispiel [Arcane Missiles] in Zug 1 spielen um dem Gegner 3 Schaden zuzufügen. Die Begründung ist relativ einfach, denn sie können in diesem Zug ja nichts anderes machen. Es ist in einer solchen Situation jedoch deutlich besser, einfach gar nichts zu tun und den Zug zu beenden! Dieses Vorgehen harmoniert zwar nicht ganz mit Punkt 3, Schadenszauber sollten aber generell nie ohne Grund eingesetzt werden – dies gilt auf für Karten wie [Fireball] oder [Crackle]! Solche Zauber können sowohl für Boardclear als auch zum Finishen des gegnerischen Helden eingesetzt werden. Somit sollte man sich diese Optionen möglichst lange offen halten, denn im weiteren Spielverlauf können sie eventuell noch einen viel größeren Nutzen im Beseitigen gegnerischer Diener entfalten. -> Die Kontrolle über das Spielfeld hat bei den meisten Decks und in den meisten Situationen Prioriät, Schadenszauber werden nur auf den gegnerischen Helden eingesetzt wenn man einen gezielten Plan zum Beenden des Spiels hat! Zum Beispiel kann man in Zug 9 einen [Fireball] auf den Gegner wirken, wenn selbiger nur noch 14 Leben hat und man in Zug 10 einen [Pyroblast] spielen kann (sofern man der Meinung ist, der Gegner hat keine Möglichkeit sich hochzuheilen]. 2. Eine Karte spielen, obwohl man in dem gleichen Zug noch Karten ziehen wird Es gibt viele Situationen, wo man aufgrund von wenigen Optionen und Manaüberschuss ohnehin noch Karten in einem Zug ziehen wird (zum Beispiel mit [Arcane Intellect] oder der Hexenmeister Heldenfähigkeit]). Hier sollte man immer zuerst die Karten ziehen um sich selbst mehr Optionen zu generieren! Beispiel: Der Spieler hat nur noch 2 Karten ([Azure Drake] und [Harvest Golem]) auf der Hand und 8 Manakristalle zur Verfügung. In einer solchen Situation spielt man natürlich zuerst den Drachen, denn vielleicht kommt durch den Carddraw ja – für den laufenden Zug – noch eine sinnvollere Alternative als der Erntehelfer auf die Hand. 3. Manakristalle nicht komplett ausnutzen, obwohl es eine Möglichkeit hierzu gegeben hätte Die effiziente Ausnutzung der Manakristalle ist extrem wichtig in Hearthstone, man sollte immer ein Auge hierauf haben. Selbstverständlich gibt es Situationen, in denen der Zug ohne komplettes Ausnutzung des Manas sinnvoller ist – im Normalfall sollte man hierauf jedoch unbedingt achten, zumindest was Diener angeht. Beispiel: Der Spieler befindet sich in Zug 5 und hat noch 3 Karten ([Chillwind Yeti], [Spider Tank], [Haunted Creeper]). In diesem Fall wäre es in den meisten Situationen richtig, den Spider Tank sowie den Haunted Creeper oder die Heldenfähigkeit zu spielen, da die Manakristalle komplett aufgebraucht werden und die Manakurve für die nächsten Züge deutlich verbessert wird. Wenn hier jetzt der Chillwind Yeti gespielt wird hat man nicht nur 1 Manakristall verschwendet sondern auch das folgende Problem: Im nächsten Zug hat man 6 Manakristalle und ohne entsprechenden Draw keine Möglichkeit, das Mana mit den verbleibenden Karten auszuschöpfen. Ich hoffe das Prinzip ist verstanden, ein wenig kompliziert 😉 4. Eine Aktion durchführen ohne vorher andere Gegebenheiten zu bedenken, welche den Spielverlauf noch ändern könnten Nehmen wir an der Gegner hat einen [Piloted Shredder] auf dem Spielbrett und wir werden ihn im Verlauf unseres Zuges definitiv noch töten, zum Beispiel mit einem [Frostbolt]. Hier ist es sehr sinnvoll, das gegnerische Minion zuerst zu töten und erst dann weitere Aktionen, wie das Spielen von eigenen Dienern, auszuführen. Das hat den Grund, dass wir nicht wissen, was aus dem Shredder herauskommt – es könnte zum Beispiel ein [Doomsayer] oder ein [Patient Assassin] sein, welche die weitere Vorgehensweise unseres Zuges grundlegend verändern würden. Gleiches gilt zum Beispiel auch für die Nutzung von Karten wie dem [Unstable Portal] oder [Call Pet], welche unbedingt zuerst gespielt werden sollten, wenn man sie im entsprechenden Zug ohnehin noch nutzen würde. Hier gilt das gleiche Prinzip wie bei Punkt 2. 5. Kleine Diener mit mächtigen Effekten unterschätzen Einige Minions wie der [Knife Juggler] oder der [Undertaker] haben mächtige Effekte und Synergien, was sie, wenn man sie nicht schnell beseitigt, extrem stark werden lässt. Solche Diener sollte man nie unterschätzen und immer versuchen vorherzusehen, was der Gegner in seinem Zug noch damit anstellen kann. Ein Undertaker, der nicht schnell vom Feld gefegt wird, kann eine unglaublich hohe Value erzeugen und sollte daher oberste Priorität genießen. 6. Removals leichtfertig nutzen, ohne den weiteren Verlauf des Spiels zu bedenken Mächtige Removals wie [Polymorph] oder [Hex] sollten niemals leichtfertig gespielt werden. Bedenkt immer, was der Gegner voraussichtlich im weiteren Verlauf des Spiels noch alles ausspielen wird und wie genau ihr damit zurechtkommen wollt. Wenn man also die Möglichkeit hat, einen kleineren Midgame Diener wie den [Sludge Belcher] mit anderen Möglichkeiten zu beseitigen (zum Beispiel durch das Traden oder mit einer Waffe), so sollte man dies auch tun, um später nicht ohne Antwort gegen [Ragnaros] dazustehen. Dieser Punkt ist jedoch sehr komplex und kann nicht anhand einzelner Beispiele komplett erörtert werden – die Kernaussage ist jedoch klar: Nutz eure Removals sorgfältig und denkt vorausschauend! 7. Beim Mulligan die falsche Auswahl treffen Jedes Deck hat einige Karten, welche wichtiger für den frühen Spielverlauf sind als andere. Hierzu zählen günstige Diener, frühe Carddraws oder kleinere Zauber. Selbige sollten auf der Starthand gehalten werden, da die Gefahr vom Gegner zu überrannt werden sonst zu groß ist. Auch sollte man gleich versuchen eine gute Manakurve auf der Starthand zu generieren. Eine Karte für 3 Manakristalle will man vielleicht finden, gleich 4 davon sorgen jedoch für einen extrem langsamen Start und sind für die meisten Decks nicht wirklich zu empfehlen. Beispiel: Auch wenn [Dr. Boom] aktuell wohl eine der stärksten Karten im Spiel hat, so möchte man sie trotzdem nicht auf der eigenen Starthand haben! Im schlimmsten Fall ist das Spiel bereits verloren wenn ihr ihn ausspielen könntet, dann hilft seine Value einem auch nicht mehr weiter 🙂 8. Taunts zum falschen Zeitpunkt einsetzen Diener mit Spott sind eine mächtige Waffe in Hearthstone und sollten weise eingesetzt...

Ein Monat GvG – Welche Karten sind die besten?

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Seit dem Release von Goblins vs. Gnomes ist bereits ein Monat vergangen, Zeit um ein erstes kleines Fazit zu ziehen. In diesem Artikel möchte ich euch die, meiner Meinung nach, besten neuen Karten vorstellen. 1. [Dr. Boom] Die unangefochtene Nummer 1 ist wohl der gute alte Dr. Boom. In nahezu jedem Deck anzutreffen, der Grund weshalb der [Big Game Hunter] ebenfalls in nahezu jedem Deck zurück ist und eine Karte, die in nahezu jeder Situation Value bringt. Ich bin mir ziemlich sicher, dass er auf Dauer einen Nerf auf 8 Mana erhalten wird – und dann wäre er immer noch absolut spielbar. 2. [Quartermaster] Der Quartermaster hat den Paladin wieder spielbar gemacht – und zwar stärker als je zuvor. Das Problem ist nicht alleine die Kombination mit dem [Muster for Battle] sondern der Fakt, dass der Gegner eigentlich  gezwungen ist, immer jeden einzelnen Rekruten sofort zu töten. Seine pure Anwesenheit macht den Paladin also bereits stärker, ohne das er überhaupt gespielt werden muss. Eine unglaublich starke Karte. 3. [Imp-losion] Meine Nummer 3 ist der neue Zauber des Hexenmeisters, welcher im neuen Zoo einen festen Platz einnimmt. Wenn er nur für 2 trifft ist es immerhin ansatzweise nützlich gewesen, für 3 bereits ziemlich overpowered und für 4 ein Value-Feuerwerk. Auch in Demonlocks und anderen Varianten wie zum Beispiel Lifecoach’s Magelock zu finden, einfach eine überragende Karte die so einige Spiele im Alleingang gewinnt. 4. [Shieldmaiden] Der Control Warrior ist einfach nicht tot zu kriegen – dabei haben sich mit GvG nur 2 Sachen für ihn geändert: Dr. Boom und die Shieldmaiden. Diese kleinen Änderungen reichten um dem Krieger weiterhin einen Platz in den absoluten Top Decks zu sichern. Die Shieldmaiden bringt einfach so viel – ein guter Body, Synergie mit [Shield Slam] und noch mehr Zähigkeit. Definitiv eine der besten Karten der gesamten Erweiterung. 5. [Antique Healbot] Diese neutrale Karte hat komplett neue Decks erfunden und andere deutlich verstärkt. Im Handlock kaum noch wegzudenken, bei zahlreichen Mill Decks zu finden und selbst in ganz normalen Decks wie z.B. bei einigen Schurken und Schamanen eine super Sache. Besonders für Klassen, welche bisher nahezu ohne Heal gespielt haben – was gegen Rush Decks oft zur Niederlage führte – eine echte Bereicherung. 6. [Piloted Shredder] Der Piloted Shredder hat dem Spiel viel an Zufall hinzugefügt, es hat wohl jeder schon mal erlebt, dass er sich gegen einen selbst wendet (z.B. mit einem [Explosive Sheep] oder einem [Doomsayer]). Dies tut er jedoch auch für den Gegner und lustige Situationen sowie ein gewisser Nervenkitzel sind garantiert. Davon abgesehen ist er aber eine Karte, welches aus vielen Decks nicht mehr wegzudenken ist und im Normalfall einen hohen Nutzen mit sich bringt. Die Unberechenbarkeit macht es für den Gegner schwer, sich auf seinen Zug einzustellen und durch die Synergie mit Deathrattle sowie den Mechs ist er einfach für viele Decks ein Must-Have geworden. 7. [Muster for Battle] Zusammen mit dem Quartermaster eine der gefährlichsten Kombinationen im Spiel, zusätzlich aber auch eine extrem gute Synergie mit dem [Knife Juggler]. Selbst ohne jegliche Kombinationen aber an sich bereits eine sehr starke Karte, welche eine Menge Value mit sich bringt. Insgesamt erhält man 3x 1/1 (also 3/3) sowie eine 1/4er Waffe, dagegen kann man für 3 Manakristalle absolut nichts sagen. 8. [Goblin Blastmage] Für mich als Fan des Mech Magiers natürlich eine der besten Karten der Erweiterung, denn sie liefert die passende Antwort auf andere starke und viel gespielte Karten. Hier ist zum Beispiel [Unleash the Hounds], die Imp-losion oder das Muster for Battle zu nennen. Mit dem Blastmage lassen sich spiele sehr gut drehen und durch die extrem starken Werte für einen Diener, der nur 4 Manakristalle kostet, eigentlich immer von Nutzen – zumindest in Decks, welche sich auf Mechs fokussieren. 9. [Unstable Portal] Vor der Erweiterung behaupteten noch viele Spieler, dass das Portal wohl die beste Karte von GvG ist. Dies hat sich glaube ich nicht ganz bestätigt, stark ist es aber allemal. In den wenigsten Fällen verliert man wirklich etwas durch das Portal, dafür werden aber sehr viele Spiele gewonnen. Einen [Tirion Fordring] oder [Ragnaros the Firelord] in Zug 5 – das hat wohl fast jeder von uns schon mal erlebt und nachhaltigen Eindruck hinterlassen. 10. [Mechwarper] Die Karte, welche die zahlreichen Mech Decks überhaupt erst spielbar macht, darf in der Liste natürlich nicht fehlen. Solide Werte und eine einzigartige Eigenschaft, welche mit der passenden Hand zu unglaublichen Ergebnissen führen kann. Folgende Karten sind knapp an meiner Top 10 vorbeigeschrammt: [Shielded Minibot], [Darkbomb], Vol’jin, [Echo of Medivh], [Crackle], [Tinkertown Technician], [Annoy-o-Tron]   Wie sieht eure aktuelle Topliste aus? Welche Karten würden eure Liste anführen? Ich freue mich über eure Meinungen in den Kommentaren 🙂  

HearthstoneNews Cup #1 am Sonntag (11.01.2015)

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Lange war es angekündigt, nun ist es endlich soweit – das erste HearthstoneNews Turnier findet statt…und das schon am kommenden Sonntag ab 15 Uhr! Organisiert wird das Ganze über StriveWire, eine neue Hosting Seite für Turniere (aktuell noch in der Alpha). Regeln 256 Spieler Maximum Best of 3 bis zum Halbfinale, ab dann Best of 5! Wenn ein Deck verloren hat, ist es ausgeschieden – wer zuerst keine Decks mehr hat ist raus aus dem Turnier. Ein gewähltes Deck muss gespielt werden, bis es eliminiert wurde und darf nicht gewechselt werden! Vor jeder Partie teilt ihr eurem Gegner eure 3 Decks mit (bzw. ab dem Halbfinale dann 4 Decks). Dies läuft wie folgt ab: Spieler 1 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Spieler 1 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Nachdem alle Klassen gewählt sind darf jeder Spieler ein Deck des Gegners bannen. Selbiges gilt dann automatisch als eliminiert und er tritt mit den restlichen genannten Klassen an. Spieler 1 bannt zuerst!  Als Spieler 1 gilt der zuerst genannte Spieler in der Matchübersicht auf StriveWire (Zufall). Die gleiche Klasse gilt für verschiedene Decks (Hexenmeister z.B. Zoo und Handlock), ihr müsst euch hier also nicht festlegen. Während eines Bo3’s oder Bo5’s dürft ihr aber natürlich nicht mehr wechseln, da ihr ja das Deck beibehalten müsst wenn ihr gewinnt bzw. die gesamte Klasse wechseln müsst, wenn ihr verliert. Das gesamte Turnier wird mit einem 5-minütigen Delay auf twitch.tv/theenclase kommentiert! Mit der Teilnahme erklärt ihr euch bereit, den Turnierleiter (Enclase), sofern er danach fragt, in eure Freundesliste aufzunehmen und ihn zuschauen zu lassen, damit das jeweilige Spiel gestreamt werden kann. Preise Der Sieger erhält 30 € via Paypal! Sollte er kein Paypal besitzen regeln wir dies im Nachhinein, findet sich schon eine Lösung 🙂 Für die Anmeldung benötigt ihr einen Account auf StriveWire, welchen ihr kostenlos erstellen könnt. Das Turnier ist mit einem Passwort blockiert, damit wirklich hauptsächlich deutschsprachige Spieler daran teilnehmen. -> zur Anmeldung Das Passwort ist die Antwort auf die Frage “Was folgt auf Sonntag?” Denkt bitte daran, eure Anmeldung vor dem Turnierstart (in der CheckIn-Phase) nochmal zu bestätigen! Nachträgliches hinzufügen ist leider nicht möglich, wer das Bestätigen vergisst kann nicht mitmachen. Euch allen viel Spaß, ich hoffe wir kriegen die 256 Spieler voll 🙂