Autor: HearthstoneNews

HearthArena.com im Test

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Kürzlich hat Enclase euch hier das Tool von arenavalue.com vorgestellt. Nun folgt zum Vergleich das Tool von heartharena.com. Wieder geht es darum bessere Arena Ergebnisse zu erzielen indem man sich von der Seite Tipps beim Draften geben lässt. Nach einem geheimen Algorithmus werden die Karten ihrer Arena Stärke nach bewertet und somit sollen bessere Picks und dadurch auch Gesamtergebnisse möglich sein. Draften Ein Draft sieht hier z.B. so aus:                   Eine Filter Suche bringt angenehm schnell die passenden Karten zur Auswahl und lässt sich mit der Tab-Taste bequem navigieren. Im Gegensatz zu ArenaValue hat HearthArena jedoch keine installierebare App und benötigt eine Registrierung auf der Seite. Allerdings muss man natürlich auch keine zusätzliche Software installieren.Generell sind die Picks relativ durchdacht und eure vorherigen Karten fallen mehr und mehr ins Gewicht. Außerdem zeigt die Seite sehr viele Synergien an, die meistens nicht auf den ersten Blick klar sind wie z.B. [Goblin Sapper] und [Mechanical Yeti](*) oder [Dark Iron Dwarf] und [Big Game Hunter](**). Diese Synergien werden euch immer angezeigt und fließen angemessen in die Bewertung der Karte ein (sie werden also nicht übermäßig gut gewertet). Die Manakurve spielt immer eine große Rolle und gibt häufig den Ausschlag für spätere Karten. Kommentare von ADWCTA Der Spieler/Macher der Seite ADWCTA gibt – teilweise recht lustige – Kommentare zu den Picks wie z.B. hier:                 oder hier:                 Deck Coverage Am Ende des Drafts bzw. sogar schon währenddessen wird eine übersichtliche Zusammenfassung eures Decks angezeigt. Dort werden wichtige Informationen aufgeführt wie z.B. ob “large removal”, “board clear” oder “taunt” im Deck zu finden sind. Auch die jeweiligen Drops für die Runden werden aufgelistet.   Ergebnisse Auch eure Ergebnisse könnt ihr hier wunderbar protokollieren um Statistiken über eure Runs aufzustellen. Zusammenfassung Alles in allem ist heartharena.com auf jeden Fall einen Blick wert und definitiv eine Alternative zu arenavalue.com. Besonders neuen Spielern wird sehr viel zusätzlichen Wissen über die Karten im Draft geboten. Die Bedienung ist angenehm, die Statistiken übersichtlich und der Nutzer erhält ein möglichst rundes Deck. Ob man am Ende heartharena oder arenavalue bevorzugt, bleibt dem persönlichen Geschmack überlassen. Viel Spaß beim Ausprobieren!   (*) Erklärung der Synergie: [Goblin Sapper] bekommt einen Bonus, wenn der Gegner 6 Karten oder mehr hat und [Mechanical Yeti] gibt dem Gegner ein Ersatzteil. (**) Erklärung der Synergie: [Big Game Hunter] vernichtet ein Minion mit 7 oder mehr Angriff und [Dark Iron Dwarf] gibt auch einem Gegner Minion mehr Angriff für einen Zug.  

Video: Funny and Lucky Moments in Hearthstone #92

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Trolden hat wieder zugeschlagen und zeigt euch in der neuesten Episode warum [Annoy-o-tron] ein echter Held sein kann, wie mad der [Madder Bomber] wirklich ist sowie einige weitere Clips. Viel Spaß! 🙂

12. Saison: Der Ragnaros Kartenrücken wartet auf euch!

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Was bereits spekuliert wurde ist nun Gewissheit: Der Ragnaros Kartenrücken wartet auf alle, die Rang 20 oder höher in der 12. Saison erreichen. Die Gerüchte um den Blackrock als neues Abenteuer nehmen somit weiter Gestalt an. Auch zur Veröffentlichung von Naxxramas gab es einen besonderen Kartenrücken, welcher in der entsprechenden Ranglistensaison erspielbar war! Die 12. offizielle Hearthstone-Saison für gewertete Spiele wurde nun eröffnet! Und natürlich gibt es wieder einen neuen Kartenrücken, den ihr eurer Sammlung hinzufügen könnt. Das Feuer wird Euch läutern! Haltet den feurigen Zorn des Feuerfürsten in den Händen mit dem Ragnaros-Kartenrücken. Diesen exklusiven Kartenrücken könnt ihr nur im März 2015 erhalten. Kartenrücken ersetzen die bisherigen Grafiken auf der Rückseite all eurer Karten und bieten eine tolle Möglichkeit, mit euren Leistungen in Hearthstone ein bisschen anzugeben. Erreicht Rang 20 im Modus für gewertete Spiele, um euch den Ragnaros-Kartenrücken unter den Nagel zu reißen. Ihr erhaltet den Kartenrücken am Ende der Saison für gewertete Spiele im Monat März. Denkt daran: Je weiter ihr euch im gewerteten Modus auf den Rängen vorarbeitet, desto mehr Bonussterne erhaltet ihr in der nächsten Saison. In jeder neuen Saison erhaltet ihr nämlich Bonussterne basierend auf euren Leistungen in der vorherigen Saison – einen Stern für jeden erreichten Rang. Bitte beachtet, dass ihr mindestens einmal je gewerteter Saison ins Spiel einloggen müsst, um den Kartenrücken zu erhalten, solltet ihr durch die Bonussterne direkt auf Rang 20 oder höher gelangen. Die besten 100 Spieler im gewerteten Modus im Monat März erhalten ebenfalls Punkte für die Qualifizierung zur Hearthstone World Championship. Mehr Informationen darüber, wie ihr der nächste Hearthstone World Champion werden könnt, findet ihr hier. Lasst die Funken fliegen und stellt euer Können in der 12. Saison für gewertete Spiele im März unter Beweis! Quelle

Neues Hearthstone Abenteuer – Der Schwarzfels

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Die Gerüchte, dass am 6. März auf der PAX East ein neues Hearthstone Abenteuer angekündigt wird, verdichten sich. Die Kollegen von Hearthpwn haben herausgefunden, dass heute einige neue Dateien auf den Server gespielt wurden, die den Schwarzfels als mögliche Erweiterung sehr wahrscheinlich machen. Für alle Classic World of Warcraft Spieler ist der Schwarzfels (Blackrock) natürlich in bester Erinnerung. Hier kabbelte man sich mit der Horde/Allianz (zumindest auf PvP Servern), hatte verschiedene normale Dungeons als auch 2 verschiedene Raids. Zum Blackrock gehören: Der geschmolzene Kern / Molten Core (mit Ragnaros als Endgegner) Der Pechschwingenhort / Blackwing Lair (Mit Nefarian als Endgegner) Die Schwarzfelstiefen / Blackrock Depths (Das Zuhause der Dunkeleisen Zwerge) Die obere und untere Schwarzfelsspitze / Upper and Lower Blackrock Spire (mit Gegnern wie [The Beast]) Mit späteren Erweiterungen kamen weitere auf dem Schwarzfels basierende Inhalte ins Spiel. Für genügend Content wird also definitiv gesorgt sein! Mehr über den Schwarzfels bzw. Blackrock Mountain erfahrt ihr auf wow.gamepedia. Auch haben die Kollegen von Hearthpwn insgesamt 3 neue Kartenrücken gefunden: Geschmolzener Kern – Wahrscheinlich als Belohnung für den Kauf des Schwarzfels Abenteuers Ragnaros – Für die normale Saison, wahrscheinlich März.  Golden Celebration – Keine Informationen Bilder hierzu gibt es jedoch noch keine. Das Bild für den Ragnaros Kartenrücken sollte jedoch in Kürze veröffentlicht werden, da Blizzard immer vor der jeweiligen Saison die Belohnung bekannt gibt. Natürlich ist es auch möglich, dass Blizzard die Dataminer nur ein wenig trollen möchte. Generell würde ich das aber eher als unwahrscheinlich bezeichnen. Macht euch bereit! Der 6. März wird ein toller Tag für Hearthstone – hoffen wir, dass das Abenteuer schon kurze Zeit später online sein wird 🙂

Patch – Neue Animation von Mimiron’s Head

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Es gab heute einen kleinen Patch welcher hauptsächlich kleinere Bugs gefixed und eine neue Animation für [Mimiron’s Head] eingepflegt hat. Auf YouTube gibt es bereits erste Videos dazu und ich glaube es ist nicht übertrieben zu sagen: diese Animation ist wohl die beste im gesamten Spiel! Schaut mal rein 🙂

Wie hoch ist die Chance auf Dr. Boom in einem Pack Goblins vs Gnomes?

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Habt ihr euch schon mal gefragt nach welchen Wahrscheinlichkeiten die Hearthstone-Karten in Packs gezogen werden können? Wie oft bekommt man eine Rare, Epic oder gar Legendary Karte wie z.B. den aktuell sehr begehrten Dr. Boom? Im Netz gibt es diverse Versuche dies aufzulösen. Für Wahrscheinlichkeiten ist es wichtig mit einzubeziehen, dass jedes Pack 5 Karten enthält und eine Rare garantiert ist. Wir haben für euch zwei Studien rausgesucht, die das machen: Steven Marinconz hat das Öffnen von 1000 Kartenpackungen auf Videos analysiert und folgende Tabelle erstellt: Kartentyp Anzahl Prozentuale Anzahl Wahrscheinlichkeit/Packung Common 3565 71,3% 99,8% Rare 1155 23,1% 73,1% Epic 215 4,3% 19,7% Legendary 65 1,3% 6,3% E.R. Kjellgren produzierte vergleichbare Zahlen basierend auf Daten aus Foren (goldene Karten inklusive): Kartentyp Anzahl Prozentuale Anzahl Wahrscheinlichkeit/Packung Common 39746 70,0% 99,8% Golden Common 835 1,5% 7,1% Rare 12148 21,4% 70,0% Golden Rare 780 1,4% 6,8% Epic 2433 4,3% 19,7% Golden Epic 175 0,3% 1,5% Legendary 615 1,1% 5,3% Golden Legendary 63 0,1% 0,6%   Hier noch ein paar Fun-Facts von Studie 1: Die Chance auf ein Pack mit 5 Legendaries ist 1 aus einer Million. Die Chance auf ein Pack mit 5 goldenen Legendaries ist 1 aus 3,2 Milliarden. Die Chance auf 2 Legendaries in einem Pack ist 0,4%. Die Chance auf ein Pack mit nur einer Common ist 0,8%. Die Chance auf irgendeine goldene Karte im Pack ist 16,26%. Nur 2,19% der Common Karten waren golden, jedoch 7,69% der Legendaries. Der durchschnittliche Wert von 40 Packungen ist 3.600 Arcane Dust. Nun zurück zur Anfangsfrage: In Goblins vs Gnomes gibt es 20 Legendaries. Die Wahrscheinlichkeit für eine Legendary beträgt ca. 6%. Die Wahrscheinlichkeit genau Dr. Boom zu bekommen wäre also ca. 6% * 1/20 = 0.3% und somit verschwindet gering (genauer noch etwas größer, weil theoretisch 2 oder mehr Legendaries in einem Pack sein können). Selbstverständlich sind das alles nur Schätzungen und es ist anzumerken, dass die Studien für Classic gemacht wurden und bei Goblins vs Gnomes hypothetisch alles anders sein könnte. Außerdem veröffentlicht Blizzard die Wahrscheinlichkeiten nicht und könnte sie theoretisch jeden Tag ändern. Abschließend hier mein persönliches „bestes Pack“ als Belohnung für einen „tollen“ 0-3 Arena Warrior Run. Immerhin eine Legendary, zwei Rares und zwei goldene Karten. Was sind eure besten Packs? Wir freuen uns auf Feedback und Screenshots! Vielleicht ergeht es euch wie in diesem Video (4:24): Link.

Video: Enclase erklärt Hearthstone – Die Münze

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Habe mir mal die Zeit genommen um endlich das zu tun, was ich schon lange vorhatte: Anfängern wirkliche Hilfestellungen mit guten Erklärungen zu verschiedenen Situationen im Spiel zu liefern. Das ganze wurde zu Teilen zwar etwas komplizierter als geplant, ich hoffe ihr habt trotzdem Spaß damit 🙂 Freue mich über Feedback und Themenvorschläge für weitere Episoden!

Reynad über die MagicAmy Story

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Reynad hat auf seinem Stream Stellung zu der “Hexenjagd” auf MagicAmy genommen und Kripparian sowie die generelle Hearthstone/Reddit-Communty scharf attackiert. Sehr interessantes Video. Eine kurze Zusammenfassung: Reynad ist der Überzeugung, dass MagicAmy immer selbst gespielt hat und es keinen Skandal gibt. Zumindest fand TempoStorm nach einer mehrtägigen Unterstuchung keinerlei Beweise, welche die ursprüngliche Behauptung unterstützt hätten Ihn macht es krank, wie die Redditcommunity und Kripparian aufgrund eines dummen Gerüchts eine Karriere gestürzt hat. Das Wort Hexenjagd fällt mehrmals – aus seiner Sicht war es einfach nur eine gute Story, welche die Leute glauben wollten Er findet, dass diese Geschichte die Etablierung von Frauen in eSports stark zurückgeworfen hat und denkt, dass alles nur inszeniert wurde, weil einige männliche Wesen nicht damit leben konnten, dass eine Frau besser in einem Videospiel ist als sie selbst Generell kann man Reynad eigentlich nur zustimmen. Redditshitstorms haben eine unglaubliche Dynamik, wo normale Rechte kaum gelten und ins Visier geratene Leute systematisch zerstört werden – ob schuldig oder nicht spielt dabei nur eine untergeordnete Rolle. Ich selbst habe versucht mich in der MagicAmy-Story eher zurückzuhalten, aber natürlich wurde auch von uns darüber berichtet. Was haltet ihr von der ganzen Geschichte? Wurde MagicAmy von der “Rechtsform Reddit” zu unrecht verurteilt?

Video: Funny and Lucky Moments in Hearthstone #91

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In der neuesten Ausgabe von Troldens Funny and Lucky Moments geht es unter Anderem um die Stärke eines Silences, einem Priester mit extrem gutem Draw und einen ganz besonders nützlichen[Fel Reaver]. Viel Spaß beim Anschauen!

Enclase spielt Hearthstone – Folge 1 – Priester

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Nachdem in den letzten Wochen immer häufiger der Wunsch geäußert wurde, dass ich doch auch ein paar YouTube-Videos machen solle, habe ich mich gestern Abend mal rangesetzt und habe die erste Folge eines neuen Konzepts veröffentlicht. Prinzipiell läuft das ganze so: ich nehme ein aktuell gutes Deck, stelle es in dem Video kurz vor und spiele dann 3 Spiele in der Ladder damit. Dabei liegt, im Gegensatz zu den meisten Streams, der Fokus mehr auf dem Erklären der einzelnen Entscheidungen. Ich freue mich auf euer Feedback, bei Gefallen kann ich gerne mehr auf YouTube machen. Ideen erwünscht 🙂 Übrigens: Schaut auch mal bei dem Guten Arlee vorbei. Er produziert ebenfalls sehenswerten deutschen Content auf YouTube, vielleicht könnt ihr hier ja noch einiges lernen. Arlee hat es beim letzten HearthstoneNews Cup bis ins Halbfinale geschafft. Vor einigen Tagen hat er ein Video über ein Kriegerdeck veröffentlicht, definitiv sehenswert!

MagicAmy – Die gespaltene Persönlichkeit

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Viele von euch werden vielleicht nicht ganz so aktiv auf Reddit & Co. sein und die beeindruckenden Ereignisse rund um die Profispielerin Hyerim “MagicAmy” Lee gar nicht mitbekommen haben. Ich könnte nun einen kompletten Roman über die Geschehnisse niederschreiben, aber ich fasse das ganze Dilemma einfach mal kurz zusammen und verlinke euch die einzelnen Quellen weiter unten, sofern ihr euch ein noch besseres Bild machen möchtet. Wer ist MagicAmy? MagicAmy war eine der wenigen weiblichen Hearthstone Profis, zumindest dachten das bisher alle. Seit dem 1. Januar war sie Mitglied in Reynads Team TempoStorm und sorgte mit guten Ergebnissen bei Onlineturnieren als auch mit sehr gutem Content auf TempoStorm.com für Aufsehen. Vor wenigen Tagen wurden dann jedoch Gerüchte laut, dass MagicAmy gar nicht selbst spielt – sondern lediglich als “hübsches Gesicht” genutzt wird. Ich muss euch sicherlich nicht erklären, dass sich starke weibliche Spielerinnen in einem Spiel wie Hearthstone sehr gut vermarkten lassen. Doch wie genau könnte ein solcher Betrug nicht aufgeflogen sein? Ganz simpel: MagicAmy hat nie live gestreamed und war auch nie bei einem Offline Turnier. So war sie zum Beispiel für das ESL Legendary Series Finale qualifiziert, hat jedoch kurz zuvor abgesagt. Unfortunately due to a last minute personal issue @TempoMagicamy is unable to attend the @ESLHearthstone finals & will be replaced by Max — Eric Brinkley (@ericfbrinkley) February 18, 2015 Zusammen mit dem bereits erwähnten Fakt, dass sie eben auch nie streamte, hat also nie wirklich jemand mitbekommen wie sie spielt – lediglich die guten Ergebnisse und Platzierungen wurden Publik. nice name, nice rank, nice life pic.twitter.com/9rfk3YBMAv — Hyerim Lee (@TempoMagicamy) January 27, 2015 Das Team TempoStorm leitete eine Untersuchung ein und trennte sich am gestrigen Tage schließlich von MagicAmy, auf ihren eigenen Wunsch. Laut dem offiziellen Statement des Teams geht TempoStorm nicht davon aus, dass die Gerüchte der Wahrheit entsprechen. Upon learning the entire story, Tempo Storm offered to fully support MagicAmy in an attempt to clear her name by addressing the public immediately by having her compete in an offline tournament. Hyerim, however, has decided to take a leave of absence from Hearthstone and answer these issues on her own. Was am Ende bleibt ist Unklarheit. Viele andere Personen meldeten sich zu der ganzen Situation zu Wort, teilweise wurde auch dreckige Wäsche gewaschen. Sicher ist soweit eigentlich gar nichts, aber die meisten Indizien sprechen mittlerweile wohl dafür, dass die Vorwürfe stimmen. Diesbezüglich lege ich euch noch das Video von Kripparian ans Herz und beende meine kleine Berichterstattung über diese Hearthstone Seifenoper 🙂 -> Reddit Megathread -> TempoStorm Statement zur Trennung

Was ist eine “win more”-Karte?

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Den Begriff der “win more”-Karte hören aufmerksame Streamzuschauer sicherlich des Öfteren, doch was ist damit überhaupt gemeint? Der Name erklärt eigentlich schon alles – denn eine solche Karte wird euch in den seltensten Fällen helfen, falls ihr zurückliegt, aber ein ohnehin bereits gewonnenes Spiel zu einem noch eindeutigeren Sieg verwandeln…was irgendwie recht wenig bringt, nicht wahr? So kommt es besonders bei Beginnern in Hearthstone zu Fehleinschätzungen einzelner Karten. Selbige sehen auf den ersten Blick zwar gut aus, werden jedoch in starken Decks so gut wie nie gespielt, eben weil sie einem eigentlich gar nicht weiterhelfen. Werfen wir mal einen Blick auf einige Karten dieser Gattung, um das Problem zu verdeutlichen. [Mekgineer Thermaplugg] Der Mekgineer ist eine neue legendäre Karte, welche mit GvG Einzug in Hearthstone hielt. Ihr werdet sie vielleicht noch nie in einem ernsthaften Spiel angetroffen haben, ganz einfach weil sie der Inbegriff einer “win more”-Karte ist. Mit Kosten von 9 Manakristallen verschlingt Thermaplugg im Lategame euren gesamten Zug, die 9/7er Werte haben ein sehr dürftiges Preis-/Leistungsverhältnis. Mit seiner einzigartigen Fähigkeit wird er, solange er auf dem Feld ist, für jeden getöteten gegnerischen Diener einen [Leper Gnome] beschwören. Dem aufmerksamen Betrachter wird die Problematik sofort auffallen: diese einzigartige Fähigkeit wird so gut wie nie zum Einsatz kommen. Möglichkeit 1: Euer Feld ist bereits überlegen und ihr könnt gegnerische Diener mit euren eigenen Dienern in dem Zug töten, in dem ihr Thermaplugg spielt. Wenn dies der Fall ist, habt ihr ohnehin bereits die Feldkontrolle – denn wenn ihr das Feld aufräumen könnt, ohne in eurem Zug Mana zu verbrauchen, wart ihr bereits in Führung. Somit hilft euch Thermaplugg nicht weiter, er verwandelt euren Sieg nur in einen noch deutlicheren Sieg. Möglichkeit 2: Ihr liegt zurück und müsst Thermaplugg ohne direkten Nutzen auf das Feld legen. Damit verschwendet ihr einen gesamten Zug im Lategame, was zu Folge haben wird, dass ihr das Spiel ziemlich sicher verlieren werdet. Der in Führung liegende Gegner wird in der Regel ohne weiteres in der Lage sein, euren Thermaplugg zu töten – entweder mit einem [Big Game Hunter], einem anderen Zauber oder ganz simpel durch Trades auf dem Feld. Um einen guten Trade zu erhalten gibt es viel effizientere Diener wie Thermaplugg, der – wie oben bereits angedeutet – nicht wirklich gute Werte für 9 Manakristalle hat. Ihr seht, der Mekgineer ist ziemlich wertlos und daher auch so selten in guten Decks anzutreffen. [Bloodlust] Wenn es um eine “win more” Karte geht ist natürlich auch die gute alte Bloodlust vom Schamanen zu nennen. 5 Manakristalle um alle Diener mit +3 Schaden für eine Runde zu buffen hört sich erstmal super an, wäre da nicht das Problem, dass man eben einige Diener haben muss, um davon zu profitieren. Man darf diese Karte nicht mit [Savage Roar] vom Druiden vergleichen. Sie kostet deutlich mehr und viel wichtiger: Savage Roar wird nur wegen der Kombination mit [Force of Nature] gespielt, was einen unglaublich starken Finisher oder Boardclear darstellt. Die Bloodlust hingegen kann nur einen Nutzen entfalten, wenn man bereits viele Diener auf dem Feld hat und das Spiel kontrolliert. Sicherlich, in einzelnen Situationen wird man ein enges Spiel mit dem Überraschungseffekt auch mal entscheiden können. Im Vergleich zu den vielen Spielen, wo die Bloodlust jedoch als tote Karte auf der Hand liegt oder man sie nur nutzt, um 1-2 Züge schneller zu gewinnen, hat sie jedoch einen sehr geringen Nutzen. Kurzum: Diese Karte kostet einen mehr Spiele als sie gewinnt. [Foe Reaper 4000] Diese neue GvG-Karte konnte sich nicht durchsetzen und das hat den gleichen Grund, der schon beim Mekgineer erörtert wurde. Für hohe Kosten spielt man eine Karte, die keinen direkten Einfluss hat und erst einen Zug später ihren Nutzen entfalten kann. Wenn man den Foe Reaper 4000 spielt und bereits das Feld kontrolliert, wird es für den Gegner unglaublich schwer zurückzukommen. Aus einer defensiven Position jedoch ist diese Karte absolut nutzlos und wird zum leichten Opfer des Gegners. Um ehrlich zu sein muss man jedoch anmerken, dass er immer noch deutlich besser als Thermaplugg ist 😉   Ich hoffe ihr habt das Prinzip verstanden. Achtet bei euren Deckkreationen darauf, ob euch einzelne Karten wirklich etwas bringen und in den verschiedenen Situationen Spiele positiv beeinflussen können. Karten, welche nur eure bereits eingetüteten Siege noch besser aussehen lassen, sollten getrost entsorgt und durch bessere Alternativen ersetzt werden.

Wie das Ranglistensystem in Hearthstone funktioniert

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Auf meinem Stream fragen mich immer wieder Zuschauer, wie genau die Rangliste in Hearthstone funktioniert. In diesem Artikel möchte ich euch daher mal alles über die Ladder und die verschiedenen Ränge vermitteln. 25 verschiedene Ränge Insgesamt gibt es in Hearthstone 25 verschiedene Ränge zu erklimmen – man beginnt auf Rang 25 und arbeitet sich nach vorne. Für jeden Sieg in der Rangliste erhält man einen Stern und für jede Niederlage verliert man einen. Wie viele Sterne man für den Aufstieg auf den nächsten Rang benötigt hängt davon ab, auf welchem Rang man ist. Von Rang 25-20 benötigt man nur 2 Sterne um den nächsten Rang zu erreichen. Von Rang 20-15 benötigt man 3 Sterne um den nächsten Rang zu erreichen Von Rang 15-10 bentöigt man 4 Sterne um den nächsten Rang zu erreichen Von Rang 10-Legend benötigt man immer 5 Sterne um den nächsten Rang zu erreichen Dazu hat man noch die Möglichkeit Bonussterne zu erspielen. Diese erhält man ab dem 3. Sieg in Folge und natürlich auch bei jedem weiteren Sieg, der die Siegessträhne verlängert. Besonderheiten beim Klettern in der Rangliste Von Rang 25-20 kann man keine Sterne verlieren, nur gewinnen! Von Rang 5-Legend gibt es keine Bonussterne mehr! Der Legendenstatus Wenn man es geschafft hat, alle 25 Ränge zu überwinden, wird man zur Legende. Der Rang wird dann durch den kleinen Kristall ausgetauscht, welcher eine Zahl beinhaltet, die sich nach jedem Spiel verändert. Diese Zahl zeigt eure Positionierung auf dem gesamten Server an und wird mit einem nicht einsehbaren MMR (Matchmaking Rating) berechnet. Bei einem Sieg gewinnt man Punkte auf Basis der Stärke des Gegners, bei einer Niederlage verliert man Punkte. Generell läuft also ein ELO-System im Hintergrund, welches so oder so ähnlich auch in vielen anderen Spielen zum Einsatz kommt. Wichtig zu wissen: Auch eure Spiele auf dem Weg zur Legende fließen in euer MMR ein. Es ist also möglich, dass ein Spieler auf Rang 1 ein so hohes MMR erarbeitet hat, dass er beim Aufstieg zur Legende sofort einen sehr hohen Rang einnimmt. Auch ist es möglich, dass ein Spieler mit Rang 4 ein höheres MMR hat als ein Spieler, der einen der hinteren Legendenränge einnimmt. Das passiert zum Beispiel dann recht häufig, wenn Spieler – die bereits den Legendenstatus haben – Decks testen und irgendwann Legende #2000-3000 sind. Selbige werden dann sehr häufig Spielern auf Rang 4-5 zugelost, weil selbige ungefähr das gleiche MMR haben. Wenn man im Laufe einer Saison einmal zur Legende wurde, kann man diesen Status nicht mehr verlieren!  Es gibt es kein Maximum an Spielern, welche diesen Status erarbeiten können – jedoch wird eure Platzierung nur bis maximal Rang 10.000 angezeigt. Danach bleibt der Kristall leer, was bisher jedoch noch nie passiert ist, da pro Saison meistens nur etwa 5000 Spieler pro Monat/Server soweit kommen. Durch einen Bug in der Rangliste ist es in der Vergangenheit jedoch öfters vorgekommen, dass temporär keine Zahl angezeigt wurde. Dies behebt sich meistens nach einigen Spielen von alleine. Bonussterne am Ende einer Saison Um Spieler mit guten Platzierungen aus der vorherigen Saison etwas zu begünstigen erhält man zum Start einer jeden neuen Saison Bonussterne – und zwar genau einen Bonusstern für jeden Rang, den man in der letzten Saison überwunden hat. So startet ein Spieler, welcher im vorherigen Monat zur Legende wurde, nicht wie normal von Rang 25 sondern von Rang 16. Belohnungen  Für jede Saison gibt es einen neuen Kartenrücken, welchen man erhält, falls man Rang 20 oder höher erreicht. Sobald man einmal zur Legende wurde erhält man außerdem den besonderen “Legend”-Kartenrücken – selbiger bleibt jedoch immer gleich und verändert sich nicht jeden Monat. -> Mehr Informationen zu den verschiedenen Kartenrücken Zusätzlich kann man durch gute Platzierungen Qualifikationspunkte für die Hearthstone Weltmeisterschaft sammeln. -> Mehr Informationen zur Weltmeisterschaft 2015 Ansonsten geht es nur um den Spaß und die Ehre! Zusammenfassung 25 verschiedene Ränge, danach der Legendenstatus Eine Saison läuft immer vom 1. Tag eines Monats (0:00 Uhr) bis zum letzten Tag eines Monats (23:59 Uhr) Im Hintergrund läuft ein Matchmaking Rating, welches später euren Legendenrang bestimmt Bonussterne für gute Platzierungen in der letzten Saison sowie für Siegesserien Zahl im orangenen Manakristall als Legende = eure aktuelle Platzierung in der Rangliste des jeweiligen Servers Ich hoffe der Artikel konnte euch ein wenig helfen! 🙂

Livestream des Blizzard Panels von der PAX East

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Wie wir bereits berichtet haben hat Blizzard am 6. März einen Panel auf der PAX East für die Spiele Hearthstone, Heroes of the Storm und Overwatch angekündigt. Es ist zu vermuten, dass hier wichtige Neuigkeiten für alle 3 Spiele veröffentlicht werden. Das Ganze wird von 16:30-17:30 deutscher Zeit stattfinden und wie Blizzard gestern bekanntgegeben hat, wird die komplette Diskussion über den offiziellen Twitch-Kanal der PAX übertragen. Im Gasthaus braut sich etwas zusammen … Verpasst nicht den Panel „Blizzard-Vorschau: Hearthstone, Overwatch und Heroes of the Storm“ live von der PAX East in Boston am Freitag, dem 6. März um 16:30 Uhr (MEZ)! Die Game Directors Eric Dodds, Jeff Kaplan und Dustin Browder gewähren euch einen Blick, auf was ihr euch für diese drei Spiele im Jahr 2015 freuen könnt. Die komplette Diskussion wird über den offiziellen PAX Twitch-Kanal (in Englisch) übertragen, also stellt sicher, dass ihr einschaltet! Für die aktuellsten Informationen und Details zur PAX East, besucht bitte die offizielle PAX-Webseite. Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, was wir für Hearthstone geplant haben! Quelle Das solltet ihr nicht verpassen, mal schauen was uns in Kürze an Neuerungen erwartet!

Video: Funny and Lucky Moments in Hearthstone #90

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Eine weitere Folge der Funny and Lucky Moments von Trolden wurde veröffentlicht, diesmal unter Anderem mit Noxious, einem sehr beeindruckendem Arenadeck und der besten Druiden Combo, die ihr je gesehen habt. Viel Spaß!

(Legend Deck) Murlock Hexenmeister von InGameGG

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Ihr dachtet der Murloc Warlock ist tot? InGameGG beweist Saison für Saison das Gegenteil und erreicht immer wieder den Legendenstatus damit – sozusagen der letzte einer aussterbenden Art. Für HearthstoneNews hat er einen kleinen Guide über sein Deck erstellt, viel Spaß damit! Wie bei den meisten Aggro Decks liegt auch beim Murloc-Rush-Deck der Focus beim schnellen reduzieren der gegnerischen Lebenspunkte. Trade? Ihr solltet euch nur auf sehr vorteilhafte Trades einlassen, wobei ihr einen viel höheren Nutzen daraus zieht als euer Gegner! Nehmen wir z.B. an ihr tradet ein 1/1 Minion in ein 5/1 Minion des Gegners = perfekter Trade. Ein weiteres gutes Beispiel ist, wenn ihr gegen ein Hunter spielt der 100% eine explosiv Trap angelegt hat und euer Feld dadurch stark reduzieren würde, ohne das ihr in diesem Zug gewinnen würdet, so sollten all eure Minions die durch die Trap sterben würden für Tardes verwendet werden. Die Ausnahme von dieser “Trade nicht gut” Regel sind gegnerische Aggro Decks! Ob Facehunter, Mechmage, Mechschami, Zoo oder Ähnliches – diese Spiele werden immer durch die Kontrolle des Spielfelds gewonnen. Fangen wir doch ganz am Anfang an Eine große Stärke des Decks liegt darin ein gewaltigen Pool an guten Startkarten zu haben. Hier seht ihr alle potenziellen Karten die euch einen Starken Start ermöglichen. Jede dieser Karten sollte unbedingt auf deiner Starthand bleiben! Welche Kombination dieser Karten am besten geeignet ist, kommt ganz auf das gegnerische Deck an. Hier sind zwei Beispiel-Eröffnungen, einmal mit der “Coin” und einmal ohne. Dieser Start ist sehr stark gegen die meisten Decks, da weder der Krieger in Turn 2 mit seiner Waffe durch kommt, noch der Taunt in Gefahr ist beim Trade in der nächsten Runde. Kurz gesagt übernimmst du mit dem Start die volle Kontrolle über das Spiel ab Turn 1. Wenn du keine “Coin” auf der Hand hast ist diese Eröffnung Gold Wert. Die einziegen zwei Klassen wo ich den “Flame Imp” Turn 1 spielen würde, wäre Schurke und Magier! Der Spielverlauf Gegen jeder Klasse kommt der Manabereich wo er starke Antworten auf der Hand haben Kann! Nehmen wir den Druiden (Turn 4 [Swipe]), den Paladin (Turn 4 [Consecration]), Magier (Turn 4 [Goblin Blastmage], Turn 6 Blizzard, Turn 7 [Flamestrike]), Schamane (Turn 3 [Lightning Storm]), Krieger (Turn 5 [Brawl]) Jäger (Turn 3 Unleash the Hounds, Turn 2 [Explosiv Trap]), Hexenmeister (Turn 4 [Hellfire], Turn 4 [Shadowflame]), Schurke (zu jeder Zeit und wann immer er Bock hat [Fan of Knives] und [Blade Flurry]). Solltet ihr keine passende Antwort auf diese starken Konter haben müsst ihr das Risiko selber abwägen, inwiefern es Sinn macht weiter Druck aufzubauen oder abzuwarten. Hier zwei nützliche Karten die dein Feld stabiler machen können. Es sollte immer der Grundsatz gelten “safty first”. Es bringt nichts das Feld zu fluten wenn man sicher spielen kann! Der Finisher Hast du deinen Gegner auf 14 HP runter, ist er in eimem Bereich, dass du ihn in einem Zug, mit deiner Hand besiegern kannst. Dafür solltest du dir folgende Karten so gut es möglich ist aufheben. GG 🙂 Ich hoffe, dass dieser Artikel dir helfen konte und/oder in dir die Lust geweckt hat selber mal ein Murloc Deck zu spielen. InGameGG streamt übrigens des Öfteren seine Spiele, schaut doch mal vorbei: Zu InGameGGs Stream Vielen Dank für diesen kleinen Guide! 

Interview mit ek0p und DG Talk #2

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Vor 2 Tagen habe ich mich kurz mit ek0p im Skype zusammengesetzt und ein kleines schriftliches Interview geführt. ek0p ist ein deutscher Hearthstone Profi der bereits seit der Closed Beta spielt und mittlerweile für Cloud 9 unter Vertrag ist. Unsere Freunde von Donkey Gaming haben am gleichen Tag ihre 2. Talkrunde veranstaltet, mit Lifecoach und ebenfalls mit ek0p. Das Video findet ihr am Ende des Artikel, hier erfahrt ihr noch deutlich mehr! Interview mit ek0p HSNews: Hey ek0p, wie bei jedem Interview: Stelle dich doch erstmal vor. Wer bist du und seit wann spielst du Hearthstone? ek0p: Ich bin ek0p und spiele Hearthstone für Cloud9. Ich spiele Hearthstone seit September 2013 (closed beta) professionell als Streamer und auf Turnieren. Um besser zu werden benötigt man entsprechend gute Partner zum Theorycraften und Testen HSNews: Da sind wir auch schon beim ersten Thema: Cloud 9. Dieser Clan hat sich ja schon in vielen anderen Spielen einen Namen gemacht, wie kommst du dazu für sie zu spielen und – das werden sich viele Leser sicherlich fragen – was bringt einem eigentlich ein Clan in einem 1v1 Spiel wie Hearthstone? ek0p: Ich habe das erste professionelle Hearthstone Team DogeHouse gegründet und wir waren gut genug um von Cloud9 unter Vertrag genommen zu werden. Auf eigene Faust kann man es nicht schaffen zur Weltelite zu gehören. Um besser zu werden benötigt man entsprechend gute Partner zum Theorycraften und Testen. Du kannst auch nur besser werden wenn du mit/gegen gleich gute oder bessere Spieler spielst. Deswegen braucht man ein Team um seine individuellen Fähigkeiten zu verbessern. HSNews: Professionell ist das Stichwort, wie professionell ist Hearthstone mittlerweile? Für League of Legends z.B. haben die Clans eigene Gaminghäuser wo alle Mitglieder zusammen leben, erhalten ein festes Gehalt und so weiter. Ist dies auch in Hearthstone der Fall? ek0p: Ja, für Hearthstone ist das mit dem Gaminghaus beispielsweise bei Team Archon der Fall. Allerdings ist es für ein Spiel wie Hearthstone nicht wirklich notwendig zusammen zu wohnen, da man längst nicht so viel zusammen trainieren muss für ein 1v1 spiel wie für ein Teamspiel. Übung macht den Meister HSNews: Kommen wir zum Spiel an sich. Du hast vor Kurzem den #1 Legend Rang in Europa erreicht und mischst generell immer weit vorne mit. Was ist dein Erfolgsgeheimnis bzw. was würdest du Anfängern raten? Oder anders gefragt: Was ist das wichtigste um Erfolg in der Ladder zu haben? ek0p: Ein gutes Deck nehmen und es perfekt spielen reicht meistens aus. wenn man wirklich ganz oben mitmischen will darf man sich absolut keine Fehler erlauben…deswegen sieht man auch immer die gleichen Leute da oben. jeder kleine Fehler der schlussendlich zu einer Niederlage führt zwingt einen dazu drei spiele zu gewinnen um es auszugleichen. Der Rat den ich jedem geben kann ist: Übung macht den Meister. Man sollte sich auch nicht von Niederlagen zu sehr runterziehen lassen, ein frustrierter Spieler ist ein schlechter Spieler. HSNews: Stichwort gutes Deck: du spielst viel Paladin. Würdest du die Behauptung, dass der Paladin vielleicht die beste Klasse seit GvG ist, unterstreichen? ek0p: Es gibt keine beste Klasse im aktuellen Meta, was ein Zeichen gutes Spieldesigns ist. Man kann spielen was auch immer man will und kann damit gut abschneiden, solange man die Klasse beherrscht. HSNews: Keine beste Klasse, gutes Spieldesign – aber es gibt doch sicherlich auch einige Probleme im Balancing, oder? Wenn du von Blizzard gefragt werden würdest, welche 3 Karten generfed oder gebuffed werden sollten, was wäre deine Antwort? ek0p: [Innervate] sollte 2 Manakristalle kosten und 4 Manakristalle geben, Boom Bots (von [Dr. Boom]) sollten 1-3 oder 0-4 Schaden verursachen, [Mad Scientist] sollte Werte von 2/1 haben. HSNews: Kommen wir zur Zukunft von Hearthstone. Offenbar wird am 6. März auf der PAX East etwas neues für Hearthstone angekündigt, die meisten Vermutungen gehen in Richtung neues Abenteuer. Was ist deine Vermutung? ek0p: Neue Expansion = Abenteuer HSNews: Hast du auch eine Vermutung zum Thema? Glaubst du eher an eine weitere Umsetzung eines WoW-Dungeons oder etwas komplett neues? ek0p: Ich habe absolut keine Vermutungen und will mich einfach nur überraschen lassen 🙂 Vielen Dank für das Interview an ek0p! Wenn ihr mehr von ihm sehen möchtet schaut doch mal bei ihm vorbei: Stream – Meistens von 12-18 Uhr Twitter Zum Abschluss noch das angekündigte Video von Donkey Gaming im Gespräch mit Lifecoach und ek0p. Viel Spaß beim Ansehen!  

(Legend Deck) #1 Jäger von SenX

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Am gestrigen Sonntag hat der deutsche Spieler Niclas “SenX” Renne Platz 1 der europäischen Rangliste mit einem Hunter erklommen. Rank 1 EU. Come at me 😉 @ArchonXixo @coL_SjoW @RduHearthstone @Kolento @Mryagut @PlayHearthstone #Hearthstone pic.twitter.com/rSbAgaQbd4 — Niklas Rinne (@HS_SenX) February 15, 2015 Im Gegensatz zu Xixos Facehunter, welchen wir zu Beginn der Saison vorgestellt haben, handelt es sich hier um einen Jäger, der eher auf Boardcontrol ausgelegt ist. Mit starken und schwer zu beseitigenden Karten wie [Savannah Highmane], [Sludge Belcher] und [Piloted Shredder] kann er so auch im späteren Spielverlauf ein großes Problem für den Gegner darstellen. Die volle Deckliste haben wir natürlich ebenfalls für euch! Viel Spaß beim Austesten und Gratulation an SenX!

Video: Funny and Lucky Moments in Hearthstone #89

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Am gestrigen Tage hat Trolden die 89. Episode seiner Funny and Lucky Moments veröffentlicht – für mich persönlich ist diese Serie extrem sehenswert. Für alle die das Prinzip noch nicht kennen: In den Videos werden die witzigsten und außergewöhnlichsten Spielzüge vorgestellt, meistens von sehr bekannten Spielern direkt aus deren Streams mitgeschnitten. In der heutigen Episode sehen wir unter anderem Forsen, Kripp und Day9! Wir werden ab euch ab sofort immer informieren sobald es eine neue Episode gibt 🙂

PAX East: Wird die neue Hearthstone Erweiterung angekündigt?

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Am 6. März startet die Spielemesse PAX East und Hearthstone hat zusammen mit Heroes of the Storm und Overwatch einen eigenen Panel!                   Es ist also sehr wahrscheinlich, dass am 6. März die neue Erweiterung für Hearthstone als auch Informationen zur anstehenden Beta von Overwatch veröffentlicht werden. Nach der Ankündigung von Goblins vs. Gnomes am 7. November 2014 auf der Blizzcon dauerte es dann auch nur einen weiteren Monat, bis die Erweiterung live ging – mit etwas Glück haben wir also vielleicht schon im April eine große Neuerung in Hearthstone. Was wird uns wohl erwarten? Kommt die Drachenerweiterung? Werden Arthas und Nordrend endlich Einzug halten? Oder gibt es gar eine neue Klasse? Die Spannung steigt! Am Wahrscheinlichsten wäre wohl die Ankündigung eines neuen Abenteuers wie Naxxramas, für eine richtige neue Erweiterung ist seit GvG wohl noch zu wenig Zeit vergangen.