Autor: HearthstoneNews

(Legend Deck) Mech Schamane von Firebat

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Mit einem Mech Schamanen sorgt Weltmeister Firebat aktuell für Aufsehen – denn er hat mit selbigem die Nummer 1 der NA Rangliste erklommen. In einer Zeit, wo man in der Ladder so gut wie keine Schamanen mehr antrifft, doch relativ überraschend. Ich selbst habe das Deck eben einige Spiele angetestet und bin sehr begeistert. Es ist sehr gut, dass es sich bald in der Meta einfinden und extrem oft gespielt werden wird. Durch die [Whirling Zap-o-matic] in Kombination mit [Flametongue Totem], [Rockbiter Weapon] und [Powermace] kann es zu extrem schnellen spielen kommen. Sollte der Rush scheitern hat das Deck aber auch im Midgame sehr gute Chancen den Gegner in zu bezwingen. Falls ihr mehr über das Deck erfahren möchtet lege ich euch das Video von HermiesTV ans Herz, selbiges ist jedoch in englisch. Teilt mir eure Meinungen zu Firebats neuem Deck in den Kommentaren mit 🙂

HearthstoneNews Cup #4 am Sonntag (15.02.2015)

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Der 4. HearthstoneNews Cup steht an! Wer wird diesmal siegreich vom Felde ziehen? 🙂 Regeln 256 Spieler Maximum Best of 3 bis zum Halbfinale, ab dann Best of 5! Wenn ein Deck verloren hat, ist es ausgeschieden – wer zuerst keine Decks mehr hat ist raus aus dem Turnier. Ein gewähltes Deck muss gespielt werden, bis es eliminiert wurde und darf nicht gewechselt werden! Vor jeder Partie teilt ihr eurem Gegner eure 3 Decks mit (bzw. ab dem Halbfinale dann 4 Decks). Dies läuft wie folgt ab: Spieler 1 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Spieler 1 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Nachdem alle Klassen gewählt sind darf jeder Spieler ein Deck des Gegners bannen. Selbiges gilt dann automatisch als eliminiert und er tritt mit den restlichen genannten Klassen an. Spieler 1 bannt zuerst!  Als Spieler 1 gilt der zuerst genannte Spieler in der Matchübersicht auf StriveWire (Zufall). Die gleiche Klasse gilt für verschiedene Decks (Hexenmeister z.B. Zoo und Handlock), ihr müsst euch hier also nicht festlegen. Während eines Bo3’s oder Bo5’s dürft ihr aber natürlich nicht mehr wechseln, da ihr ja das Deck beibehalten müsst wenn ihr gewinnt bzw. die gesamte Klasse wechseln müsst, wenn ihr verliert. Das gesamte Turnier wird mit einem 5-minütigen Delay auf twitch.tv/theenclase kommentiert! Mit der Teilnahme erklärt ihr euch bereit, den Turnierleiter (Enclase), sofern er danach fragt, in eure Freundesliste aufzunehmen und ihn zuschauen zu lassen, damit das jeweilige Spiel gestreamt werden kann. Preise Der Sieger erhält 30 € via Paypal! Sollte jemand kein Paypal besitzen regeln wir dies im Nachhinein, findet sich schon eine Lösung Für die Anmeldung benötigt ihr einen Account auf StriveWire, welchen ihr kostenlos erstellen könnt. Das Turnier ist mit einem Passwort blockiert, damit wirklich hauptsächlich deutschsprachige Spieler daran teilnehmen. -> zur Anmeldung Das Passwort ist die Antwort auf die Frage: “Wiesbaden ist die Hauptstadt welches Bundeslandes?” Denkt bitte daran, eure Anmeldung vor dem Turnierstart (in der CheckIn-Phase) nochmal zu bestätigen! Nachträgliches hinzufügen ist leider nicht möglich, wer das Bestätigen vergisst kann nicht mitmachen. Ich wünsche euch allen viel Spaß !

Die verschiedenen Kartenrücken in Hearthstone

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In diesem Artikel möchten wir euch alles über die verschiedenen Kartenrücken in Hearthstone vermitteln. Was ist ein Kartenrücken? Als Kartenrücken wird die Rückseite eurer Karten in Hearthstone bezeichnet, welchen ihr unter anderem direkt im Spiel oder auch beim Öffnen von Packs angezeigt bekommt. Standardmäßig habt ihr den klassischen Kartenrücken angelegt. Wie ändere ich meinen Kartenrücken? Hierzu gehst du einfach auf die Optionen im Spiel, ganz unten im Fenster kannst du den Kartenrücken wechseln und siehst, welche verschiedenen du nutzen kannst. Wie erhalte ich neue Kartenrücken? Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten. Jede Ranglistensaison gibt dir einen besonderen Kartenrücken, wenn du mindestens Rang 20 erreichst Es gibt ab und an verschiedene Aktionen von Blizzard, bei denen du einen einzigartigen Kartenrücken erhalten kannst Für das erreichen des Legendenstatus erhältst du einen besonderen Kartenrücken, dieser ist jedoch in jeder Saison gleich Die Kartenrücken in der Übersicht Standard Saison 1 – Pandaria Saison 2 – Der Schwarze Tempel Auf jedem Account automatisch freigeschaltet Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 1 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 2 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Saison 3 – Regenbogen Saison 4 – Naxxramas Saison 5 – Eiskrone Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 3 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 4 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 5 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Saison 6 – Piraten Saison 7 – Hallow’s End Saison 8 – Goblin Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 6 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 7 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 8 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Saison 9 – Gnome Saison 10 – Maraad Saison 11 – Lunar Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 9 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 10 erreicht haben. Nicht mehr verfügbar. Für alle Spieler die Rang 20 oder höher in Saison 11 erreichen werden Legende Fireside Naxxramas Heroisch Für alle Spieler die den Rang Legende in einer beliebigen Saison erreicht haben. Für die Austragung von 3 Spielen gegen verschiedene Freunde im selben Netzwerk. Für das Besiegen aller Gegner im heroischen Modus von Naxxramas Warlords of Draenor TeSPA Blizzcon 2014 In der WoW Warlords of Draenor Collector’s Edition inbegriffen. Nur für Mitglieder des TeSPA Vereinigung (mehr Informationen) Belohnung für den Kauf des virtuellen Online Tickets der Blizzcon 2014.1 Saison 12 – Ragnaros Vorbestellung Schwarzfels Abenteuer Kartenrücken als Belohnung für das Besiegen aller heroische Bosse im Schwarzfels Abenteuer Welcher Kartenrücken ist euer Favorit? 🙂

Oil Rogue von cL187

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Hallo liebe Hearthstone News Fans, ich möchte euch heute einmal meinen Oil-Rogue vorstellen. Bitte was ?! Einen “öligen Schurken” ?! Nein, der Name dieses Decks kommt durch die Karte [Tinker’s Sharpsword Oil] zustande und damit sind wir auch schon bei einer der sogenannten “Keycards” für dieses Deck. Ziel des Decks ist es nämlich unseren Gegner durch einen sehr starken Burst, d.h. mit um die 20 Schaden, niederzustrecken. Wie das funktioniert? Lasst es mich euch erklären. Nehmen wir an Ihr habt ein [Assassin’s Blade] (3 Schaden/4 Aufladungen) angelegt, spielt ein [Deadly Poison] (+2 Schaden) auf die Waffe, danach das [Tinker’s Sharpsword Oil] (+3 Schaden), haben wir schon eine Waffe mit 8 Schaden und 4 Aufladungen. Prinzipiell könnten wir damit schon 32 Schaden am gegnerischen Helden verursachen (nur mit unserer Waffe) und würden das Spiel in vier Zügen gewinnen. Benutzen wir jetzt z.B. noch das [Blade Flurry] sind wir bei 16 Schaden, verstärkt wir das ganze noch einmal durch [Bloodmage Thalnos] oder auch den [Azure Drake], die uns jeweils +1 Zauberschaden geben. Haben wir bereits ein Monster auf dem Board bekommt dieser +3 Schaden vom [Tinker’s Sharpsword Oil], somit kommen wir auf +/- 20 Schaden in nur einem Zug. Boardclear / Boardpresent [Backstab], [Eviscerate], [Sap] und [Fan of Knives] helfen uns dabei mit dem gegnerischen Board fertig zu werden, doch reichen sie nicht aus um das Spiel zu gewinnen. Hier kommt z.B. der [Violet Teacher] ins Spiel, denn in Verbindung mit einem Zauber bekommen wir einen 1/1 Monster aufs Feld. Der [SI:7 Agent] und der [Earthen Ring Farseer] helfen uns zusätzlich dabei nicht zu früh den Löffel abzugeben und zwingen in den meisten Fällen den Gegner seine eigenen Boardclears zu benutzten. Carddraw Durch [Sprint] / [Preparation] -> [Sprint] oder den [Gadgetzan Auctioneer] in Verbindung mit einem Zauber, sowie den [Azure Drake] haben wir die Möglichkeit unsere Handkarten wieder aufzufüllen, was uns noch mehr Optionen in unserem Spiel gibt. Austauschbare Karten [Bloodmage Thalnos] -> [Kobold Geomancer] (2/2 anstelle des Carddraws) [Edwin VanCleef] -> [Southsea Deckhand] (mehr Burst durch den Charge) [Gadgetzan Auctioneer] -> 2. [Sprint] [Big Game Hunter] -> [Shiv] / 2. [Fan of Knives] (BGH ist oftmals eine tote Handkarte) [Kezan Mystic] hat aktuell auch einen guten Stand in dem Deck Schlusswort Was macht das Deck so stark ? Ganz einfach, jedes andere Deck ist schlagbar und selbst unser größter Angstgegner den Control Warrior können wir mit etwas Übung und einer guten Hand in die Knie zwingen. Achtung ! Man braucht eine gewisse Menge an Übung, um dieses Deck gut spielen zu können. Ich muss zugeben, dass ich mit dem Schurken vorher kaum Erfahrung gesammelt habe, jedoch kann ich als eingefleischter Hearthstonespieler sagen: “Übung macht den Meister” (Perfekt kann ich es noch lange nicht). Auch eine “Loosestreak” sollte einen nicht davon abbringen weiterzumachen. Mit dem Hearthstonetracker konnte ich einige sehr interessante Kenntnisse (aus 100 gespielten Matches) ermitteln. Was mir aber direkt aufgefallen ist, dass ich gegen den Druiden eine Winrate von 100% in 12 Auseinandersetzungen, das “non plus Ultra” nennen darf ! Hier noch die anderen Statistiken: Priester: 6 Wins / 3 Losses Warrior: 2 Wins / 3 Losses Warlock: 7 Wins / 9 Losses Mage: 12 Wins /10 Losses Druide: 12 Wins / 0 Losses Hunter: 8 Wins / 8 Losses Schamane: 2 Wins / 3 Losses Paladin: 6 Wins / 3 Losses Rogue: 4 Wins / 2 Losses Ich hoffe euch gefällt das Deck genauso wie mir ! Für Fragen und Anregungen bin ich jederzeit offen.

Der ehrliche Hearthstone Trailer

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Der YouTube Kanal Smosh Games ist für seine Gametrailer Paraodien bekannt, nun hat es auch Hearthstone erwischt 🙂 Sehr schönes Video wie ich finde, was haltet ihr von diesem “ehrlichen” Gametrailer?

#1 Legend – Xixo hat es schon wieder geschafft!

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Die 11. Saison ist erst 2 Tage alt und Xixo wieder der erste Spieler in Europa, der es bis zur Legende geschafft hat. Viel zu analysieren gibt es hier nicht, das Deck spricht seine eigene Sprache. Der Jäger scheint vom Undertaker Nerf nicht sonderlich betroffen worden zu sein 🙂  

Das sind die Decks von Sytrax (Sieger des 3. HSNews Cups)

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Am gestrigen Sonntag fand unser 3. HearthstoneNews Cup (233 Anmeldungen) statt und Sytrax vom Team DoubleDutchDragons konnte siegreich von Dannen ziehen. Das nächste Turnier findet dann wie gewohnt am Sonntag in 2 Wochen statt, die Anmeldung wird zu Beginn der nächsten Woche möglich sein. Ich hoffe ihr seid dann alle wieder mit dabei. Wie immer war der Sieger so freundlich und hat uns noch seine Decks zur Verfügung gestellt. Lustige Anekdote: Die letzten beiden Spiele im Best of 5 bestritt Sytrax mit seinem Freeze Mage. Er gewann beide Spiele und erst nach seinem Sieg fiel ihm auf, dass er versehentlich keine Alexstrasza in seinem Deck hatte – gerade nochmal gut gegangen 😉 In seiner Deckliste, welche er uns geschickt hat, ist dieser kleine Fauxpas bereits ausgebessert.    

Diesen Kartenrücken könnt ihr im Februar erlangen (11. Saison)

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Wie in jedem Monat gibt es auch im Februar wieder einen neuen Kartenrücken, welcher an alle Spieler die Rang 20 oder höher erreichen vergeben wird. The eleventh official Hearthstone Ranked Play Season is now live—and we’re unveiling a new card back you can add to your collection! Celebrate a happy and prosperous Lunar New Year in Hearthstone! Find good fortune on the Ranked Play ladder and earn the festive Lunar card back! You can only earn this card back by playing Hearthstone during the month of February. These card backs replace the art decorating the reverse side of your cards and are a great way to show off your Hearthstone accomplishments. Add the Lunar card back to your collection by hitting Rank 20 in Ranked Play mode. You’ll receive the Lunar card back at the end of February’s Ranked Play Season. Don’t forget—the further you move up the Ranked Play ladder, the more bonus stars you’ll receive next season. In Ranked Play, you’ll receive bonus stars based on your performance from the previous season —one bonus star per rank you attained. Please note that even if bonus stars from the previous season get you directly to Rank 20 or above, you still have to log in at least once each Ranked Season to qualify for the card back reward. The top 100 Legend players for the February Ranked Play season will also accrue points towards qualifying for the Hearthstone World Championship. For more information on how you can become the next Hearthstone World Champion, please visit our Hearthstone World Championship blog here. A year of good fortune, happiness, and prosperity await you! Celebrate the Lunar New Year and put your Ranked Play skills to the test in our eleventh official Ranked Play Season, Luminous Lunar New Year, running through the month of February! Quelle

Ghostingvorwürfe – Team Archon entlässt Hosty

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Manchmal kann man nur mit dem Kopf schütteln – so zum Beispiel bei der seit vorgestern andauernden Diskussion um die Ghostingvorwürfe gegen den Profispieler Hosty von Team Archon. Wer Team Archon nicht kennt: Hierbei handelt es sich um das Team von Amaz, für das unter anderem auch Weltmeister Firebat und der deutsche Ladderkönig Xixo spielen. Was war passiert? Hosty spielte im Rahmen des Pinnacle 2 Turniers gegen Lifecoach. Das Spiel wurde mit einem 10-minütigen Delay auf dem Kanal von Amaz gecastet. Beide Spieler hatten ihre Cams parat und selbige wurden auf dem offiziellen Turnierstream eingeblendet. Im Hintergrund von Hosty spiegelte sich sein Monitor und auf selbigem war mehr oder minder gut zu erkennen, dass er nebenbei den offiziellen Stream am Laufen hatte. Gleichzeitig war er auch im Chat als Mod mit seinem ganz normalen Twitchnick eingeloggt. In der Folge ging ein kleiner Shitstorm durch die Hearthstone Community (besonders auf Reddit) – viele Stimmen fordern sogar einen dauerhaften Turnierausschluss für ihn. Etwas außergewöhnlicher ist jedoch der Fakt, dass Amaz und sein Team nur kurze Zeit später reagierten und Hosty offiziell entließen. Archon has decided to release Hosty from the team. We in no way condone anything that would compromise the integrity of the game. — Team Archon (@ArchonHS) 30. Januar 2015 Die Frage ist: Weshalb genau? Wir reden hier von einem Turnier, bei dem alle Spieler zu Hause waren. Von den Organisatoren wurde sich für ein Delay von 10 Minuten entschieden, denn natürlich wussten sie – wie jeder Mensch bei klarem Verstand – dass die Teilnehmer ohne Probleme den Stream nebenher laufen lassen können. Und zwar auch so, dass es keiner rausbekommen würde. Weshalb nun also so ein Aufschrei? Hosty selbst versteht dies ebenfalls nicht: Mittlerweile gibt es auch noch ein längeres Statement von ihm auf Reddit: After taking the day to process what has happened, I’ve taken the time to read the comments on the subreddit. I can see how it looks like I’m cheating. With the screenshots and videos that have gone up recently, had this been anyone else, there is a strong possibility I would feel as strongly as the majority of the subreddit community does at the moment. I was playing against Lifecoach yesterday. Been in quite a few tournaments this month, and since Dreamhack, I’d been working hard on improving my game not only for my team, but also as a professional Hearthstone player. This was a big tournament for me, as I wanted to get the results I’d been training for the past several months. I won the first game in our match, but after that game, I began to receive messages saying I was cheating. There was a reflection of the stream on the picture frame I had on my second monitor, the same picture frame I’ve had behind my desk for as long as I’ve been streaming. I knew people could see my second monitor for the past 8 months. This didn’t prevent me from anything I would have done otherwise while streaming, climbing the ladder, watching and supporting my fellow streamers, playing tournaments, and everything I’ve been doing in that time to pursue my professional aspirations in eSports. I’ve never had issues with my second monitor being partially visible before. Even when I was messaged during broadcasts or tournaments about what glimpses people caught during my broadcasts, this never changed. I had nothing to hide. Over 50 tournaments later, and my routine was the same; to have music playing and support a stream while going through the wait times of the open bracket or pro tournaments. With over 50k people watching how my career would pan out after each win, the routine was familiar, and helpful to me going forward. And I went forward. I joined Archon 3 months ago, competed in more tournaments, streamed for more people, and reached heights within the Hearthstone scene I worked hard for. I appreciate the support of those who have been there since the beginning. They understand how much this has all meant to me. I didn’t think anything of it at the time, because I did not have the stream up during my games to gain a competitive advantage. I was focused on the match. I had the stream up to view the previous one. I regret having left the stream open while I was playing, and apologize to Lifecoach for having given the impression that I wanted to see his hand during our series. I respect him and the game more than that. As for my Hearthstone career, I intend to keep going forward. There are many tournaments to qualify for, and a World Championship on the line. I got to where I am today after almost a year of training and streaming. I will aspire to produce better and consistant results, continuing to develop my career. I promise to the people who still support me, that your faith in me will continue to drive me forward as I grow to be the professional this game deserves. Thank you for taking the time to read this post, I will return to streaming Monday. Quelle Für mich ist die gesamte Diskussion doch ziemlich lächerlich. Es gibt keinerlei Kontrollinstrumente für die Spieler bei solchen Turnieren, jeder kann den offiziellen Cast verfolgen (deswegen hat er ja Delay!) ohne das es auch nur irgendwer mitbekommt. Wenn es dann jemand tut, ob bewusst oder unbewusst – und ich glaube Hosty hier, denn wer ghosten will stellt sich cleverer an – ist das eben so. Dagegen kann man nichts machen und im Sinne der Fairness für alle muss es erlaubt bzw. nicht strafbar sein. Als kleiner Vergleich: Das wäre als ob man Doping in Sportart XY verbietet, aber keine Kontrollen durchführt…wenn sich ein Sportler live vor der Kamera was gönnt würde es jedoch geahndet 😉 Was haltet ihr von dem Aktzenzeichen Hosty? Gerechtfertigter Shitstorm oder nicht?

Patch Notes 2.1.0.7628 – Modifizierte Emotes statt Event

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Der Patch zum Undertaker Nerf kam schneller als erwartet, gleichzeitig aber auch die Enttäuschung über das “Mondfest”. Offenbar gibt es nur neue Emotes 🙁 In this Hearthstone patch, we’re adding a new card back to the game, addressing a few bugs, and making a balance change to Undertaker. The full patch notes are below! General The following card backs have been added to Hearthstone: Maraad Card Back: Acquired by reaching Rank 20 or higher in Ranked Play mode during the month of January. (zhCN/koKR/zhTW) Celebrate the Lunar New Year in Hearthstone! Heroes will say “Happy New Year” instead of “Hello” when emotes are used. Card packs in the in-game Shop no longer default to Classic card packs. Players must now manually choose which card packs they would like to buy before making a purchase the first time the Shop is used or with each release of new card sets in the Shop. Once a card pack is purchased, the Shop will default to the last purchased card pack until the next time a new card set is released in the Shop. Card Changes Undertaker now reads: Whenever you summon a minion with Deathrattle, gain +1 Attack. Undertaker was frustrating to play against. It often gained both attack and health stats significantly above those of other inexpensive minions very early in the game. With this change, we expect Undertaker will still be better than other 1-mana minions when played in a deck with a Deathrattle theme, but more likely to die from combat with other minions. Bug Fixes Secrets no longer have a delay between their trigger and animation. Poor Noble Sacrifice – it just wants to get down! Addressed an issue that sometimes resulted in player names showing up as Unknown in-game. You’re a player, not a Secret! (esMX) Updated Malorne’s text to now be correct. (ptBR) Updated Scarlet Purifier’s text to now be correct. Quelle

Analyse zum Undertaker Nerf: Was wird sich ändern?

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Ich denke die meisten Spieler haben die Ankündigung des Undertaker Nerfs mit Wohlwollen aufgenommen, doch was wird sich dadurch im Detail ändern? Generell: Control Decks erhalten einen großen Buff. Die Matchups Rush gegen Control waren bereits relativ ausgeglichen und wurden häufig durch ein paar Schadenspunkte mehr oder weniger entschieden – genau dieser Schaden wird den Jägern, Zoos & Co. jetzt häufiger fehlen. Doch auch die puren Mech Decks, allen voran der Magier, werden von dieser Änderung enorm profitieren. Ein typisches Beispiel Mech Magier gegen Jäger, um dies zu verdeutlichen: Aktuell Jäger Zug 1: [Undertaker] Magier Zug 1: Coin into Mechwarper Jäger Zug 2: [Haunted Creeper] Magier Zug 2: Heroability + Mechwarper Attacke um den Undertaker zu töten. Jäger Zug 3: [Animal Companion] / [Eaglehorn Bow] + Haunted Creeper tötet den Mechwarper -> Magier hat meist nichts mehr, ist in den Ressourcen nun zurück und steht einem ziemlich starken Feld gegenüber / hat bereits Schaden kassiert Das war übrigens noch mit die beste Situation, wenn der Jäger statt dem Haunted Creeper 2 Deathrattle Diener für 1 Manakristall hat ist das Spiel ohnehin im Eimer gewesen. Zukunft Jäger Zug 1: [Undertaker] Magier Zug 1: Coin into Mechwarper Jäger Zug 2: [Haunted Creeper] Magier Zug 2: Mechwarper tötet Undertaker, 2 Mana mit Reduktion für [Spider Tank] oder [Harvest Golem] übrig Jäger Zug 3: Haunted Creeper tötet den Mechwarper + [Animal Companion] oder [Eaglehorn Bow] -> Magier hat einen vollen 3er Diener oder bereits einen Charge der Waffe abgefangen Selbst wenn der Jäger statt dem Haunted Creeper 2 Diener für 1 Manakristall spielt ist dies zwar immer noch nicht so toll, aber der Undertaker stirbt wenigstens und wird nicht mehr unbesiegbar. Die Unterschiede sind enorm – und das Ganze gilt für nahezu alle Klassen. Der Undertaker ist immer noch ein starker Diener für 1 Manakristall, aber es ist so viel leichter mit ihm fertig zu werden. Er bringt gutes Tempo, wird Spiele aber nicht mehr alleine entscheiden. Generell kann man nun sorgenfrei einen [Leper Gnome] oder ähnliche Diener mit 2 Angriff aufs Feld schicken und erhält einen simplen Trade – bisher war dies nicht möglich. Das größte Problem ist jedoch der [Zombie Chow] – er ist mit dem Nerf des Undertakers nun endgültig der Feind von jedem Deathrattle Deck. Ohne passende Zauber nimmt er im frühen Spielverlauf garantiert 2 gegnerische Diener mit…und das für nur 1 Manakristall. Sobald die Meta jedoch mehr in Richtung Control schwenkt wird er relativ nutzlos und ein richtiger Klotz am Bein. Doch was bedeutet dies in der Praxis? Sind Deathrattle Decks nun zerstört? Was wird aus dem Jäger? Der Jäger war nie alleine auf den Undertaker angewiesen, er wird ein starker Gegner bleiben – die Siegquote aber definitiv etwas gemindert. Ich glaube auch, dass der Undertaker bei ihm weiterhin Verwendung finden wird. Die Deathrattle Priester und Magier werden wohl aus der Meta verschwinden und von normalen Versionen ersetzt. Fazit Alle Control- und Mech Decks werden gebufft, die Deathrattle Decks merkbar abgeschwächt. Die Meta wird sich etwas verändern, aber der Jäger bleibt weiterhin konkurrenzfähig. Wie es um den Zoo steht muss abgewartet werden, er wurde in den letzten Wochen ohnehin bereits weniger angetroffen. Durch mehr Control Decks wird der [Big Game Hunter] nochmal mächtiger – zumindest bis [Dr. Boom] ebenfalls seinen wohlverdienten Nerf erhalten wird. Es ist ebenfalls gut möglich, dass der [Zombie Chow] aufgrund dieser Änderung wieder seltener in Decks anzutreffen sein wird – er war wunderbar geeignet um dem Undertaker zu Beginn eines Spiels etwas entgegenzusetzen. Das ist er nun natürlich noch mehr, allerdings war er – außer beim Priester – in Control Matchups immer eher ein Handicap und häufig ein Deaddraw. Je nachdem wie sich die Meta entwickelt könnte er also wieder aus einigen Decks verschwinden. Das Problem ist folgendes: Der Zombie Chow ist extrem mächtig gegen Deathrattle Decks mit dem Undertaker, was selbige – so lange er in der Meta ist – extremst handicappen wird. Sobald aber aufgrund dessen weniger Deathrattle Decks unterwegs sind, wird auch der Zombie Chow verschwinden – was die Deathrattle Decks dann wieder stärker macht und zurückholt. Die Meta entwickelt sich eben ständig, richtig einpendeln wird sie sich nie. Der Zombie Chow ist zusammengefasst also Gewinner und Verlierer des Undertaker Nerfs zu gleich. Ähnliche Entwicklungen gibt es übrigens auch immer wieder mit dem [The Black Knight] und dem bereits erwähnten Big Game Hunter. Es sind Karten, welche nur in einer speziellen Meta ihre Stärke entfalten. Sobald sie weg sind, werden die vorher gecounterten Decks automatisch wieder stärker und häufiger vertreten, was zu einem ständigen Wechsel führt. Somit können solche Karten am einen Tag absolute “Must Haves” sein und am nächsten Tag sind sie der Grund, weshalb man überdurchschnittlich viele Spiele verliert – da sie einfach keine sinnvollen Einsatzmöglichkeiten erhalten. -> Der Undertaker Nerf ist mehr als gerechtfertigt und wird neuen Schwung in die Meta bringen. Ich hoffe, dass [Mad Scientist] und [Dr. Boom] in Kürze das gleiche Schicksal ereilt. Mal schauen, was uns die nächsten Tage/Wochen bringen! Ich bin auf eure Einschätzungen gespannt!  

Vorstellung: Topdeckhorde

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Heute möchten wir euch mal einen deutschen Hearthstoneclan vorstellen, für den unter Anderem Yeezer (Sieger des 2. HSNews Cups) spielt. Es handelt sich hierbei nicht um einen Programer Clan – sondern eigentlich nur um eine größere Gemeinschaft von fanatischen Hearthstone Spielern 🙂 Der Winniboy war so freundlich und hat eine passende Vorstellung verfasst. Hallo Hearthstone News – Community, wir möchten die Gelegenheit nutzen, uns hier als großer und offener Hearthstone Clan TopDeck Horde bei euch vorzustellen Wir sind alle leidenschaftliche Hearthstone-Spieler und spielen im Clan TopDeck Horde zusammen. Gemeinsam versuchen wir uns gegenseitig zu fördern und das Spiel dadurch sehr viel spannender und spaßiger zu gestallten. Dazu veranstalten wir unter anderem regelmäßig Turniere. Jeden Monat wird sogar mindestens ein claninternes Turnier mit einem Gewinn organisiert, an dem jedes Mitglied frei mitspielen darf. Natürlich spielen wir auch bei öffentlichen Turnieren mit. Wir informieren regelmäßig über kommende Turniere und Events. Eine hauseigene Liga haben wir auch aufgebaut. In dem Format Jeder-gegen-Jeden kann man so wöchentlich um Punkte kämpfen um am Ende einer Season aufzusteigen oder den absoluten Liga-Sieg zu erringen. In unserem Clan ist jeder Spieler willkommen, vom Anfänger bis hin zum Profi. Insbesondere neue und unerfahrene Spieler erhalten bei uns die Chance und Unterstützung sich weiter zu entwickeln. So bieten wir beispielsweise ein Coaching-System, in dem versierte Spieler ihr Wissen und ihre Erfahrung weitergeben können. Außerdem werden auch kleinere Cups mit besonderem Regelwerk organisiert, die auf Spieler mit wenigen epischen oder legendären Karten zugeschnitten werden. Insgesamt sind wir ein großer offener Clan, der auch gerne ClanWars spielt und versucht bestmöglich auf die Wünsche seine Mitglieder einzugehen. Falls du auch Interesse haben solltest unserem Clan beizutreten, kannst du uns gerne besuchen kommen. Alle Informationen, die du dafür benötigst findest du auf unserer Website (www.hs-topdeckhorde.de) oder frage uns direkt auf unserem TeamSpeak. Wir wünschen weiterhin viel Spaß bei unserem Lieblingsspiel! gnomische Grüße TopDeck Horde Grüße Alex “Winniboy” Schaut mal bei den Jungs vorbei, vielleicht ist es ja was für euch 🙂

Der Undertaker wird (endlich) generft!

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Wie Zeriyah soeben im offiziellen Forum bekanntgegeben hat wird der [Undertaker] nun doch generft! After the release of Goblins vs Gnomes, we kept an eye on the state of game balance as more matches were played with the new cards we introduced to Hearthstone. After careful consideration we have decided to make a balance change to the card Undertaker. The following balance change will be made in an upcoming patch: Undertaker now reads: Whenever you summon a minion with Deathrattle, gain +1 Attack. Undertaker was frustrating to play against. It often gained both Attack and Health stats significantly above those of other inexpensive minions very early in the game. With this change, we expect Undertaker will still be better than other 1-Mana minions when played in a deck with a Deathrattle theme, but more likely to die in combat against other minions. The golden version of Undertaker can be disenchanted for its full cost for a limited time once this balance change goes live. We will continue to make balance changes to Hearthstone when we feel they are necessary in order to increase the variety of cards seen at all levels of play, with the goal of making Hearthstone a more fun and interactive game for everyone. Quelle Kurzfassung: Es war zu frustrierend gegen den Undertaker zu spielen und daher wird er nun für gespielte Diener mit Deathrattle nur noch extra Schaden, aber kein Leben mehr erhalten. Die Änderung wird mit einem zukünftigen Patch aufgespielt. Was meint ihr? Wird der Undertaker somit aus der Meta verschwinden oder ist er immer noch stark genug?

HearthstoneNews Cup #3 am Sonntag (01.02.2015)

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Nach einer Woche Pause geht es weiter mit unserem 3. Cup. Diesmal wieder etwas professioneller und hoffentlich ohne größere Probleme. Der Preispool hat sich übrigens auf 50 € erhöht! Regeln 256 Spieler Maximum Best of 3 bis zum Halbfinale, ab dann Best of 5! Wenn ein Deck verloren hat, ist es ausgeschieden – wer zuerst keine Decks mehr hat ist raus aus dem Turnier. Ein gewähltes Deck muss gespielt werden, bis es eliminiert wurde und darf nicht gewechselt werden! Vor jeder Partie teilt ihr eurem Gegner eure 3 Decks mit (bzw. ab dem Halbfinale dann 4 Decks). Dies läuft wie folgt ab: Spieler 1 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine erste Klasse mit Spieler 2 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine zweite Klasse mit Spieler 1 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine dritte Klasse mit Spieler 2 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Spieler 1 teilt seine vierte Klasse mit (nur im Best of 5) Nachdem alle Klassen gewählt sind darf jeder Spieler ein Deck des Gegners bannen. Selbiges gilt dann automatisch als eliminiert und er tritt mit den restlichen genannten Klassen an. Spieler 1 bannt zuerst!  Als Spieler 1 gilt der zuerst genannte Spieler in der Matchübersicht auf StriveWire (Zufall). Die gleiche Klasse gilt für verschiedene Decks (Hexenmeister z.B. Zoo und Handlock), ihr müsst euch hier also nicht festlegen. Während eines Bo3’s oder Bo5’s dürft ihr aber natürlich nicht mehr wechseln, da ihr ja das Deck beibehalten müsst wenn ihr gewinnt bzw. die gesamte Klasse wechseln müsst, wenn ihr verliert. Das gesamte Turnier wird mit einem 5-minütigen Delay auf twitch.tv/theenclase kommentiert! Mit der Teilnahme erklärt ihr euch bereit, den Turnierleiter (Enclase), sofern er danach fragt, in eure Freundesliste aufzunehmen und ihn zuschauen zu lassen, damit das jeweilige Spiel gestreamt werden kann. Preise Der Sieger erhält 30 € via Paypal! Der Zweitplatzierte erhält 20 € via Paypal! Sollte jemand kein Paypal besitzen regeln wir dies im Nachhinein, findet sich schon eine Lösung Für die Anmeldung benötigt ihr einen Account auf StriveWire, welchen ihr kostenlos erstellen könnt. Das Turnier ist mit einem Passwort blockiert, damit wirklich hauptsächlich deutschsprachige Spieler daran teilnehmen. -> zur Anmeldung Das Passwort ist die Antwort auf die Frage: “In welchem Bundesland liegt München?” Denkt bitte daran, eure Anmeldung vor dem Turnierstart (in der CheckIn-Phase) nochmal zu bestätigen! Nachträgliches hinzufügen ist leider nicht möglich, wer das Bestätigen vergisst kann nicht mitmachen. Ich wünsche euch allen viel Spaß – Mal schauen ob Yeezer vom Thron gestoßen werden kann

Hearthstonetracker: Meine Statistik im Januar – Eine Analyse

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Vorab: Entschuldigt, dass wir in der vergangenen Woche mal etwas kürzer getreten sind 🙂 Wird bald wieder mehr zu lesen geben! Nun aber zum Thema des Artikels – ich möchte euch mal einen kleinen Einblick in die Meta geben. Um die Statistiken zu tracken habe ich übrigens den Hearthstonetracker genutzt, selbigen könnt ihr kostenfrei herunterladen. Ich selbst habe am 17. Januar den Legendenstatus erreicht, habe aber von Beginn der Season an relativ weit oben gespielt. Bereits am 06. Januar war ich Rang 3, dann bin ich länger hin- und hergependelt. Die Statistiken sind also relativ verlässlich und auf die Spiele im hohen Ranglistenniveau zu projezieren. Meine Spiele Insgesamt habe ich in diesem Monat 684 Ranglistenspiele auf dem europäischen Server absolviert, eine – dank dem Urlaub – recht hohe Zahl. Hiervon habe ich 350 gewonnen, also nur 51 %, und 334 Spiele verloren. Aktuell bin ich etwa auf dem Legendenrang ~1700 – mit 5-6 Siegen mehr ist man jedoch schon in den Top 500…Mit etwa 10 Siegen mehr wäre ich in den Top 100. Insgesamt hatte ich in 231 Spielen die Münze – in diesen Spielen habe ich 104 Siege geholt und 127 Niederlagen kassiert. Das ist eine Siegchance von nur 45 %! Ohne die Münze hatte ich im Umkehrschluss 453 Spiele, davon habe ich 246 gewonnen und 207 verloren – eine Siegquote von 54 %. -> Ein extrem großer Unterschied im Hinblick auf Coin / without Coin, welcher rein auf Glück basiert und sich auf Dauer regulieren sollte – aber die Statistik zeigt mir deutlich, dass meine Decks ohne Münze offenbar stärker sind. Umso besser, dass ich überdurchschnittlich viele Spiele ohne Münze hatte 🙂 Meine gespielten Helden In der Saison habe ich wirklich alle Klassen gespielt. Selbige verteilen sich wie folgt: Magier: 287 Spiele (42 %) – Davon 151 Siege (53 %) und 136 Niederlagen (47 %) Priester: 131 Spiele (19 %) – Davon 69 Siege (53 %) und 62 Niederlagen (47 %) Druide: 93 Spiele (14 %) – Davon 47 Siege (51 %) und 46 Niederlagen (49 %) Krieger: 50 Spiele (7 %) – Davon 24 Siege (48 %) und 26 Niederlagen (52 %) Schurke: 40 Spiele (6 %) – Davon 19 Siege (48 %) und 21 Niederlagen (52 %) Jäger: 29 Spiele (4 %) – Davon 14 Siege (48 %) und 15 Niederlagen (52 %) Paladin: 23 Spiele (3 %) – Davon 12 Siege (52 %) und 11 Niederlagen (48 %) Hexenmeister: 16 Spiele (2 %) – Davon 6 Siege (38 %) und 10 Niederlagen (62 %) Schamane: 15 Spiele (2 %) – Davon 8 Siege (53 %) und 7 Niederlagen (47 %) Man sieht: Selbst mit meinen stärksten Decks komme ich auf viele Spiele gesehen nicht über eine 53 % Winquote hinaus. Dies ist dem großen RNG sowie dem relativ guten Matchmaking in Hearthstone geschuldet, was einen eben auch nur gegen ziemlich gute Gegner antreten lässt. Hier auf Dauer deutlich die Nase vorne zu haben ist extrem schwierig. -> Bedeutet für euch, dass – wenn ihr mal wieder ein Deck ausprobiert – ihr nicht sofort nach ein paar Spielen aufgeben solltet. Selbst das stärkste Deck im Spiel kann mal 5-6 Spiele in Folge verlieren, das ist ganz normal. Die gespielten Helden der Gegner Jetzt wird es natürlich spannend – wie sieht die Meta in den Legendenrängen im Januar aus? Meine Gegner waren: Jäger: 148 Spiele (22 %) – Davon 66 Siege (45 %) und 82 Niederlagen (55 %) Druide: 106 Spiele (15 %) – Davon 67 Siege (63 %) und 39 Niederlagen (37 %) Hexenmeister: 88 Spiele (13 %) – Davon 49 Siege (56 %) und 39 Niederlagen (44 %) Magier: 79 Spiele (12 %) – Davon 50 Siege (63 %) und 29 Niederlagen (37 %) Krieger: 79 Spiele (12 %) – Davon 38 Siege (48 %) und 41 Niederlagen (52 %) Paladin: 69 Spiele (10 %) – Davon 20 Siege (29 %) und 49 Niederlagen (71 %) Priester: 51 Spiele (7 %) – Davon 24 Siege (47 %) und 27 Niederlagen (53 %) Schurke: 35 Spiele (5 %) – Davon 21 Siege (60 %) und 14 Niederlagen (40 %) Schamane: 29 Spiele (4 %) – Davon 15 Siege (52 %) und 14 Niederlagen (48 %) Interessant zu sehen ist, dass sich die Unterschiede von Siegen / Niederlagen hier im Vergleich zu den generellen Statistiken meiner eigenen Klassen viel deutlicher unterscheiden. Es pendelt nicht mehr zwischen 45-55 % sondern es gibt wirklich extreme Schwankungen. Wo ich mit meinen Deck gegen Jäger und Paladine einfach nur auf die Schnauze falle dominiere ich gegen Druiden und Magier. Hier sind wir nun an einem Punkt, wo wir uns fragen sollten, woran das liegt. Ist es mein genereller Spielstil oder liegt es an meinen Decks, welche eine gewisse Schwäche aufweisen? Um dies zu ergründen müssen wir die Statistiken noch etwas genauer ausloten. Die gespielten Helden gegen die verschiedenen Gegner Hier betrachten wir nun nur unsere 3 häufigst gespielten Helden gegen die “auffälligen” Ergebnisse gegen spezielle Klassen. Mein Magier vs. Jäger: 52 Spiele – 25 Siege und 27 Niederlagen Mein Magier vs. Paladin: 28 Spiele – 11 Siege und 17 Niederlagen Mein Magier vs. Magier: 47 Spiele – 25 Siege und 18 Niederlagen Mein Magier vs. Druide: 58 Spiele – 34 Siege und 24 Niederlagen Mein Druide vs. Jäger: 22 Spiele – 9 Siege und 13 Niederlagen Mein Druide vs. Paladin: 12 Spiele – 4 Siege und 8 Niederlagen Mein Druide vs. Magier: 6 Spiele – 3 Siege und 3 Niederlagen Mein Druide vs. Druide: 12 Spiele – 10 Siege und 2 Niederlagen Mein Priester vs. Jäger: 34 Spiele – 15 Siege und 19 Niederlagen Mein Priester vs. Paladin: 14 Spiele – 1 Sieg und 13 Niederlagen Mein Priester vs. Magier: 14 Spiele – 11 Siege und 3 Niederlagen Mein Priester vs. Druide: 16 Spiele – 11 Siege und 5 Niederlagen Was fällt hier deutlich auf? Natürlich, die Ergebnisse sind ähnlich wie das Gesamtbild. Offenbar sind meine Decks nicht sonderlich gut gegen Paladine und Jäger eingestellt! Mir persönlich fällt aber vor Allem...

(Legend Deck) 33 Siege in Folge? StrifeCro’s Paladin hat das geschafft!

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StrifeCro steht aktuell auf #1 der amerikanischen Rangliste und hat es gestern auf dem EU Server geschafft 33 Siege in Folge zu feiern (gestartet auf Rang 24). Mittlerweile ist er auch in Europa zur Legende geworden – in einem atemberaubenden Tempo. Eine große Analyse zu diesem Deck kann ich nicht bieten, da ich es noch nicht gespielt habe – testet es doch einfach mal aus! 🙂

(Legend Deck) Handlock von ivanhinteni

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Ich bin ivanhinteni und werde hier eines meiner Lieblingsdecks, den Handlock, vorstellen. Der Warlock wird sehr oft auf Turnieren gebannt und das zurecht. Seine Heldenfähigkeit erlaubt ihm für 2 Mana und 2 Leben eine Karte zu ziehen und auf dieser Fähigkeit basiert der Handlock. Man hält sein eigenes Leben niedrig und hat viele Handkarten, welches einem ermöglicht ziemlich starke Diener auszuspielen. Einleitung Die Key-Karten im Handlock sind die Giants. Der [Mountain Giant] kostet ein Mana weniger für jede Karte in eurer Hand und der [Molten Giant] kostet ein Mana weniger für jeden fehlenden Lebenspunkt. Diese sind perfekt für eure Heldenfähigkeit, da ihr Leben verliert und Handkarten bekommt. So könnt ihr früh im Spiel die Giants ausspielen, welche mit 8/8 ziemlich hohe Werte haben. Um nicht vom Gegner überrannt zu werden spielt man Diener für das Earlygame wie [Zombie chow] oder [Twilight Drake]. Dazu kommen noch viele AoEs und Taunts/Tauntgiver. Im Lategame gewinnt ihr durch die starken Diener wie die Giants und kontrolliert das Feld durch Karten wie [Siphon Soul], [Shadowflame] oder [Sylvanas Windrunner]. Spielweise Gegen Aggro versucht ihr früh Diener wie Zombiechow oder Twilight Drake rauszubekommen und durch AoEs das gegnerische Feld so klein wie möglich zu halten. Meistens gewinnt ihr im Midgame, sobald ihr eure Molten Giants oder andere starke Diener rausbekommen habt und überrennt den Gegner einfach. Gegen Controll versucht ihr eure Heldenfähigkeit so oft es geht zu benutzen. Ohne Coin zieht ihr im Normalfall im zweiten und dritten Zug. Mit Coin allerdings nur im zweiten, da ihr sonst zu viele Handkarten bekommt. Wichtig im Controll-Matchup ist, dass ihr früh seine Removals rausbaitet. Ihr solltet im Midgame möglichst viele seiner Diener traden und so aus eurer Heldenfähigkeit einen großen Cardadvantage aufbauen. Im Lategame gewinnt ihr dann weil euer Gegner nichtmehr in der Lage sein wird eure starken Diener auszuschalten, die ihm Langsam sein Leben nehmen. Mulligan Gegen Aggro versucht ihr Karten wie Zombiechow, [Hellfire] oder Twilight Drake zu bekommen. Wichtig ist, dass ihr früh Diener auf dem Feld spielen könnt und so nicht zu früh überrannt werdet. Achtung: Behaltet keinen Mountain Giant auf der Hand, weil ihr meistens keine Zeit findet ihn auszuspielen. Gegen Controll wollt ihr Karten wie Twilight Drake und Mountain Giant auf der Starthand. AoEs und Molten Giants sind nicht wichtig da sie meistens kaum oder erst spät Einsatz finden. Stärken  – früh starke Diener – durch Heals und Taunts schwer euch totzukriegen – sehr konstant durch die vielen Draws – kann potentiell jedes Matchup gewinnen Schwächen – Aggro-Decks – vor dem dritten Zug mit Coin oder dem vierten Zug kein starker Diener – viele [Big Game Hunter] in der aktuellen Meta Zusammenfassung Handlock ist ein unglaublich starkes Deck, welches nicht viele Schwächen aufweist. Es ist sehr konstant und kann auch gegen die schlechtesten Matchups eine Winrate von 40%+ problemlos rausholen. Wirklich unglaublich gut zum Laddern. Ich kann es nur empfehlen 🙂 Danke an Ivan für diese tolle Deckvorstellung!

Die Decks von Yeezer (Sieger des 2. HSNews Cups!)

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Der 2. HearthstoneNews Cup ist zu Ende und die Decks des Siegers möchten wir euch natürlich nicht vorenthalten. Druide / Paladin / Hexenmeister / Schurke (gebannt im Finale)     Vielen Dank an Yeezer von der Topdeckhorde für das Bereitstellen und Glückwunsch zum Sieg!

(Legend Deck) Priester von Enclase

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Nachdem ich am Samstag wieder zur Legende wurde ist es Zeit, euch mal mein Deck vorzustellen. Es handelt sich hierbei um eine Abwandlung des Priestdecks von Savjz, welches ich bereits vor einigen Tagen vorgestellt habe 🙂 Im Vergleich zu dem Deck von Savjz gibt es ein paar Veränderungen: +2 [Shrinkmeister] +2 [Holy Nova] +1 [Cabal Shadow Priest] +1 [Dr. Boom] -1 [Zombie Chow] -1 [Thoughtsteal] -1 [Sludge Belcher] -1 [Mass Dispel] -1 [Lightbomb] -1 [Wild Pyromancer] Der Sinn der Änderungen war es, das Lategame etwas zu verstärken und gleichzeitig trotzdem sicher genug gegen die zahlreichen aggressiven Decks zu stehen. Durch den zusätzlichen [Cabal Shadow Priest] sowie die beiden [Shrinkmeister] ist es im späteren Spielverlauf gut möglich, dem Gegner größere Diener wie [Sludge Belcher], [Cairne Bloodhoof] oder gar eine Ysera zu stehlen. Zusammen mit [Dr. Boom], dem [Mind Control] und den anderen starken Karten ist man damit gegen die meisten Klassen im späteren Spielverlauf oben auf. Die beiden [Holy Nova] helfen besonders gegen Jäger und Mech Magier enorm und können außerdem sehr starke Synergien mit [Northshire Cleric] und dem [Injured Blademaster] entwickeln. Durch einen [Zombie Chow] sowie einen [Wild Pyromancer] weniger ist man ganz am Anfang aber natürlich trotzdem etwas verletzbarer. MatchUps Der schwerste Gegner für das Deck ist wohl der Handlock. Ohne Silence, [Big Game Hunter] und mit nur einem [Shadow Word: Death] hat man nicht wirklich viele Anworten. Hier war die [Lightbomb] eigentlich immer recht hilfreich, in den meisten anderen Games war sie aber sehr oft auch ziemlich nutzlos – daher flog sie raus. Auch sehr schwer: Paladin. Durch das kontinuierliche Spielen von starken Dienern gehen einem irgendwann die Antworten aus, zusätzlich bekommt er das Feld natürlich relativ einfach wieder gecleared und wir haben nicht ganz so viele starke Diener, als das wir das einfach verkraften. Alle anderen MatchUps würde ich mit 50:50 oder besser für den Priester werten. Ersatz für die Legendaries Das Deck spielt insgesamt 3 Legendaries: [Dr. Boom], [Sylvanas Windrunner] und Vol’jin. Wenn ihr eine dieser Karten nicht habt könnt ihr sie fast beliebig ersetzen: – ein 2. [Sludge Belcher] wäre sinnig – ein Silence ([Silence] oder [Mass Dispel] hätte einen großen Nutzen – die bereits angesprochene [Lightbomb] hat in einigen Spielen sehr gute Einsatzmöglichkeiten – ein weiteres [Shadow Word: Pain], [Shadow Word: Death] oder ein [Big Game Hunter] wären auch sinnvoll Ansonsten einfach Diener für das Midgame -> [Piloted Sky Golem], [Cairne Bloodhoof], vielleicht ein [Mind Control Tech]… Viel falsch machen könnt ihr beim Ersetzen nicht. Sollten gleich alle 3 Legendaries fehlen würde ich den 2. [Thoughtsteal] wieder einbauen – holt euch die starken Karten einfach von den Gegnern! Fazit Das Deck macht eine Menge Spaß, allerdings nicht ganz so einfach zu spielen. Für Anfänger würde ich den Priester generell nicht besonders empfehlen – es kommt viel darauf an, die nächsten Züge des Gegners vorherzusehen und Karten / Kombos dementsprechend aufzusparen.